饱受期待的《光荣使命》自11月21日光荣测试以来,关注度居高不下。作为腾讯在百人战术竞技的破局之作,《光荣使命》的神秘面纱逐步揭开:电影级材质渲染,身临其境的战术体验,也于社交平台掀起一阵手机“吃鸡”热潮。如果说,《绝地求生》定义了百人战术竞技的玩法框架,《光荣使命》则在移动端优化上全面达成甚至超越端游标准。目前来看,《光荣使命》或许给未来的百人战术竞技游戏,提供可以借鉴的参考模板。
产品品质突围,《光荣使命》确立手游百人战术竞技新标准
百人战术竞技市场已成红海,在《光荣使命》之前,先行者多以端游为模板——跳伞,舔包,刚木仓,埋伏,载具等核心元素一一重现。作为品类玩法的框架设计,这些元素于端游时代即被定义,手游重新还原并没有错,然而对于一个竞争十分充分的市场,想要仅凭“类似”而杀出重围,无疑难于登天。玩法同质化的时代,谁对细节打磨更为精心,谁让用户体验做到极致,谁才有机会真正登临顶峰。
《光荣使命》相比于粗枝大叶的还原,更强调用户在移动端的体验优化,网上对《光荣使命》的正面反馈,也多集中于包括草丛摆动,近景贴图,一秒开镜等细节层面——手游玩家是世界上最挑剔的玩家,并不会因为屏幕尺寸的缩小而降低对游戏细节的要求。《光荣使命》通过对产品细节的优化,达成用户游戏沉浸感增值,或许是其定义移动端品类标准的杀手锏,
对于用户而言,能否真正实现品类玩法最完美的体验,从而媲美甚至超越端游,主要在于三方面的体验优化:真实感,流畅感,对抗感。
真实感决定了玩家能否产生心流效应,即用户能否沉浸于游戏营造的世界,达成“物我两忘”的自然融入.而游戏画面,是游戏真实性最主要的表现手段。同类产品粗劣的贴图,漫画化的场景,僵硬的人物跑动,已经给不少忠诚的“吃鸡”用户留下了心理阴影,战斗之中仿佛并非是执行特训任务,而是在一个三流靶场与机器人演习射击。《光荣使命》运用了端游和电视游戏最先进的次世代技术,电影级PBR材质渲染,LOD画面优化技术应用,营造光感、对比度、衔接度更真实的特效反馈,打破常规手游模拟光影的弊端,在衣物材质 ,降落伞阴影,树木光照等方面达到质的飞跃。而在角色设计上,《光荣使命》采用真实动作捕捉技术,高达四五千个动作组合和微动作系统,模拟战斗如玩家亲临游戏。其逼真的物理反馈系统,木仓械射击、反馈、角色受击、和环境的互动均遵循真实的物理规则,令整体体验更加写实。有媒体认为,在《光荣使命》广阔的视野、逼真的场景、符合力学规律的动作模拟,基本接近甚至超越部分单机大作,建立起品类画面的新标杆。
如果说,画面真实感解决了玩家进入产品的第一印象,那么能否让玩家顺利体验,则更重视游戏本身的流畅感,即对于硬件的兼容优化。当前市场安卓机仍为主流,低端机型想要“吃鸡”仍然有不少阻碍,甚至有游戏打出只为iOS而生的口号。目前看来,在卡顿、过热、包体等硬适配比拼上,《光荣使命》更胜一筹。即便于画面上精益求精,《光荣使命》目前测试包体亦不过400M,相对于同类产品动辄1个G的大包体,为用户的储存空间大大减负。而在移动端适配层面,《光荣使命》对低端机进行全面适配优化,即使是跳伞,使用载具等高负载行为,也不会造成画面卡顿,整体运行甚为流畅。专门测试表明,即使是千元入门机型,运行《光荣使命》不存在过热、卡帧等同类产品通病,《光荣使命》独有的内存动态加载技术,保证2G内存左右的手机均可流畅体验。
用户体验加码:每个人都能找到“吃鸡”的乐趣
令人意外的是《光荣使命》在对抗感的全面提升。要做到这一点,开发者需要真实模拟用户场景,通过海量行为数据,发掘用户在战术竞技中的真正痛点。《光荣使命》针对不同用户,给与其战斗对抗感的提升。首先是高端用户,即端游或同类手游中的精英玩家,他们对于战术的要求更多变,传统的对抗体验已经难以满足其“炫技”诉求。因此,《光荣使命》将地图设置全面扩大,8000*8000的地图尺寸为业内之冠,形成更具深度的战术纵深,同时在载具操控上全面优化,战斗后期,载具无论用于进攻,跑圈,或是掩体,都有着不可替代的作用,官方在载具悬挂、轮胎阻力、动力系统,环境互动特效等数百项反馈细节上研磨细究,还原多样地形对赛车的操控反馈,玩家除了可以感受到射击游戏的对抗性,更可在感受赛车游戏独特的游戏手感。
而对于浅层尝试用户,由于其多采用猥琐发育的战术,以埋伏为核心蹲点战斗,本身对于游戏的操作诉求反而不高,因此,官方将草丛等掩体做的更为逼真,随着微风摆动,伏地魔们可掩藏其间,守株待兔,并且为了降低用户操作门槛,《光荣使命》增加了脚步与木仓声来源表示,新入门玩家可以更快分辨敌方位置,降低一脸懵逼死亡的挫败感。取消背包显示,智能拾取物品,视野广阔等设置,均显示出《光荣使命》对于非经验用户的痛点琢磨。
我们不去预设《光荣使命》的上线成绩,因为经验可能限制我们的想象力,但如果我们在几年以后回过头来看,《光荣使命》从产品本身,为百人战术竞技品类制定了全新的标准:真实、对抗、普适,这是吃鸡玩家选择这个品类的共同理由。
被热捧的《光荣使命》:它的对手或许只有自己
抢不到码。
如果你和是一名想体验《光荣使命》的用户,你最大的困境是:没有激活码。官网渠道每日三次的放码,基本一秒抢完。
尽管官方已经增设了更多的渠道,并延长了发码时间,依然有用户“抱怨”,激活码数量稀少,在部分厂商稿件中,抢不到码竟成为《光荣使命》的原罪。
从微信大数据来看,《光荣使命》已经牢据热度第一,微信指数最高点达到《荒野行动》的两倍。百度指数相比开测前近200倍的提升,可以看出市场对《光荣使命》的渴望有多么迫切。局面已经被拉开,无论承认或不承认,《光荣使命》的关注度已经远远超过同类竞品。
联想起之前《光荣使命》宣布的3500W预约量,他可能不止是占据品类热度第一这么简单,或许由于在操作门槛的全面降低,低端机型的全面适配,《光荣使命》已经拓展到了一部分非“吃鸡”用户。
《光荣使命》的对手并非《荒野行动》,或《终结者2》,它的对手一直只有自己。如果站在品类全局的角度看,任何一款游戏只有心存品类突围之念,才有可能取得成功,就像《王者荣耀》的对手从来不是《自由之战》,而是与之抢夺用户的MMO,休闲类手游。《荒野行动》的对手是《光荣使命》;而《光荣使命》的对标对象,是《王者荣耀》,是《梦幻西游》,是占据国民娱乐时间的其他巨头。品类第一并无太多意义,对腾讯而言,它需要继《王者荣耀》等MOBA类游戏之后,寻找在手游市场的新爆发增长点。
腾讯的入局,将帮助整个品类的门槛提升,并且,由于腾讯社交关系拓展的亿万用户,腾讯有能力将百人战术竞技品类,从一个极具潜力的新兴品类,通过赛事推广,社交链触达,成为大家耳熟能详的热门品类。而《光荣使命》所承担的任务,是让自己成为品类的代名词,具备《王者荣耀》一样的游戏统治力。或许在不久的将来,“你吃鸡吗”会成为新一代年轻人之间的社交货币,而大家熟悉之后的第一反应,是《光荣使命》在微信里发来的开黑邀请。
随着11月29日不限号的临近,《光荣使命》即将面向更广阔的用户。这是机遇,也是挑战。但无论如何,百人战术竞技的产品标准已经确立,从市场的热烈反应来看,用户要的确实是这样一款游戏。用户还有哪些潜在需求没有被满足,这可能是《光荣使命》更进一步所需要寻找的答案。