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从零开始,成为近战高手!
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发表于: 2018-01-07
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在开始我们的具体教学之前,我们先来讲解一下木仓械,绝地这款游戏的木仓械,可以说至少在近身作战中,选择威力大的木仓械,可以让你碾压实力同等甚至略高于你的敌人。
所以当我们在练习近战的过程中,优先选择这些木仓械,可以提前让你体会到秒杀敌人的快感,而一旦选错木仓械,可能明明你打得更准却被敌人瞬间反杀,游戏体验就变得非常之差了。
仅根据我个人经验,近战木仓械在考虑到瞬间伤害,稳定性,易操作性等综合素质的前提下,我给出如下排名(空投木仓不计入内):S686>S12K>Vector>Uzi>AKM
由于S1897太过于吃网速和人品,容错率极低,所以虽然它也能秒人,但是我就不推荐新人们使用了,除了S1897外,我上述举例的五把基本都属于纯近战木仓,AKM虽然也能打中远距离,但比起它近战能力实在是弱,所以这篇帖子我们姑且把它列为近战武器。
所以,大家在落地的时候,优先选择这五把木仓,只要你熟练的掌握了它们,就会发现其他木仓在它们面前根本不值一提,尤其是556的木仓,直接冲脸和敌人站撸即可,基本属于爸爸打儿子,对方毫无反抗之力。
在了解了近战强力木仓械之后,我们就要选择练习地点。老图毫无疑问的,两个近战圣地,第一是学校,第二是P城。学校就无需多说了,狭小的空间决定了它大部分作战都属于贴脸,最远距离从走廊的一侧到另一侧也不过十来米。
而P城的地形虽然比学校更为复杂,但是由于房子和掩体众多,所以如果你能熟练的围绕房子和敌人周旋,那么敌人也很难在远距离击杀你。像大家所熟知的选手17Shou,基本从不跳学校而经常跳P城,一样在这里练就了卓越的近战以及攻楼技术。
至于新图,大家最熟悉的近战圣地莫过于拳击场和豪宅,豪宅基本是老图学校的翻版,虽然空间更小,但是物资却更多。拳击场的话,内部比较空旷,其实需要很好的基瞄木仓法,但是因为楼梯和掩体同样众多,所以对峙时并非一定要和敌人刚木仓,选择迂回绕后或者贴脸一样能达到击杀敌人的目的。
近战基本功之①:瞬镜
纳尼?我只听过狙击有瞬镜,怎么近战也有?没错,近战不但有瞬镜,而且基本是高手的必修课,实用性远超使用98K时的瞬镜。
具体原理,双击右键开启瞄准镜或基瞄,然后松开右键后可以瞬间关镜。这是目前已知的最快开镜+关镜的方法,
大家知道,如果我们要在极短的时间内连续射击几个方向的敌人(譬如前面和后面各有一个敌人包抄),那么就不可能只开一次镜就把敌人杀完,必须是杀完一个敌人后,关镜,然后再瞬镜杀下一个敌人。
同时,连续使用瞬镜还有另一大好处,就是每次开镜时的前几发子弹,根据游戏的机制,都是精准度最高的,所以在我们观看诸如韦神,17Shou等高手直播时,有时候他们杀同一个敌人,都会采用两次,三次,甚至更多次的瞬镜,就是这个原理。
近战基本功之②:侧身+瞬镜
当我们熟练掌握了瞬镜后,就会遇到另一个问题。为什么每次我冲敌人,敌人只露出一个头就把我秒了,然而我在墙后面想打先手时,每次一出墙却会被敌人反秒?
之所以出现这种情况,那是因为我们还没熟练掌握到侧身的运用。侧身,在游戏默认的键位中为Q和E,分为左侧和右侧,一般我们打哪个方向的敌人,就用哪个方向的侧身。如果你的掩体是一颗树或柱子,那么你还可以很风骚的不停左侧、右侧,让敌人无法精确的瞄准和反击你。
侧身基本都是配合瞬镜一起用的,可以让你在墙后第一时间精准的偷袭到敌人,然而在敌人的视角里,你只是露出了一个头或者一小块上半身。这样的话,纵使敌人反应很快,也很难第一时间连续爆你的头反杀你。
而如果你不这么做,非要整个人直着出去和人对木仓,那么第一,你的开镜速度会变慢,第二,你在移动中开镜准度会变得很差;第三,对高手来说你整个身体露出来,他反杀你的概率会比你只露出一个头至少高50%...所以,这就是为什么我们有时候阴人还会被反杀,可能你的准心只是歪了一点,打到敌人的下半身了,然而高手反手就是5发子弹打在你的上半身。所以,我们在墙后射击敌人的时候,能露出来的部分越少,就证明你的开木仓技术和空间感更熟练。
值得注意的是,离墙过近时我们开镜会被墙卡住,所以大家在墙后面时可以没事多开开镜,找找距离,以免关键时刻被卡木仓,导致一波枉死。
近战基本功之③:下蹲
下蹲就是我们的C键,除了能在偷袭敌人时有效降低我们的脚步声之外,战斗时突然使用,也可能能为我们躲过敌人致命的爆头子弹。
同时,在很矮的掩体后面时,站着也许你会被敌人打中,但是蹲着就能完全躲避敌人的子弹,那么你就可以反复的蹲下去再站起来,来与敌人对射,这和在墙后面反复的侧身瞬镜原理是一样的,都是充分的利用掩体来迷惑敌人,让敌人无法轻易的秒杀你。
另外,在下蹲射击时,根据游戏机制,精准度同样会获得补偿,所以在射击中距离敌人时,适时下蹲也能有效的提高你的爆头率。
近战基本功之④:肩射
肩射虽然我们在这么后面才讲,但其实它非常非常重要,可以说只要是近战高手就必须会肩射,肩射越厉害的人近战也越强。但是肩射同样也是非常难练习的,所以我一般不建议新手直接练肩射,先把开镜练好后面再练肩射会更容易。首先说肩射的原理,肩射只适合用于三米以内的紧急对战,超过三米,或者在偷袭敌人时,肩射远不如开镜稳定。
因为肩射的弹道是随机的,无法人为控制,所以无论多近的距离,肩射都有人体描边的可能,但是为什么还是会经常用到肩射呢?因为这涉及到一个风险回报的问题。我们都知道,当你在和敌人贴脸对战时,除非你早已知晓他的位置,不然当敌人闪身出来,你从开镜到瞄准是需要时间的,也许你的反应非常快,这个过程只需要0.5秒。但是如果敌人采用肩射,只要能打中你,那么在你开镜前你就至少已经中了两发子弹了。我们知道,二级甲步木仓只需要5发子弹便能秒杀,万一你不幸被打到头可能3发就被秒了,所以考虑到因为开镜延迟所产生的极大被秒率,我们近战就经常会选择直接肩射。
而且,当你要近战1V2或者1V3时,肩射杀敌也能让你一直保持着良好的视野,能够在最短的时间内,连续瞄准数个敌人并将他们击杀。另外,值得一提的是,肩射通常也会配合Q、E一起使用,尤其是在门后面时,不使用侧身的话,子弹一般都会被墙卡住,所以要熟练的掌握在掩体后面侧身肩射,却不会被卡子弹,就需要我们大量而长久的练习。
近战基本功之⑤:冲脸与腰射
当我们要选择冲脸杀敌时,一般敌人都在我们的5米内甚至更近的距离,而且血可能还不满,所以我们会选择冲脸来速战速决。
冲脸一定要果断,当你决定要冲的一刻就绝对不能后退,最好能打敌人一个措手不及。冲脸的木仓法一般有两种,一种是连续按C然后右键肩射的“拜年木仓法”,另一种是通过卡视野,在冲到敌人面前时,直接跳起来空中腰射。
前者的方法更稳,也更适合步木仓,后者的话用喷子时一般有奇效,因为大家都知道喷子跳起来腰射时,几乎不会影响准度。除此之外,我们几乎不会有用到腰射的时候,因为腰射真的真的弹道太散了,除非敌人和你脸贴脸到了可以KISS的地步,不然就算距离你两米,你用腰射也绝对打不过别人肩射。
近战基本功之⑥:第一视角
当你熟练掌握了上述所有技术时,那么离你成为近战的宗师级人物就只差一步了,那便是第一视角的运用。第一视角基本只在一种情况下使用,那便是房间、楼道内的战斗。
当敌人就隔着你一堵墙或者一道门,你们马上就要脸贴脸时,那么果断切出第一视角并拿出近战型武器,能成倍的提高你的获胜几率。因为原理很简单,当你和敌人都已经确定对方位置并快要贴脸时,卡视角并不能提供任何优势,相反第一视角还能更快更准确的瞄到你的上半身或头部,而且第三视角在贴脸时,准心是有显示误差的,很多时候我们准心对着敌人但却根本没有打到,然而第一视角就不会出现这种问题。
所以在贴脸对战时,如果你对自己的反应有信心,或者你的装备和血量都优于敌人,那么通过第一视角模式来和敌人对刚,就能最大的减少因为第三视角射击误差所可能产生的人体描边。
好了,本篇帖子关于近战技术的介绍就到此为止,对JRS是否有帮助呢?如果JRS能认真的阅读完帖子,再付诸到实践中认真练习,我相信一定会极大的改善自己的近战能力的。光说不练假把式,光练不说傻把式,只要我们把理论和实战结合在一起,那么肯定人人都能脱离萌新,成为不再是只会喊666的咸鱼。
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