从期望到失望,《光荣使命》经历了什么?
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从期望到失望,《光荣使命》经历了什么?
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发表于: 2018-01-14
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4000万预约量、6小时登顶App Store免费榜,腾讯*****的吃鸡手游《光荣使命》可以说一上线就取得了开门红,而且窜升的速度比之前几款吃鸡手游更快。
然而与这个成绩相对的,是《光荣使命》在应用平台上的评分坠落。App Store评分低至2.8分,还是在有玩家为了差评能被顶上去故意打5分的情况下;而TapTap更是从最初的9.7分,一路下滑到现在的4.0分。
《光荣使命》作为一款刚上线不久的吃鸡手游,之所以人气和口碑产生出如此大的反差。从平台上的各种差评能够看到,产品在前期和上线后给玩家带来的失望,是导致口碑坠至低谷的主因。
|前期:小团队的“人设”崩塌
2017年8月,一款名为《丛林大逃杀》的游戏在TapTap开启预约,开发团队自称是一个情怀满满的5人独立小团队,表示做游戏“不为盈利,只为最可爱的人们”。
此后《丛林大逃杀》还改名为《The Last One》,开发人员“山叔”亦在TapTap上多次表示“坚持独立研发、不会因为利益关系卖掉产品”。特别是当玩家问山叔“The Last One是正版的绝地求生手游吗?”山叔模棱两可地回复玩家“有授权”,让人误以为这是PUBG的正版手游——现在不难明白,其实是《光荣使命》端游IP的授权。
正版的授权、优秀的画面、小团队的人设,让这款游戏的预约人数迅速突破百万。而当得知《光荣使命》就是当初期待已久的《The Last One》时,开发团队之前经营的良好形象在玩家心目中瞬间崩塌。
特别是直到现在,开发团队Big Monster的介绍页面上,依旧保留着“The Last One”的背景图,以及山叔的留言“用心做游戏,只为最可爱的你们~” 。
|现在:产品完成度不能满足期待
从最初的《The Last One》登顶TapTap新游预约榜时,这款游戏就一直主打“高画质”,公布的试玩视频和少量截图确实非常精致,在吃鸡手游中当属佼佼者。
值得一提的是,《光荣使命》在上线前的预热可以说做得非常成功,将玩家的期待拉到了一个很高的位置。
11月5日,WeGame游戏之夜虚晃一木仓没公布任何吃鸡游戏,倒是一个域名为“chiji.qq.com”的悬念站悄然上线;
11月7日,域名“chiji.qq.com”变成了“grsm.qq.com”,当时就有人猜出是《光荣使命》;
11月8日,《光荣使命》正式开启预约,当日预约量超过300万,正式上线前预约总量超过4000万。
随着信息一点点地揭开,玩家在这个过程中的热情也越燃越旺。但是和其它同类竞品相比,《光荣使命》的完成度并不高,无法支持1G内存手机、全体玩家卡在空中、手机发热严重、诸多BUG等等,让本是乘兴而来的玩家败兴而归。
当然,《光荣使命》的画质确实在吃鸡手游中属于顶级,但糟糕的游戏体验让一开始抱有很高期待的玩家落差太大。相比更早上线的《荒野行动》,其完成度已经达到很高程度,给玩家带来了更完整的游戏体验。甚至在一边做优化完善的同时,《荒野行动》已经在感恩节加入彩蛋头饰这类加深玩家趣味和印象分的分支细节了。玩家会自然而然进行对比,而也正是《光荣使命》上线短短两天内,获得巨量差评的问题根源。
|未来:能否重现《无人深空》的口碑逆袭?
由于游戏体验与玩家体验的差距太大,《无人深空》曾被誉为“史上最失败的游戏”之一,但凭着开发团队的不断坚持,最终一点点地挽回了自己的口碑。
现在《光荣使命》也陷入到了《无人深空》这样的窘境中,而且更苦难的是,国内玩家显然对这种“洗白翻身”的逆袭不会抱太大的信任和耐心。毕竟国内刚刚开启就杀成一片红海的吃鸡手游市场,有着太多的同类竞品在争夺用户、抢占市场。
诚然,没有哪款精品手游一上线就是已经打磨完美的,《无人深空》花了差不多一年时间,顶住了舆论压力,不断用更新填上了自己的坑。而对于《光荣使命》来说,要重新赢得玩家的口碑,同样需要的时间和顶住压力。只不过相比3A级单机游戏,市场给吃鸡手游的竞争压力太大了,而时间又太紧迫了。
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光荣使命欢迎妳ヾ ^_^?
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