绝地求生能统治2017年游戏界?是因为什么
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绝地求生能统治2017年游戏界?是因为什么
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发表于: 2017-12-18
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今年,以“皇家战场”的游戏模式为模板推出的游戏销量都出现了爆炸性的增长,其中最“受欢迎”的便是——绝地求生PUBG了。
首先大家要理解我说的“受欢迎”是什么意思,礼拜五下午在我写这篇文章的时候,有超过100万的PUBG玩家同时在线(数据来源于steamcharts)。今年八月,PUBG的同时在线人数正式超越了DOTA2。DOTA2这款MOBA游戏在steam上数年的统治也不复存在,这是否意味着TPS类游戏将会取代MOBA类游戏成为新的主流呢?
PUBG并不是徒有虚名,它确实是一款非常棒的游戏。不仅仅是Polygon,各个游戏平台的评论家都在讨论为什么PUBG这个半成品游戏能到今天这个地位,这真的是一个划时代的游戏,崭新的游戏元素,刺激的游戏体验。
那么,PUBG是如何走到今天的呢?我们对2018年(的PUBG)又该有什么期待呢?
steamspy数据表明了自8月以来PUBG的销量比以往翻了一番还要多。
PUBG是一款角斗场模式的多人竞技类射击游戏,“last-man-standing”(只能活一个)也是这个游戏最吸引人的地方,同时它也混合了《DAY—Z》这类传统生存游戏的元素而变得更加有趣。100名训练有素的战士降落在50平方公里的地图上,规避电磁辐射,搜索补给,战斗至最后一刻。如果你能成为最终的杀戮之王,你会得到“chicken dinner”(俗称吃鸡)和大量游戏金币的奖励,这些会让玩家非常有成就感。
其实这个游戏理念并不是最近才有的,早在2013年,这种“皇家战场”游戏的雏形就诞生了,2016年6月,当时头衔还不是“PUBG之父”的 Brendan Greene(PS:我此前发过关于他的帖子)给我发来了一封电子邮件,内容是他正在制作中的PUBG。他之前为武装突袭2和武装突袭3所做过“皇家战场”模型,2015年H1Z1中他也完成了创建“皇家战场”模式的工作,格林说:他做了三次同样的游戏,但这次绝对是最成功的。
我安静的听他说完,我坦率地说我并没有被打动。我把笔记归档,继续我的生活,一直坚持到2017年3月23日游戏发布的第一天。
当游戏准备发布的时候,我一直在关注它。发行商蓝洞让其他fps类游戏中的优秀玩家和twitch上的活跃用户参加了内侧。在公众发布之前的几周里,我看到了其他生存射击游戏的玩家开始把目光都投在了PUBG上,网上的热评不绝于耳。
3月24日,PUBG发布的第二天,它就在Twitch上成为第三受关注的游戏。
在这个粉丝的推动下,PUBG开始了它的表演。不到一个月的时间里,steam的销量就超过了100w份,轻松超越了DayZ在2013年完成的同类型游戏销售记录。
格林我对面的桌子上,这个人看起来精疲力竭。
“我以为我们会有一些成功,”他不好意思地耸耸肩说。“我对我的游戏模式很有信心,但是三个月内就有三百万了我是真的没想到,看起来玩家们都喜欢这个游戏,他们似乎都是PUBG的忠实拥护者。”
截至目前,该游戏已售出超过2000万份。下周,蓝洞也达成了和微软的独家协议,游戏将在Xbox One的Xbox游戏预览程序上推出。
但是,这一路并不是全是鲜花和掌声......
而且到目前为止,PUBG已经踏遍了游戏产业中的每一颗地雷。
首先是骚扰。
Dr Disrespect(一个twitch主播,此前因在h1z1余中国网友对喷出名,而且有种族歧视倾向,直播室戴墨镜留个大胡子)因涉及组排击杀队友被封号,而且他还在直播时言语威胁过一名玩家。而这是游戏中被严厉禁止的行为。Greene回应了这个事件:“注意你的言行!你是一名公众人物,你的所作所为都会对玩家产生巨大的影响!”好在这个事情平息的非常快,之后就不了了之了。
如果PUBG想要更多的盈利,战利品系统完善收费确实是有必要的,玩家首先在游戏中收集足够多的金币才能购买他们最近上架的限量箱子,但要打开这些箱子,还需要一个特别的钥匙——每份2.5美元。但这在新版本上线前并没有被提到,玩家们都以为这是只需要游戏币的箱子,所以玩家们对此非常愤怒,这让Greene不得不道歉。
“我必须承认,我们公告说的不太清楚”Greene说,“所以我对造成的混乱表示诚挚的歉意……,我们会把沟通做得更好。”
在游戏进入中国市场时,推广的难度尝过了他们的想象。
PUBG在今年秋天开始在中国占领市场,但在steam上却遇到了一个“评论炸弹”。中国玩家玩游戏经常闪退,当时中国好的加速器还不是特别的多,不过这种情况既然经常发生,玩家自然而然的就会开始议论。
在Reddit和其他的大型论坛上,阴谋论也大行其道。但事实是,要想在中国真正做生意,外来企业必须将一家中国本土公司作为合作伙伴。竞购战显然是在幕后开始的,当时有传言称腾讯公司投资了PUBG。
今年9月,Bluehole公司宣布将把PUBG运营剥离出来,成立了PUBG Corporation。该声明还证实了腾讯正想方设法获得Bluehole的股权。腾讯想分得一杯羹是有道理的,他们已经对这种充满西方文化游戏的产生了浓厚的兴趣,有趣的是,此前他们对动视、暴雪还有Epic都有过较大的投资。
但当11月22日腾讯与PUBG合作时,大家还是会觉得难以置信,因为这款游戏的主旨在中国是不被政府允许的。路透社翻译的一份声明称,腾讯将对其进行修改,以更好地与“社会主义核心价值观、中国传统文化和道德准则”保持一致。
这到底意味着什么,虽然PUBG公司和腾讯都没有明确表示,但是我们都知道这款游戏将在明年在中国彻底打开市场。
让我们来展望一下未来,首先Greene和他的开发者团队还是任重而道远,他们最大的麻烦还是竞争者和日后会大量涌现的挑战者们
虽然PUBG已经赶上了H1Z1,但还是有很多竞争对手紧随其后。就像前面提到的Epic游戏公司。开发虚幻四引擎的开发者已经推出了他们自己版本的“皇家战场”类游戏(虚幻四也是PUBG的构建引擎。)叫做Fortnite:Battle Royale(堡垒之夜),它已经在主机端打败了PUBG,更不用说其他Twitch上的游戏了。
同时,PC版的战场还处于半成品阶段,它的完整版本已经延迟到2018年。因为大量玩家的涌入,游戏的投入比原先预想的要多得多。
游戏的开发者已经成功地添加了第一人称模式,同时他们也承诺会上线3D视角模式,这样你就可以在游戏结束后从任何角度观看比赛(估计仅限于单排)。有两个新的地图在策划完善中,其中一个已经正式发布,并将于下周在Geoff Keighley(关注我之前的帖子我也提过这个人)的Game Awards上公布。新版本中还加入了的攀爬系统,但这些东西都还是需要完善的。
不久之前中国市场新上线了几款手游,它们也是PUBG发展过程中很大的动力。
可以说PUBG这款游戏绝对经得起所有的赞美,不过这些还是应该让玩家来评判,可别忘了这个游戏截止到目前都还是一个半成品,实在无法想象完全体的PUBG会达到怎样的高度!
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鸢初
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2017-12-19
绝地求生板块欢迎您~
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