绝地求生正式版图文攻略,苦等了许久终于在11月中旬等到了吃鸡正式版的测试服上线,该版本也会在测试服结束之后登陆出现在广大玩家面前。随着正式版的到来,之前大量消息曝光的沙漠地图以及全新载具也将出现在游戏当中供玩家畅玩。
对于稍有经验的游戏玩家来说,想要在游戏中活得更久,除了苟自然就是需要我们队周围地形以及对游戏内容的熟悉程度了。既然是推出了正式版,绝地求生自然会与之前的测试版做出些许改变,其中就包括了玩家之前习惯的射击弹道以及在各种倍镜下的距离测量。这些东西一旦做出修改难免会对部分玩家有巨大影响,那么在正式版即将到来之际,本文就各位带来吃鸡沙漠地图的上手攻略以及各种游戏优化介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
在测试服更新了1.0版本补丁中,一位reddit网友通过UE viewer提取了游戏文件,从而得到了一张清晰的“沙漠地图”,从图中能看到,新地图地形较为复杂,包含大量的沟壑地带,并且城镇密集度相当高,此外还有网友曝光了疑似“水上摩托”的新载具建模。
老版本的伤害计算仅仅跟击中部位有关,新版本的伤害计算还加入了武器类型、级别以及距离。
老版本伤害(以M16A4为例)=基础伤害41*部位系数(爆头2.5、四肢0.5、身体1)*对应位置防具减伤(一级0.7、二级0.6、三级0.45)
新版本伤害=武器类型基础伤害*武器级别系数*命中部位系数*距离衰减系数*防具减伤系数。
(以下内容为小编个人猜测)
有了以上的伤害计算公式,我们根据公式中的内容假定一些数值进行一下计算:
武器类型基础伤害分为霰弹木仓、冲锋木仓、步木仓、狙击木仓等,假定步木仓基础伤害为40;
武器级别系数将5.56mm子弹与7.62mm子弹作为区分,分别为1.025与1.2;
命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数为手0.1、小臂0.3、大臂0.5、躯干1.1、颈部1.25、头部2.5;
距离衰减系数为200m 0.95、400m 0.9、600m 0.8;
防具减伤不变,一级0.7、二级0.6、三级0.45、没有保护1。
这样M16A4一木仓打中距离400米处敌人小臂的伤害=武器类型伤害40*级别系数1.025*部位系数0.3*距离系数0.9*防具减伤系数1=11.0