就在上周11月22日,腾讯在其官方公众号及腾讯游戏官博公布了“重要消息”,表示已经与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》在中国的独家*****运营权,国服版的“吃鸡”要来了。
刚过去了不到一周,今天11月27日,腾讯发布了“重要消息”第二弹,表示腾讯将携手PUBG,联合出品《PUBG》正版手游。
公告中,PUBG公司CEO Kim Changhan与腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:
“得益于《PUBG》在PC端游的优秀积累,以及双方团队紧密配合,目前手游筹备进度十分顺利。不久的将来,广大中国玩家即可在手机端随时随地享受正版游戏的乐趣。”
腾讯还表示,双方将携手推出《PUBG》正版手游,把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化,力争不负玩家粉丝的共同期待。
公告中,腾讯还对玩家关心的问题做了解答:
腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
手游将在中国市场率先登陆,根据最新数据显示,《PUBG》全球销量累计超过2100万份,而今首次手游化将率先登陆中国市场,希望为广大玩家带来全新的移动端体验。
腾讯与PUBG公司将在近期公布《PUBG》正版手游的进展信息,敬请期待。
划重点:率先登录中国。
这可以从两方面来解读。从正面来看,是因为国内玩家对于“吃鸡”的热情,所以蓝洞才选择先在国内上线。但是从反面来说,这是为了对付国内泛滥的“山寨吃鸡”手游,蓝洞拿出的杀手锏。
国内的模仿者也一直是蓝洞的心腹大患(虽然蓝洞自己也是模仿者)。
自从绝地求生在全球大火之后,中国不少游戏厂商都想要分一杯羹,于是便纷纷效仿其游戏模式,推出了多款手游,而这些免费游戏已经开始吸引越多越多的国内玩家,玩正版游戏的比重大大降低。
蓝洞肯定不能坐视不理。于是就在近日,蓝洞公司联结了NEXON、NETMARBLE等公司全面起诉中国山寨游戏厂商。
作为韩国最大的游戏公司NEXON表示,将与合作伙伴正式起诉中国北京和上海的7家游戏上市公司。NEXON公司的主要作品有大家熟知的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》、《cs-online》等网游。是腾讯、世纪天成等国内*****商的重要合作伙伴。
韩国最大的游戏公司Nexon于本月22日表态,将通过合作方在北京和上海分别起诉7家中国公司。据第一新闻网报道,Nexon凭借一款IP每年在华收入1万亿韩元,折合人民币约60.7亿元,占到其公司在华总营收的80%。
韩国的游戏公司受限于市场规模,为谋求更好的发展,出海几乎是必然选择。而只隔着一个海峡,有十几亿人口的中国是最好的选择。蓝洞自然是不想失去这最大的市场。数据显示,目前中国玩家已经占据了《绝地求生》总玩家数的41.62%,而韩国只有7.09%。
对于蓝洞来说,抄袭的官司没那么好打。因为《绝地求生:大逃杀》并不是这一模式的开创者,也并没有持有相关专利,国内的模仿者最多是一些细节元素涉及抄袭,况且跨国起诉也是件麻烦事。倒不如索性直接自己做一个手游,凭借着官方正版以及技术优势,直接干掉盗版。
对于腾讯来说,虽然自己也有《光荣使命》即将上线,但是对于玩家来说,国内跟风的仿制品,必然不如原版手游的吸引力大。虽说引入正版“吃鸡”手游,必然会对自己其他产品形成打击,而且双方如果继续深化合作,腾讯自己的“吃鸡”手游势必会处在一个尴尬的位置。但为了公司的整体利益和双方的合作,也只能壮士断腕了。
但对于目前腾讯生存类手游最大的对手——网易来说,这就不是个好消息了。
虽然网易的《荒野行动》以及《终结者2》口碑都不错,初期也吸引了一部分用户。但是相较于“正版”的诱惑,网易能留住玩家的手段实在是太少了。正版“吃鸡”手游的出现,对于腾讯来说,是“杀敌一千自损两百(还不至于到八百的程度)”,对于网易来说,很可能是团灭了。
过去的端转手基本都是“过气”端游的IP被拿来二次消费,“吃鸡”应该是第一个当红的网游推出了手游版。《绝地求生》之前的爆款《英雄联盟》,虽说一直陆陆续续有传言称会有手游出现,但多年来拳头游戏始终坚持单款战略,除了《英雄联盟》延伸的一款桌游以外,没有其他作品问世。这就给了其他厂商机会,才有了MOBA手游一路从混沌到被《王着荣耀》统治的局面出现。
目前国内的“吃鸡”手游虽然竞争相当激烈,但暂时还没有一个相对领先的选手,这时蓝洞和腾讯祭出“正版”这个大杀器,很有机会结束竞争。
最后让我们为《光荣使命》默哀三分钟。