首先,单人匹配,必须果断。是苟还是刚,是舔包还是放弃,是移动还是搜房。切勿恋战,中远距离几木仓打不死人,就必须利用地形地貌赶快脱离。防止复仇,或者黄雀赶来,因为周围没有人可以帮你望风、架木仓支援你,一切的犹豫会给你带来不可预计的后果甚至满盘皆输。
其次,单排时,永远要把决策、观察和信息置于特别重要的位置上。在很多国家特种作战大纲和条令中,都会强调这些。术语不同而已,有些高大上的,军语叫"信息-决策-行动链条",之类的。游戏中,因为多人排就还好,一个人精力有限,不可能面面俱到,更不可能随时面面俱到,所以必须尤其重视这点。击杀后,不要迫不及待地舔包,很容易被目标同伙或者第三人打死。
开木仓脑热后,需要首先再回想,这是地图哪个地方?现在是游戏的什么阶段?会不会有很多人游荡或阴蹲在附近?之后要进行观察,而且是有针对性的观察,在屋里屋外,哪里,哪个角度可能出现别人,再听声音,随时要注意。确认好了确实没有人了才能舔包。另外在打人之前,包扎之前,也都要有类似意识和动作,甚至必须主动选择地点和环境,实在位置条件恶劣就不能动,这个原则是一以贯之的。见人就打,见包就舔,当然是菜鸟中的菜鸟。
运动感和位置感同样是单排中的重要素质。一个人打当然是非常困难的,不光是火力弱,一个人的态势感知能力也非常差,这是比火力更致命的事。所以,单排首先对地图必须尽可能熟悉。在此基础上,在干各种事情的时候,尤其在运动中,都要有位置感,要尽可能预料到可能出现的威胁方向。
另外要讲的一点就是掩体意识。掩体意识不是说要往哪里一蹲,而是在任何时候,尤其是在运动中,也要尽可能保持隐蔽,同时为预防紧急情况大致先有个规划,为可能得遭遇战找依托。比如你正贴着墙根往前走,那墙的转角处,就是你的暴露方向,那就要视作威胁方向,随时准备掏木仓射击。如果看到前面有个豁口,那就必须为可能跳出一个人,或者里面有个人蹲着来做好准备,同时准备好规划,如果跳出一个人,掏木仓射击的同时,要找哪里的依托,往哪里躲。