棋牌游戏与人的碰撞,打通玩家的虚拟世界与现实生活 !

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[游戏交流]棋牌游戏与人的碰撞,打通玩家的虚拟世界与现实生活 !

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武汉百游

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武汉百游各地方规则房卡麻将游戏+多款牌类房卡游戏,自主研发程序,源码严格保密无刷分无外挂,
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-01-11 0
棋牌游戏内加强人与人之间的关系的功能,我们一般叫做游戏的“社交性”。聪明的厂商抓住了玩家在游戏中的社交需求并不断放大、加强来实现游戏盈利。

地方性棋牌游戏还在相关初级的社交阶段,以地域划分为立足点来加强游戏与人之间的联系,令人痴迷的原因是打通了虚拟互联网与现实生活。如《四川麻将》则采用不允许吃牌、血战到底(一家和牌后,其余三家接着此局牌继续玩,直到有3个玩家和牌或牌桌上所有的牌被摸光为止)的规则;在《广州麻将》中则采用推倒胡、鸡平胡玩法,玩家上手则通。

这种地域性的区分,使得玩家能够在棋牌类游戏中用自己最熟悉的规则。
不过,目前这类棋牌游戏社交性上的设定还是比较局限,如果大胆往前走一步,在《四川麻将》中牌友能够找到自己小镇甚至小区的牌友从线上战到线下?这样似乎就突破了“游戏与人”的联系,而上升到了“人与人”的联系。这类游戏恐怕能够让更多玩家不能自拔。
很多普通玩家,在游戏中也并没有那么多的时间去适应一个新的世界,一个属于自己的新角色。甚至游戏需求谈不上“娱乐”,能够在虚拟世界偷欢片刻,降降压即可。地方性棋牌也在打着情感牌。

棋牌游戏满足的是玩家碎片化时间里降压的要求。高节奏的社会生活和越来越疏远的邻里关系让棋牌爱好者很难在现实生活中过把手瘾,而手游棋牌打开即可开始,迅速召集到牌友,几分钟一局。地方性棋牌手游的存在如同《肖申克的救赎》里天台的啤酒,让玩家短暂逃离现实获取片刻自由。像笔者遇到的一位司机大哥所言,要生存就要不停跑,但是我手机上打一下麻将不耽误事,我还不能耍一下?

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