【戏说王者】新年来了,射手的春天还会远吗?

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猴岛论坛王者荣耀【戏说王者】新年来了,射手的春天还会远吗?
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[游戏攻略]【戏说王者】新年来了,射手的春天还会远吗?

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-01-23 0
【戏说王者】新年来了,射手的春天还会远吗?
[color=#323235]新年到!三藏首先在这里祝大家新年快乐,在新的一年里大家都能排位星星涨涨涨,暴击666![/color]
[color=#323235]闲话少说,回归正题。近日,KPL秋季赛总决赛刚刚落下帷幕,选手们的精彩操作,无懈可击的运营策略,天衣无缝的团队配合,彼此交心的兄弟情谊,无疑是给2017年的王者荣耀画上了一个完美的句号。[/color]
[color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/8a210647b6e37629d036d048dd533d41/0?width=554&height=274[/img][/color]
[color=#323235]但是在赛前的采访中,大家也看到了让人揪心的一幕。QG的明星选手hurt在赛前坦言,自己坚持的ad打法可能真的错了。要知道,hurt曾经还说过一句话,只有当我玩射手的时候才是真正的hurt!说着说着,hurt难掩失落,留下了伤心的泪水。[/color]
[color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/fa042efb13391658180c5324ee67b28c/0?width=398&height=312[/img][/color]
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[color=#323235]男儿有泪不轻弹。一个如此坚持自己的信仰的小伙子,能为了团队牺牲自己,改变打法,我们都知道,你依旧是真正的hurt!放心吧,王者不会沦陷,新的一年,ad注定会得到加强![/color]
[color=#323235]关于下个版本ad的加强,想必小伙伴们已经有所耳闻,三藏这就给大家放出策划的一些调整方向:[/color]
[list][li][b]装备提升[/b][/li][/list][color=#323235]这块主要集中在速击之木仓、纯净苍穹和逐日之弓上。这三件装备的属性会获得增强,纯净苍穹的普攻特效也可以享受暴击加成。[/color]
[color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/2a16c0b8eddb3853561ea89df62ec011/0?width=359&height=135[/img][/color]
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[color=#323235]除此以外,策划还考虑在装备属性上给射手增加单独的特效。[b]比如:远程英雄使用时效果翻倍。[/b]这种单独面向射手的增益来提升射手输出。[/color]
[color=#323235]三藏估计,下个版本估计就是纯净苍穹和逐日之弓的天下啦,这种装备既能提升射手输出,又在短时间可以保护射手的神器,简直人手必备呀![/color]
[list][li][b]坦克战士护甲下调                                                                            [/b][/li][/list][color=#323235]所有坦克战士的初始护甲下调,让他们不得不出更多的防御装来提升生存能力。如果头铁的小伙伴非要和版本作对的话,哼哼,那不好意思,那些出无尽的苏烈啊、铠啊,也让你们常常小脆皮痛苦滋味![/color]
[color=#323235][b](此处配图应有眼泪)[/b][/color]
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[color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/e5c236c4128835244933d430ca66db57/0?width=455&height=203[/img][/color]
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[list][li][b]重新考察战士的技能特性[/b][/li][/list][color=#323235]在保持战士能抗能打的基础上,减少战士的控制能力和快速接近能力。将控制能力给予坦克和控制型法师,将快速接近能力给予刺客。[/color]
[color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/f40d66fbcd8a3351a18a8f3442759ed5/0?width=489&height=284[/img][/color]
[color=#323235]其实把,这个版本对射手威胁最大的就是那些抡起大刀就砍人的战士,像什么花木兰啦、曹操啦、铠啦,甚至连苏烈这种传统意义上的坦克,也出无尽战刃了。[/color]
[color=#323235][b](此处配图战士拿刀砍人,射手吐血)[/b][/color]
[color=#323235]正是这些战士太过全面,导致我们的射手在面对他们的突进时毫无招架之力,所以,他们的机动性和控制能力确实该限制限制了。[/color]
[color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/4e16873ddd183e52897ebf4c545b82fe/0?width=389&height=313[/img][/color]
[color=#323235]以上就是官方的主要调整方向。不得不说,这次官方考虑的真是周全呢!不仅增强了射手的输出,还限制了射手死敌的要害,拿捏的非常到位,让三藏看了心服口服,佩服!佩服!相信下个版本的射手的春天不远啦![/color]
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[color=#323235]看了官方的调整,三藏也怦然心动,插上了想象的翅膀,脑补了自己的一些想法。比如:[/color]
[list=1][li]增加射手的射程,让射手能够更安全的打击敌人。既然加强了逐日之弓这件装备,是不是也可以换个思路,普遍提高一下射手的射程,让射手能更安全地打击敌人呢?(有点太强了吧....)[/li][/list][color=#323235][b](配图悄悄地打木仓滴不要)[/b][/color]
[list=1][li]给所有射手增加一个【密探谛听】的被动(重新起名就叫【鹰眼】好了),让射手周期性地获得敌人的动向。这样的话,射手就可以更敏锐地感知敌人,无论是生存还是硬刚,就看你如何选择!而且,也太不会影响游戏平衡。(嗯嗯,还挺靠谱)[/li][/list][color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/72d755f6005aca6882cbbf73aaf6f9fe/0?width=554&height=264[/img][/color]
[list=1][li]射手开局时,可以选择一个队友,与之形成一个【同心结】。当这个队友在射手附近时,可以增加射手的防御能力,并且每隔一段时间,队友可以为其承担一次致命伤害。(脑洞有点大,凭啥别人要和你绑在一起?)[/li][/list][color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/f19956935d962657e60b098b2d85956f/0?width=537&height=341[/img][/color]
[color=#323235]以上就是三藏脑补的内容,好像不太靠谱...欢迎小伙伴们吐槽(我不入地狱谁如地狱....)[/color]
[color=#323235]不过呢,小伙伴们有什么好的想法呢?大家集思广益,快来参与讨论吧~[/color]
[color=#323235] [img]https://shp.qpic.cn/cfwebcap/1064126373/7161658aa3f2a365a12614d08b043c27/0?width=301&height=256[/img][/color]
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