[font=Tahoma, "]加点参考:[font=Tahoma, "] [font=Tahoma, "]狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。
2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。
[font=Tahoma, "] 3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。[font=Tahoma, "][font=Tahoma, "]改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?[font=Tahoma, "] [font=Tahoma, "][font=Tahoma, "][font=Arial, &]<狂战士>
[font=Arial, &]* 崩山击
[font=Arial, &]- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
[font=Arial, &]* 十字斩
[font=Arial, &]- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功[font=Arial, &]能小苍 [font=Arial, &]
[font=Arial, &]* 血气旺盛
[font=Arial, &]- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果
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[font=Arial, &]* 血之狂暴
[font=Arial, &]- 调整为ON/OFF主动技能
[font=Arial, &]└ON时进入副本自动施展
[font=Arial, &]- HP1点也不会解除
[font=Arial, &]- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果
[font=Arial, &]- 激活技能时以下技能转换为独立攻击
[font=Arial, &]└血之狂暴普通攻击
[font=Arial, &]└冲击攻击
[font=Arial, &]└跳跃攻击
[font=Arial, &]└空中连斩
解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。
[font=Arial, &]* 血气唤醒
[font=Arial, &]- 每阶段增加技能攻击效果随动
[font=Arial, &]└删除根据阶段增加技能攻击的效果
[font=Arial, &]- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果
[font=Arial, &]- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率
解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。
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[font=Arial, &]* 死亡抗拒
[font=Arial, &]- 调整精通等级 (20 → 10)
[font=Arial, &]- 调整技能等级上限 (30 →20)
[font=Arial, &]- 技能等级调整因此重新平衡快速备案 [font=Arial, &]- 调整为百分比恢复血量
[font=Arial, &]* 强化-死亡抗拒
[font=Arial, &]- 删除学习时增加力量的效果
解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。
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[font=Arial, &]* 嗜魂之手
[font=Arial, &]- 攻击+17%
[font=Arial, &]- 删除增加力量的效果
[font=Arial, &]* 强化-嗜魂之手
[font=Arial, &]- 删除每级增加力量的效果
[font=Arial, &]解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。
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[font=Arial, &]* 暴走
[font=Arial, &]- 调整精通等级 (20 → 10)
[font=Arial, &]- 调整技能等级上限 (30 →20)
[font=Arial, &]- 技能等级调整因此重新平衡
[font=Arial, &]- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率
[font=Arial, &]- 删除被击时增加力量效果
[font=Arial, &]- 下调防御减少比率(20% →10%)
[font=Arial, &]解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。
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[font=Arial, &]* 怒气爆發
[font=Arial, &]- 攻击+38%
[font=Arial, &]- 施展后硬直减少30%
[font=Arial, &]- 固定造成8次伤害
[font=Arial, &]- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果
解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。
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[font=Arial, &]* 嗜血
[font=Arial, &]- 调整精通等级 (20 → 10)
[font=Arial, &]- 调整技能等级上限 (30 →20)
[font=Arial, &]- 技能等级调整因此重新平衡
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[font=Arial, &]* 嗜魂封魔斩
[font=Arial, &]- 攻击+22%
[font=Arial, &]- 需求SP减少 (50 → 40)
[font=Arial, &]- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件
[font=Arial, &]└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害
[font=Arial, &]- 终结动作改善
[font=Arial, &]- 控制至命中终结一击为止
解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。
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[font=Arial, &]* 血气之刃
[font=Arial, &]- 攻击+13%
[font=Arial, &]- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果
[font=Arial, &]└增加默认爆炸范围
[font=Arial, &]- 删除刺击时造成多段攻击的判定
[font=Arial, &]- 新增爆炸时剑气消失的特效
解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
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[font=Arial, &]* 崩山地裂斩
[font=Arial, &]- 攻击+12%
[font=Arial, &]- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步
[font=Arial, &]解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
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[font=Arial, &]* 魔獄血刹
[font=Arial, &]- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%
[font=Arial, &]解析:技能连招将会释放更流畅。
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[font=Arial, &]* 鲜血之忆
[font=Arial, &]- 减少叠加 (3 → 1)
[font=Arial, &]- 减少叠加原因技能重新平衡
[font=Arial, &]解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。
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[font=Arial, &]* 灭魂之手
[font=Arial, &]- 攻击+33%
解析:简单粗暴增加伤害。
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[font=Arial, &] 血气爆發
[font=Arial, &]- 攻击+17%
解析:简单粗暴增加伤害。
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[font=Arial, &]* 浴血之怒
[font=Arial, &]- 攻击+23%
[font=Arial, &]- Y轴攻击范围+50%
解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。
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[font=Arial, &]* 汲血之力
[font=Arial, &]- 删除对出血目标增加攻击的效果
[font=Arial, &]- 新增提高技能攻击的效果
解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。
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[font=Arial, &]* 魔煞血陨
[font=Arial, &]- 吸入血气时增加攻击
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[font=Arial, &]* 血魔·弑天
[font=Arial, &]- 攻击+29%
[font=Arial, &]- 减少最大攻击次数(5 → 2)
[font=Arial, &]- 技能平衡调整
解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。
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[font=Arial, &]* 异界
[font=Arial, &]- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少
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