在《问道》游戏中,人物的属性与相性值如何加是大家讨论最多的话题,合理的分配自己的属性对人物的成长至关重要,属性与相性之间的联系,相性对属性的影响,力量与土相性、敏捷与火相性、体质与水相性……您又了解多少呢?
本节由我来揭秘属性和相性,如何虚拟计算人物的属性,附上我总结的加点计算公式(没有误差),希望对您以后的成长有所帮助。
金相性——金系法术伤害提升 金系法术抗性提升 人物法术攻击提升
木相性——木系法术伤害提升 木系法术抗性提升 人物气血上限提升
水相性——水系法术伤害提升 水系法术抗性提升 人物防御能力提升
火相性——火系法术伤害提升 火系法术抗性提升 人物攻击速度提升
土相性——土系法术伤害提升 土系法术抗性提升 人物物理攻击提升
一、力量和土相性
力量:永远是战士追求的,它直接影响到人物的攻击力和命中。
人物的伤害计算是这样的,人物的伤害 =人物正常加点的伤害 + 土相性的加成伤害 + 武器的伤害 + 手镯的伤害(如果穿土套,要加上套装的附加伤害,如果没有手镯和套装,则按0计算)
在不加土相性之前,力量一直是以1点力量增加5点伤害(物理伤害),无土相性时,人物将没有土相性的加成伤害
当加有土相性时候,力量将会有跟土相性的伤害加成。
(1)如何计算土相性的伤害加成呢?
土相性——土系法术伤害提升 土系法术抗性提升 人物物理攻击提升
土相性伤害加成 =(人物等级 + 人物所加力量 + 装备所加力量)÷ 0.21 × 0.1 ×(人物所加土相性 + 装备所加土相性)
比如:1个100级的4力加点人物,他的力量加点是99 × 4 = 396点 他的土相性是30
根据以上公式得出:
100级人物的伤害加成 =(100 + 396)÷ 0.21 × 0.1 × (30 + 0)
100级人物的伤害加成 = 7085.7142857143
去掉小数部分0.7142857143 这个人物的伤害加成是7085
假如这个100级号是40点土相性 其余属性一样,那么他的土相性伤害加成是
40土相性100级人物的伤害加成 =(100 + 396)÷ 0.21 × 0.1 × (40 + 0)
40土相性100级人物的伤害加成 = 9447.619047619
去掉小数部分0.619047619 这个土相性40的人物的伤害加成是9447
100级40土相性人物伤害加成 - 100级30土相性人物伤害加成 = 9447 - 7085 = 2362伤害
从上面的分析可以看出,力量加的越多,土相性加的越多,加成的伤害(物理伤害)就越多
(2)人物的伤害是如何计算的呢?
人物的伤害 =(人物等级 + 人物所加力量 + 装备所加力量)× 5 + 40 +(人物等级 + 人物所加力量 + 装备所加力量)÷ 0.21 × 0.1 ×(人物所加土相性 + 装备所加土相性)+(武器伤害 + 手镯伤害 + 土套装的附加伤害) 如果没有手镯和套装,则按0计算
举个例子吧(见图1—1)
图1—1
(图1—1)的人物等级121 因为没加过力量所有初始为121点 土相性加了29点,我们来算他的伤害.
人物伤害 =(121 + 0 + 0)× 5 + 40 +(121 + 0 + 0)÷ 0.21 × 0.1 ×(29 + 0)+ 0
人物伤害 = 2315.9523809524
去掉小数点部分0.9523809524
人物伤害 = 2315
怎么样,没有误差吧,我们在给他装备个武器和1个手镯 (见图2—1 2—2 2—3)
图2—1
图2—2
图2—3
(图2—1 图2—2 图2—3)三个图跟(图1—1)对比,力量121没有变,土相性变成了32 武器伤害6030 手镯伤害623
人物伤害 =(121 + 0 + 0)× 5 + 40 +(121 + 0 + 0)÷ 0.21 × 0.1 ×(29 + 3)+(6030+623)
人物伤害 = 9141.8095238095
去掉小数点部分0.8095238095
人物伤害 = 9141
相信大家已经掌握公式了,也会计算人物伤害了,下面我来谈谈敏捷和火相性
二、敏捷和火相性
敏捷:在问道中,它也是一个很重要的属性,它关系到人物的出手速度,敏捷同样也会影响您的物理躲避。
在不加火相性之前,敏捷一直是以1点敏捷增加2点速度,无火相形时,人物也同样将没有火相形的加成速度
火相性——火系法术伤害提升 火系法术抗性提升 人物攻击速度提升
(1)如何计算火相性的速度加成呢?
火相性速度加成 =(人物等级 + 人物所加敏捷 + 装备所加敏捷)÷ 4.2 × 0.1 ×(人物所加火相性 + 装备所加火相性)
(2)人物的速度是如何计算的呢?
人物的速度 =(人物等级 + 人物所加敏捷 + 装备所加敏捷)× 2 + 48 +(人物等级 + 人物所加敏捷 + 装备所加敏捷)÷ 4.2 × 0.1 ×(人物所加火相性 + 装备所加火相性)+(鞋子的速度 + 火套装附加的速度) 如果没有套装则按0计算
值得说明的是,这里说的鞋子的速度是指鞋子上标出的速度比如:(见图3—1)
图3—1
(图3—1)的鞋子它的速度就是442
三、体质和水相性
体质:它关系到人物的血量和防御。防御它关系到人物死亡几率,防御高的人往往都会在危险时候化险为夷。血量不是本小节的揭秘内容,所以血量不多介绍,血量的具体情况将在灰级玩家揭秘属性与相性(二)中揭秘。
在不加水相性之前,体质一直是以1点体质增加5点防御,无水相性时,人物也同样没有水相形的加成防御
水相性——水系法术伤害提升 水系法术抗性提升 人物防御能力提升
(1)如何计算水相性的防御加成?
水相性防御加成 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)
(2)人物的防御是如何计算的呢?
人物的防御 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)× 5 + 20 +(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)+(装备的防御 + 水套装的附加防御)
这里所说的装备的防御是多少呢?(见图3—2)
图3—2
(图3—2)的鞋子的防御就是1255
通过以上揭秘相信大家也掌握了属性跟相性的关系,学会了如何去计算这些数值,近期我将会推出骨灰级玩家揭秘属性与相性(二),更多的玩法,更多的爆料,期待吧!!