WWE HHH谈战争游戏赛制革新,以及将其引入的不易!

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WWE HHH谈战争游戏赛制革新,以及将其引入的不易!

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花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-11-18 0

摔角网讯,早在20年前,首场战争游戏赛在WCW举办,战争游戏赛是针对团队赛所设计,其模式为一个巨型铁笼里圈住了两个并联的擂台,首先由两位对手在最内侧擂台参赛,两人持续打五分钟,而后铁笼中将再进入一位选手,在之后的比赛中,将会是两分钟进入一位选手,进入的选手为随机排序,可能是自己的队友或对手,整场比赛无取消比赛资格,唯有压制或降服两种获胜方式,唯有将另一支战队的所有成员全部淘汰,本方才算获胜。

而在二十年之后,WWE再度引入了战争游戏赛制,即为本周末举办的《NXT接管:战争游戏》大赛,近日HHH(Triple H)接受了媒体专访,谈及到了对于战争游戏赛的部分更改与更多细节。

“首先,战争游戏赛制更符合我们这场三重威胁团队赛的要求,因为在我们的剧情中,将会有九人依次进入铁笼,而两个擂台的设计,不会让擂台显得太过拥挤,为粉丝带来更好的视觉体验。”

“此外,我们还对传统的战争游戏赛制做出了某些改变,我们去掉了顶笼设计,在我们看来,顶笼更像是一种束缚,除掉后,我们或许会看到更多惊险的高飞动作,这难道不是粉丝所期待看到的嘛?”

“当然,我们在将其再度引入的过程中,受到了不少的阻挠,首先,因为这起初是WCW的创意,其次,其中的竞技会更为激烈,风险系数更大,对选手的体能以及反应力都是极大的挑战。”

[ 此帖被花开那年丶在2017-11-18 20:52重新编辑 ]
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DB+12 2017-11-18

(๑·́ ₃ ·̀๑) 『娱乐时尚星座 & WWE』欢迎你!

辰默。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-11-18 0
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