好好看好好学!2.6.1罗兰扫击圣教军入门指南

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好好看好好学!2.6.1罗兰扫击圣教军入门指南

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-11-24 0
相比于之前,罗兰此次更新后的调整:套装变成3300%,武器变成固定6回,由200%A伤调整为300%独立增伤,盾牌由40%特效调整为125%,其他没有任何改动。所以基本上旧版本的攻略可以直接拿来用。

相比于之前,罗兰此次更新后的调整:套装变成3300%,武器变成固定6回,由200%A伤调整为300%独立增伤,盾牌由40%特效调整为125%,其他没有任何改动。所以基本上旧版本的攻略可以直接拿来用。


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减耗:因为是冲榜,我这里只考虑非单体BOSS的情况,所以减耗属性一点也不要。甚至进度阶段巅峰可以不点减耗,增加回血能力,BOSS阶段再点回来
CDR:最好出两条,我选择是在肩膀和盾牌各出一条,别的部位出CDR竞争太激烈,这两个部位出CDR是比较能接受的。实战发现这样做黄道刷起来会流畅很多。我带的是4秒穿怪甲,相对于7秒甲来说CD时间更长,黄道也会经常刷到钢甲上去导致变身有缝,所以这两条CDR有必要出。
面板攻速:扫击因为攻速很高,所以我们只考虑一个档位,别的档位就不考虑了,要求达到面板4.83,带勾玉,要求武器7速,腰带6速以上,带女巫3速,即可。这个档位是花最小的代价所能达成的档位,是最核算的。
怒回+球回:这两条词缀放在一起说,火扫主要是靠怒回来回复,身上只要武器带怒回就好,其余靠装备的副词缀球回属性来加成被动圣怒之愈。能出球回词缀的部位有:肩膀、衣服、鞋子、盾牌、3个首饰位。如果词缀全太古毕业,你的怒回大概是多少呢?我模拟了下,如图



按1秒5发扫击,你1秒内能回血=20×7364.75×5=73.6475万,所以只要别猝死,罗兰还是很能苟的。
总生命值:建议维持在75万以上,如上所说,防猝死。哪怕剩下1滴血,下一秒满血复活。如果不够可以在巅峰里面点体能
范围伤:这个不要讲了吧,能出范围的地方都死命出,包括肩膀、首饰。武器有点要注意,武器最好词缀是攻速、怒回、ED,攻速怒回不可取代,如果没法同时拥有ED,那换成范围伤也可接受。
技能伤:必出,武器的A伤没有了,你还带个天然-20的天堂之力,这帽子和鞋子的A伤弥足珍贵。
护腕:上强横。目前还没有发现太大的生存压力,所以强横最佳。古帕初学者可以用来过度一下,来熟悉扫击的输出模式。如果你选择了古帕,相应的就要在副词缀上多一点晕迷、晕眩属性,这里就不多讲了。
  
二、一些数字比较。
光从这次罗兰的提升数字来计算,本次罗兰大概是提高了9层的样子。所以Kikaha能过107的话,下版过个115至少是没问题的。对应我PTR108,估计正式服99层也是在范围内的。不算太离谱。对于怪物密度利用率很高的BD,通过赌图,他往往能远超出你的预期,也就是所谓的下限低,上限高。而一些对应反过来的BD,如召魔者、三刀,他们是下限高,上限低。所以如果你需要打榜的话,罗兰扫击值得一试,不要太完全去否定他。
攻速对火扫的DOT部分有伤害加成大家都知道了,我这里算了一下在4.83攻速下,火扫的具体技能伤害值,让大家对这个流派有更直观一点的看法。





这里用的武器是8-8的恒定伤武器,所以DOT部分的武器伤害值两种算法,
1、480%/DOT武器伤害值=4139/5000,DOT武器伤害值=580%
2、武器伤害8×(1+217力量/100)×(1+3300%套装)×火扫总技能伤=9139,得出火扫总技能伤=1060%,DOT部分武器伤=1060%-480%=580%
数据吻合。
所以在4.83攻速下,这个技能是1060%总武器伤害,是不是感觉有点叼,40怒耗的天谴也才不过1160%。
天谴的强势大家都看到了,这里我就拿扫击和天谴来做比较,看看具体差多少。
技能伤:天谴1160%,扫击1060%,
增伤倍数:天谴9×9×14×1.5×1.5=2251.5 扫击34×4×7.25×2=1972
(1160%×2251.5)÷(1060%×1972)=1.25,半颗囚者的差距,可以说很小了,但是天谴有强大的搬运怪物能力,所以天谴CD相对较长的扫击,对怪物密度的要求更高,如果遇到一张密度高的栏目林,你可千万不能因为失误而错过了,这就是文中开头建议大家学习二楼走图技巧的原因。
天谴和扫击各有所长也各有所短。扫击的优势有:超高的范围伤,因为对CD要求不高,很多部位可以轻松的堆范围,所以扫击130+范围伤很容易,而天谴堆个90%都很努力了。另外扫击的BOSS战时间也快于天谴,扫击的面板攻速高天谴至少4倍,也就是叠受罚的速度至少是天谴的4倍,作为冲榜,这个BD值得一战,就看顶尖玩家的发挥了。
  
三、实战小贴士
1、最重要的部分,对地图的理解,以及对怪物伤害值和进度值的熟悉,这样你就知道该打还是该往前跑。以及往哪里跑,别走冤枉路,时间浪费在走路上是致命的,天谴边走还能边输出的,扫击走路的时候输出是0.



2、尽量通过穿怪甲来达到最佳输出位。画了个简图希望大家能看懂。黑点代表怪群,红点半圈代表人物站位及攻击范围。尽量通过天谴,来调整怪的位置,配合黄圈位置来站位输出,达到攻击最大化。图2的情况,是大多数带7秒钢甲的玩家会经常遇到的情况,面前的怪打死一半后,发现不管怎么面向都无法输出到最多的怪群了,而图1的站位可以让外围的怪进来补充死掉的,永远保持一个满攻击面的状态,而且背面没怪,生存压力也小很多。虽然7秒钢甲大招覆盖率高,但是失去的更多。即使如此,PTR棒子也用7秒甲打到了110.所以扫击不可小看。
3、扫击比天谴硬,所以只要出了黄圈,条件允许就会去站,这也是一个优势。但是最最优先级做的事情,还是尽可能的多聚怪,聚怪>站圈输出。等你把附近的怪差不多都聚来之后,在用天谴把怪群拉到黄圈附近去一波爆发收掉,扫击带怪能力弱于天谴,所以有条件的话还是尽量多清一点怪再走。
4、注意地图上随从的位置,有意识的往远处走拉开距离,让随从传送过来,然后回头把被随从卡住的怪引过来,达到大距离范围引怪的目的。这点和天谴一样,这是当你觉得密度不够需要往前走的时候要注意的一件事情。
5、远程幻术蓝精灵、走路慢的霸王金闪闪、会逃跑的盗贼、呕吐女尸这些精英,能带则带,不能带不要勉强,果断放弃。这些词缀太浪费你的时间了,得不偿失。近战蓝精英不要错过,很容易打死。血厚的蛮牛、惩罚者等大型蓝精灵,根据你对地图的了解来做决定。也就是你要在进入下一层入口前把他们收掉,受不掉你就血妈亏了。所以你要对地图有多长,我多久能打死这些精英,有个大致的估算,如果打不死,果断放弃起码走人。这也是扫击对大型地图很需求的原因之一。太小的地图你几乎拖不死任何精英。
6、力量塔减耗塔,尽量留给BOSS,如果距离允许可以尽量先去下一层,快出BOSS的时候回力量塔那一层打出BOSS。如果这样做导致你跑的距离过长,那就开掉吧,当然也是要在能尽量收掉1-2组精英的前提下,不然真的亏。
7、电塔有攻击数量上限,开之前尽量多杀小怪,以免分散电塔的攻击,导致电不死精英。
8、BOSS阶段总避免不了开头的单体期,这个时候巅峰减耗点上,精确手动控制钢甲和律令的释放,如果你按的太早,CD是刷不过来的,尽量在BUFF结束的瞬间按。钢甲看着BOSS的抬手动作再按,预判下一波攻击,如果能撑住就少按钢甲,多一点CD刷给别的技能。律令优先,否则没怒。没怒的时候,还是要A出去的,普攻是可以回怒的。
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