王者荣耀新英雄差点毁了整个游戏体验!腾讯立刻认错表示马上改

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[游戏资讯]王者荣耀新英雄差点毁了整个游戏体验!腾讯立刻认错表示马上改

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-11-26 0
近日X博士就王者荣耀新英雄女娲在玩家圈里引起的“恐慌”进行了一波分析,并且大胆预测这个技能逆天的英雄已经完全改变了峡谷的生态环境,玩家怨声载道,女娲绝逼要改!

果不其然在昨日,“顶不住”压力的王者荣耀官方就女娲存在的问题阐述了优化策略。那么这个策略到底能不能解决现阶段女娲的难题呢?请看X博士接下来的分析。

把把匹配都有女娲,排位赛上女娲更是成为非ban必选的英雄!
划重点一:金色红色傻傻分不清,进一步优化双方女娲技能颜色差异
首先王者荣耀解决的是敌我两方技能颜色分不清的问题。金色和红色本就是相似颜色,在对局双方都有女娲的情况下,无法根据颜色立刻区分是敌方封路还是己方支援,玩家自然体验不好要闹情绪。
因此官方表示将“尽快对此进行优化,在敌我技能的视觉展现上做好有足够区分空间的差异来”。

那么就技能颜色官方会进行怎样的调整?
X博士不妨来猜测一下,也许在保留己方女娲金色技能展示的基础上,将敌方的红色矩阵实体化?也有可能将矩阵改为不同色系的颜色,比如蓝色。
划重点二:有女娲在场平均一局30分钟?这不行,空间矩阵必须削!
另一个玩家特别吐槽的就是女娲制造的矩阵空间。虽然这类改变地形的技能在MOBA游戏中并不少见,但能阻挡所有物体通过的,只有女娲一人。

就是因为女娲矩阵空间成本低,卡兵线特别厉害,导致有女娲的对局平均时长都拖到了30分钟,这与王者荣耀短平快的初衷完全背离。因此官方正在“考虑调整让矩阵空间不能阻挡兵线”。
同时这个“实体墙”暗藏黏住英雄的属性,玩家得费一番功夫才能把英雄拉离矩阵空间。因此“保持英雄在触碰到各种阻挡物时的体验是一致的”也在优化的范围内。

划重点三:女娲优化三部曲,腾讯这次知错就改你能接受吗?
从以上提及的“优化三部曲”来看,X博士依然感觉官方在“治标不治本”。
优化了视觉、手感上的体验,削弱了二技能矩阵空间的拦截效力。但有女娲在,瞬间全图秒杀,如甄姬这样手长残血的英雄现在都不敢在峡谷乱晃了:

满级的女娲依旧可以偷后排无伤推塔:

超快CD的矩阵空间依旧可以堆得峡谷无路可走……

这些都是在正式服上线后才暴露的不平衡问题,玩家很受伤,策划很头疼,想要解决就只能一刀削或者回炉重造,那么体验服的意义又何在?
因此X博士认为如今新英雄对于体验服而言,观赏价值已大于测试价值。

那么这段时间饱受女娲“迫害”的你,对于此次腾讯的知错就改,能接受吗?返回搜狐,查看更多
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DB+16 2017-11-26

牛皮

雾中列车`

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-11-26 0
牛皮
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