2017年12月份的时候,Crytek工作室起诉了《星际公民》的制作组CloudImperium工作室,指控他们违反了合约。现在圣诞节和新年的假期过完了,CloudImperium终于对此进行了回应。他们公开了完整的授权协议内容,并驳斥了Crytek提出的全部指控和赔偿要求。
我们从头开始讲这件事。根据Crytek的诉讼内容,Cloud Imperium工作室是打算用CryEngine引擎制作唯一一款
游戏(也就是《星际公民》),但现在他们却做出了两款(《星际公民》和《42机队》)。另外,CloudImperium在改换引擎的时候就已经违约了,因为他们应该在各处都打出Crytek的标志。
关于第一项指控,用CryEngine制作了两款游戏,CloudImperium表示,按照游戏授权协议,“这款游戏”包含了“太空公民”以及其附属的太空飞行游戏“42机队”,此外还有一段文字允许他们将“太空公民”的名字改成《星际公民》。另外,如果一款游戏不使用CryEngine,就没必要遵守这个协议,而现在的《星际公民》和《42机队》使用的都是Lumberyard引擎。
关于游戏引擎从CryEngine改换成Lumberyard究竟是否构成侵权,CloudImperium工作室表示,游戏授权协议规定的是他们“有独家使用CryEngine的权力”,同时也有权“独家在游戏中打上CryEngine标签”。也就是说,合约规定的权力是允许他们使用CryEngine,而不是要求他们只能使用CryEngine。所以既然现在《星际公民》和《42机队》都已经不再使用CryEngine了,那也就没有义务贴出Crytek的标志了。
根据Ortwin介绍,他是Crytek前员工,后来成为了CloudImperium的律师兼合伙人,Ortwin曾收到过Crytek签字授权的弃权证书,Crytek将放弃任何利益冲突。
最后,CloudImperium并没有提供另一项指控的抗辩依据。CryEngine的秘密源代码已经发布给Bugshamshers,并面向FaceWare公开,CloudImperium工作室应该为Crytek提供CryEngine的bug修复(截止期限是游戏发售)。