微信小游戏采用了我们都忽略的产品推广新切入点
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发表于: 2018-01-10
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文章来源:晓程序案例分享公众号
今天上线的微信小游戏火爆了各种微信群,但不包括朋友圈~可能你会问,为什么在朋友圈没有微信群活跃,接下来我就说说微信小游戏的“类病毒”推广之道。
先来看看现在都有哪些微信小游戏吧。
像这里的“跳一跳”、“欢乐坦克大战”、“拳皇命运 KO 不服”等等,游戏的设置与微信群连接紧密。
“跳一跳”这款魔性的小游戏,就像是黑洞,把人吸引进游戏里,时间都没有了意义。它就像之前的王者荣耀小程序,可以直播游戏战况,显示朋友排行榜,在游戏途中还随时显示打败了某位好友。
当然,小小设想一下,如果在围观朋友游戏时,还可以实时弹幕吐槽的话,欢乐就更多了。
“欢乐坦克大战”需要邀请微信群朋友一起组局玩耍。这是赤裸裸的逼迫你将这个小程序传播到各个微信群中。
“拳皇命运 KO 不服”更不用说了,这款微信小游戏直接获取群成员头像,并加方框,整个游戏设置就基于微信群。不过这个游戏如果更名为“打地鼠”就更贴切了。
我小小感慨一下,如果真的有一款拳皇小游戏该多好啊,满满的童年回忆啊。
社交辐射半径直指微信群群友
作为新生事物的微信小游戏,采用的是零成本的微信群传播方式,零成本到红包都不用发到群里,多少运营的人想哭啊。
目前市面上多数游戏的用户关系多为两类:好友或陌生人,要么是已为好友,具有社交化的游戏设置,在好友间进行邀请、排行或分享;要么是纯粹的陌生人关系,因为喜好同款游戏,大家聚在游戏大厅里。
但微信小游戏将社交半径的重心放在了“半生不熟”上——微信群的群友。不论是兴趣还是工作的原因,大家在同一微信群中,这个辐射半径的好处是,群友人数比好友多,又比陌生人更具有口碑信任度与亲切感,更适于社交性质的游戏设置。
现在每个人最不少的就是各类微信群,微信小游戏在产品设计时,就考虑到了后期运营——“类病毒”的微信群推广方式,真正做到了是“一传十,十传百”。
题外话:我们成就微信,还是微信成就我们
话题说的再远些,从微信小游戏的火爆,再到前些日子政务民生小程序、腾讯地图小程序、搜一搜,甚至更久的支付、通话等等,微信的版图在逐渐覆盖到生活的各个角落。有朝一日,微信会成为移动端的代名词,甚至,腾讯有可能出一款手机,里面只有微信,你想做的事情在小程序或微信其他的功能里都可实现。借用吕生的一句话“这是一个能满足他所有需求的世界,他根本不知道,App之外还有App,局域网之外还有互联网。他们将生于微信,并且死于微信,微信将是每个人的坟墓。”
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