先行者《光荣使命》,需要一点时间
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先行者《光荣使命》,需要一点时间
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先行者《光荣使命》,需要一点时间
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发表于: 2018-01-22
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11月29日17点,近期的话题之作腾讯“吃鸡”手游《光荣使命》延迟5小时上线,大量玩家涌入让游戏迅速冲到iOS免费榜第一的位置。
与火热下载相反的是,玩家的评价却有凉:游戏在App Store上的评分仅有3星,TapTap上2星4.1分,玩家普遍吐槽服务器延迟,人物移动卡顿像闪现,对低端机型不友好,无法适配iPhone6/6p,而对于追求画面和游戏性的玩家,没有高帧率模式和3Dtouch也极大影响了游戏体验。
《光荣使命》要凉的节奏被带得飞起。其实腾讯每款关注度高的新游,上线后都会有不少质疑声音,《光荣使命》不是孤例,《王者荣耀》在最初上线的时候,也被喷的不行。《穿越火线手游》的吃鸡模式刚推出时,贴吧、微博也是喷者众。现在对《光荣使命》下结论还为时尚早。从上线后官方的反应,到项目组对游戏优化和更新的重视程度,《光荣使命》需要的可能只是一些时间和耐心。
项目组的行动
在游戏上线后,面对玩家的汹涌吐槽,项目采取的态度和《绝地求生》官方有些相似——先道歉,态度极为诚恳。在安抚玩家情绪的同时,通过游戏内外各大渠道第一时间收集玩家反馈建议,优先解决核心问题。
11月30日,游戏上线第一天,游戏内玩家都收到一封调研问卷,而在游戏圈、兴趣部落、微信公众号等官方论坛媒体则发布反馈收集帖子。事情及时处理要比事态扩大容易得多,玩家憋了一肚子的委屈,说出来就已经少了一半。
以上反馈途径是玩家单方面的动作,而游戏官方微博提供了一个即时交流意见的平台。官博设置了策划小哥哥和光荣小姐姐两个身份,小姐姐主要负责收集玩家的评论,并即时互动反馈。
微博作为一个情绪的出口,很容易被带起舆论节奏,直接影响游戏的运营。面对玩家毫不留情的毒舌,官博小姐姐一直是尽心尽力地回复。
在收集反馈后,针对“开局后一定概率出现无法跳伞”、“好友状态异常”、“卡顿闪退”等玩家反映最多的问题,官方通过公告、长图文、及光荣日报的形式呈现,从发起建议到处理速度控制在12小时内,保证每日一更,已经算很及时的反馈了。
比如玩家最关心的何时适配iPhone6/6p的问题,策划小哥哥的答复是已经成立专门的小组开发,下周就会实现。不含糊不回避,直接说明确切的时间,这种处理问题态度和速度,都会让玩家感觉到官方在认真做事。
公道来说,游戏这两天的体验有了明显改善,笔者拿八倍镜瞄准的时候,敌人不会卡卡地飘过去,也几乎没再遇到过降落伞消失的问题。
而根据官方释放的消息,从11月30日开始至今,目前已经更新的核心事项多达近20项——包括卡顿闪退、角色解锁异常、跳伞操作异常等等问题的修复;以及安全区域收缩时间延长、载具数量增加等修改;同时还有上百项细节内容得到了优化,更多内容正在持续推进中。
新游戏在上线之初或多或少都会遇到优化问题。吃鸡手游迫于时间紧,任务重,压力远远超过其他游戏的开发,游戏品类热度已经炒热,又是玩家关注的焦点,在明星的影响下甚至扩散到泛大众玩家群体,导致几乎每款吃鸡手游上线后都要先打一场舆论战,先接受玩家的洗礼。
举个例子,荒野行动最近外挂猖獗,不少玩家开始在论坛抱怨,解决不了外挂问题对游戏肯定是致命打击,不少跟帖者认为网易并没有采取及时的行动。
其实对于处于初始阶段的吃鸡游戏,应该给一些时间,切不可一棒子打死。从目前来看,《光荣使命》也有自己的特点:画面良心,渲染的也很出色,各种细节、阴影、天气大环境走明亮路线,瞬间区别于市面竞品;操控开车绝对算一大亮点,各种漂移甩尾,让人有玩赛车游戏的感觉,完全可以开发一个赛车mod地图。
目前用户对于《光荣使命》的画面沉浸感评价还是挺高的
高质量保证核心竞争力,超过4000万的预约数体现了玩家的热情,吐槽和建议换句话说,也是大家的爱与期望,没人会拒绝一款优秀的吃鸡手游,以《光荣使命》自身独特的优势和官方对优化的速度,足以让玩家继续期待。
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2018-01-22
光荣使命欢迎妳ヾ ^_^?
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