[color=#333333]2011年9月,LOL国服公测。由于当时DOTA游戏的火热,而且这款游戏上手相比DOTA要简单的多,玩家爆发式的增长。而今年3月份《绝地求生:大逃杀》发售,火热程度有盖过LOL的趋势。那我们就有个想法了,让LOL和《绝地求生:大逃杀》结合,会是一款什么样的游戏呢?[/color]
[img]https://ss0.baidu.com/6ONWsjip0QIZ8tyhnq/it/u=3687695316,3127794953&fm=173&s=EC3A4FDB9AAB00847F903820030080D3&w=256&h=133&img.JPEG[/img][color=#333333]大逃杀[/color]
[color=#333333]让我们来设想下:[/color]
[color=#333333]让英雄多样化[/color]
[color=#333333]1、英雄多样化主要是设计不同风格的英雄人物,但是这些人物我们并不给他们绑定技能,我们只要的是它的外观。[/color]
[color=#333333]2、给不同的英雄设计各式各样的皮肤,靠皮肤赚钱盈利。[/color]
[color=#333333]技能[/color]
[color=#333333]1、英雄的技能不是和英雄本身绑定的,而是通过进入地图后,在地图中搜寻到的。[/color]
[color=#333333]2、技能栏位不超过5个,并分为辅助技能和伤害技能。[/color]
[color=#333333]3、技能包括法典书(法术技能),木仓械(相当于ADC)、法杖、火炮、护盾、蓝药、红药等。(这都是在地图搜寻获得的)[/color]
[color=#333333]玩法[/color]
[color=#333333]1、两队组队、单排、多队组排等。[/color]
[color=#333333]2、进入游戏,开始搜寻技能,获得技能后就可以辅助队友或者击杀敌人。[/color]
[color=#333333]3、击杀最多,谁活到最后就可以获得相对应的奖励。[/color]
[color=#333333]那么拳头下一款游戏将是什么类型的呢?[/color]
[color=#333333]竞技类[/color]
[color=#333333]依小编看来应该是一款竞技性很强的游戏,因为现在的电子竞技已经得到全球的认可,电子竞技还有可能要进奥运。一款竞技性很强的游戏可以通过大型的赛事活动,吸引大量的玩家。[/color]
[img]https://ss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=965562539,4055807204&fm=173&s=A6009D4F4012D58CB38190F003000091&w=256&h=133&img.JPEG[/img][color=#333333]玩法类型[/color]
[color=#333333]根据当今竞技类游戏也就无非那几种:MOBA类游戏(DOTA、LOL、星际、魔兽争霸等),赛车类(EA游戏、跑跑卡丁车、QQ飞车等)、格斗类(拳皇、街头争霸等)。要有重大革新的玩法,在当下应该不太可能,如果要有也得是很长时间之后了。为啥这么说呢?[/color]
[color=#333333]首先在DOTA类游戏发展的时候,之后大多的竞技游戏也都是在这种玩法的基础上研发的。在经过了将近十年的时间,《H1Z1》、《绝地求生》大逃杀类的游戏开始发展,我估计这几年要是有游戏研发也不会完全摆脱大逃杀类游戏的影子,因为大逃杀类就是现在游戏的趋势,这种趋势会持续一段时间。[/color]
[img]https://ss1.baidu.com/6ONXsjip0QIZ8tyhnq/it/u=2965841032,1930358051&fm=173&s=FE20CD4A52B2B07410CD483103008042&w=384&h=200&img.JPEG[/img][color=#333333]综合上述:拳头接下来的游戏八成不会跑出大逃杀类这个范围,是否会是LOL版的‘吃鸡’也不是没有可能。[/color]
[color=#333333]大家有啥想法呢?希望大家能够阐述下自己的观点。[/color]