大家好,
部分玩家可能有所了解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作&射击设计师 Marek Krasowski 带来的内容介绍。
这次车辆音效优化的主要目标是什么?
我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频素材本身)。因为没有车辆相关音频库, 我们无法很好地还原游戏内的车辆声音,所以车辆音效和游戏内其他音效相比质量欠佳。因此我们决定对其进行优化。我们通过 GranularSynthesis 插件(REV),减少了每个车辆的CPU及声音频道占用。通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音,极大地提高了音效质量。
为了更接近现实,我们同样需要修改车辆。现在游戏内车辆模型的加速度,变速箱转速比,发动机参数都和现实中的数据非常接近。众多 3A 级大作赛车游戏都采用了该系统。在过去,我们有对应车辆每 1000 转速(直到最高转速)的音效,并且通过混合音效来生成特定转速的音效,但由于技术限制,效果和真实的声音仍有不小的差距。现在声音的范围得到了极大的扩展,但总体仍处于开发中,所以我们仍需添加更多的效果。
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