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第一时间体验了几把《光荣使命》,我觉得不行
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发表于: 2017-12-24
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原标题:第一时间体验了几把《光荣使命》,我觉得不行
逃杀类游戏有多火已经不必再赘述,端游目前《绝地求生》一家独霸,所以主力战场已经转移到了手游。当所有厂商都把“吃鸡”都当成下一个《王者荣耀》时,激烈的竞争不可避免。随着腾讯《光荣使命》开启预约和公布《绝地求生》正版手游的计划,“吃鸡”大战正式进入高潮。
昨天下午5点左右,万众玩家期待的《光荣使命》终于上线了。这款游戏一路走来可以用“命途多舛”来形容了。首先是前身《The Last One》在Tap Tap上的“黑历史”被挖了出来,玩家怒斥其为“2017年中国游戏市场最大的骗局”,接着这款游戏又被爆出和巨人之间剪不乱理还乱的关系,而腾讯宣布和《绝地求生》开发商蓝洞联手推出正版“吃鸡”手游的消息,也让这个干儿子的处境变得有些尴尬。好不容易等到29日要上线了,腾讯官方又发布测试将延后开启的消息,我一度以为这个游戏要跳票了。不过好在延后没有以天或月为单位,仅仅过了4个多小时,《光荣使命》就正式上线了。
我第一时间下载了腾讯这款“战略级”大作,然而一番体验之后,我开始怀疑它到底是不是经过国内乃至世界最大的游戏公司——腾讯把关过后的游戏。
首先是界面,这是《光荣使命》的界面。
人物是“伪3D”建模,不能旋转,背景画面直接就是张贴图,交互元素也比较简单,看起来非常的简陋,像是游戏公司商务给合作伙伴的展示DEMO。
比较来看,这是《荒野行动》的界面。
背景也换成3D建模了,但半斤八两,人物同样是傻呵呵的站在那里,不能交互。
至于两款游戏的UI为什么这么像,就别问我了。
然后具体进入到游戏内。《光荣使命》的画质看起来比《荒野行动》看起来要好一些,具体到光影、渲染、细节,看起来都要更真实。而且能直观感受到,《光荣使命》在人物移动时要更流畅,但捡包、瞄准等操作略有卡顿。
上为腾讯的《光荣使命》,下为网易的《荒野行动》
但相较于界面的粗糙,《光荣使命》游戏内的槽点甚至更多。
首先,设定问题,手里只能两把武器,平底锅也会占一个武器位;物品分布很有问题,一个包里木仓和子弹的类型很可能是不匹配的,跑半天才能找到合适的子弹,但是途中很可能就已经挂了;
自动瞄准很别扭,近战步木仓冲锋木仓完全对不过喷子;地图的渲染过程太慢,导致跳伞之后要等一段时间才能看清哪里有建筑物,非常影响跳伞区域的选择。
第二,完成度太低,欠缺基本的设置和操作。
这是《荒野行动》的设置界面,复杂而全面,分类非常详细,基本上所有操作和设置都可以自定义。
这是《荒野行动》的:
只有基础设置这一页,载具、拾取等游戏内设置也没有,只能完成一些基本的操作设置,导致捡包,驾驶等游戏体验非常不友好。
包括在游戏内《荒野行动》的元素也要多一些,甚至包括一些“彩蛋”,而《光荣使命》中角色拾取装备以后形象都不会有变化。配音也有点仓促,木仓声,开船,跳伞,不同的车的声音都没有完善。
《荒野行动》里的“火鸡帽子”
最严重的是经常有一些莫名其妙的Bug,比如两个人对木仓,打到敌方身上半天没有反馈,然后自己突然倒地死亡。敌人的载具行驶是闪现式的,墙体和柱子容易混淆,有些能穿过去有些又不能。
考虑到《荒野行动》是11月4日上架的,过去了将近一个月的时间,腾讯反而拿出一个更像半成品的半成品,就有些说不过去了。
但有一说一,无论是《荒野行动》,还是《光荣使命》,体验都非常糟糕。相较于MOBA游戏,FPS游戏对操作的精度更高,《王者荣耀》的操作已经让我非常憋屈了,手游“吃鸡”的操作体验就更是只能用噩梦来形容了。用虚拟摇杆想实现精准瞄准和转身非常别扭,后边的人开木仓打你,你要至少转两圈摇杆才能完成转身。等你终于转过来,发现自己早就成盒子了,非常有挫败感。
手游化的进程不可避免,但真的不是所有类型的游戏都适合手游化。我粗暴的把游戏分成三类:策略、动作和休闲(当然不是绝对,很多游戏杂糅了这三类特点),由于手机在操作方面的天然劣势,注定了偏动作类的游戏在手机上的体验不会很好。
可怕的是,无论体验和端游差距有多大,手游依然非常有市场。因为在碎片化的游戏场景下,“可移动”大于一切,品质这些都是次要的,首先要能玩到,再说好不好玩。
对于腾讯来说尤其是。因为要照顾到一些配置较低的手机用户,腾讯往往会“故意”把画质做得没那么极致,从而让更多的玩家可以参与进来。《王者荣耀》的画质不如《小米超神》,玩法设定和操作不如《虚荣》,但是这都不影响它成为最火的手游,因为微信和QQ给腾讯游戏带来的社交加成和关系链壁垒太高了,只要能在游戏里能和好友开黑,战绩能秀到朋友圈里,那么这个游戏就能活下去。
甚至《光荣使命》有活不下去的资本。因为和蓝洞的深度合作,就算《光荣使命》真的“光荣”了,还有正版“吃鸡”在后面接盘。腾讯完全可以拿这款游戏来试水,在吸取经验和教训之后,押宝在正版“吃鸡”上。
马太效应告诉我们强者愈强,《光荣使命》虽然完成度不高,难称精品,但是得益于腾讯强悍的发行能力,它依然可以在初期吸引到大量用户。而网易的两款逃杀大作,在体验上没有绝对领先的情况下,很难与腾讯海量的用户基数和社交优势抗衡。
而随着正版“吃鸡”手游的上线,第一和第二之间的差距,也许只会更大。
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2017-12-24
光荣使命欢迎妳ヾ ^_^?
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