在烂片的宇宙中,有一个神奇的霸主叫做“游戏改编”
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在烂片的宇宙中,有一个神奇的霸主叫做“游戏改编”
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发表于: 2018-01-23
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最近上映的《勇敢者的游戏:丛林决战》不知道有没有小伙伴去看呢?
估计看过的人不少是冲着“巨石”强森买的电影票吧——毕竟像我一样为了忆童年坐到电影院里的人,很多人孩子都会打酱油了(暴露年龄)。
1995年上映的《勇敢者的游戏》诞生在好莱坞黄金年代,成为了首批引进国内的好莱坞大片之一。
作为一部科幻冒险题材的电影,从剧情到画面都堪称经典,现在看来也毫不过时!
同时,它成为一代小朋友挥之不去的童年阴影。
沉寂20年,恐怖游戏Jumanji(魔幻棋)又回来了。
起初去看这部续集,只为了重温儿时的经(kong)典(ju)(这在当年都算得上恐怖片了!),毕竟续集大多打着情怀的旗号再圈一波钱而已。
但是,当鼓声再次响起:
几位主角“DuangDuangDuang”掉进雨林时,电影院里已经完全跟着节奏high起来了!
由衷地想对那些嚷嚷着“去电影院开黑”的观众说一句:你们说的太对了!
飞行棋也好,卡带机也罢,《勇敢者的游戏》最吸引人的一直是浸入式的游戏体验。
第一部里,玩家的每一次掷出去的骰子都将游戏中的情景带到现实生活中。
在电玩还没有兴起的年代,这种具现化的体验方式真是又新奇又刺激。
按现在的话说,简直就是“去眼镜版 ”虚拟现实!还是五感俱全的那种!
第一部电影结束时,主人公艾伦·帕里斯将棋盘丢到了大海里。
最终被冲上另一处海滩的Jumanji “咚咚咚”地擂着鼓点,等待下一位入局的人。
然而,当它再次被发现时,正是卡带游戏的黄金年代。
《超级玛丽》《魂斗罗》《街头霸王》红遍大江南北。正如一年之后捡到Jumanji的男孩说的,这年头谁还玩掷筛子的游戏。
电视的发明,让游戏从过去的纯文字变成了有画面有声的立体享受。曾经仅靠玩家头脑想想的世界活生生地出现在屏幕里面。
感觉得自己被鄙视的Jumanji,居然真的扫描了游戏机,把自己变成了一盘卡带……
同时也顺理成章地把玩家“吸”到游戏里的无限世界,我们终于能看到当年艾伦(第一部男主角)生活过的世界了。
爱玩游戏的小伙伴肯定对电影的流程倍感亲切:选择角色——找NPC做任务——刷地图——打Boss通关。
电影完完全全再现了游戏中的世界:
玩家个人属性被游戏角色属性取代,但人格还是玩家本人;
玩家会有多条生命,用光就会Game over;
NPC只会重复系统设定好的提示语言,连语气和表情都不变;
游戏道具根据需要出现,不能按照现实世界的理解模式;
甚至还有被动技能......
不得不承认:这部原创的科幻电影,简直比所有的游戏改编电影都更像游戏电影啊!
事实上,由游戏改编的真人影视剧真不少,但是为了观影体验,一般都会舍弃游戏模式,改编成剧情片。
说起游戏改编影视的模式,一般来说有两种。
其一,用游戏中的世界观来进行影视化表达。比如去年轰动全球玩家,激动了无数联盟部落英雄的《魔兽》。
它根据1994年暴雪的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,主要讲述了家园被古尔丹毁后,兽人进入艾泽拉斯与人类的首次战争。
这种做法从感性来理解,只要差不多还原了游戏中的一些场景,并且故事讲得不是特别垃圾,基本稳赚不赔。
记得那会非常流行的一句话是这样的:高考还可以复读,但是《魔兽》首映只有一次。(别当真别当真,玩家吐槽而已23333)
情怀是个好东西,不过也要看情怀产生的根本够不够强大。
《魔兽》的电影就是这样一部圈内人看着哽,圈外人看不懂的尴尬电影。暴雪加持让电影角色能够高度还原(至少兽人如此),各种魔法效果也力求达到逼真且震撼的效果。
即使故事讲得不尽人意,但是有强大原作粉丝的存在,就会有许许多多的人走进电影院。不少路人也被惊艳的预告勾引到电影院。
其中之一的我,愣是有种看了两个小时预告片的感受。
大BOSS古尔丹是如何拥有邪能的;半兽人和洛萨的爱情线是怎么产生的;麦迪文为何会感染黑化,他和半兽人又是什么关系;以及,电影一开始似乎是很重要的兽人男婴去哪儿了……
电影铺设了宏大的世界观,想要塞进太多的内容,但是各种线索接踵而至却没有导向一个结局,看过后满腹的疑问:这莫非是前传?
至于角色,作为路人表示实在——没记住。且不说兽人我是傻傻分不清楚,更别提名字了。
在短短两个小时内一次性出现大量的角色,分配到每个人稍显时间不足(也许暴雪爸爸默认只有游戏粉会去看?苦笑.jpg)。
由此可见,这种做法最大的问题就是无形中阻挡了非游戏玩家的受众。
而要解决这个问题,基本还是看导演的功力,看编剧的改编能力了。当然,如果是冲着CG特效去观赏,好莱坞3D大片基本不会让你失望。
根据《地下城与勇士》(简称DNF)改编的TV动画《阿拉德战记》则有点无声无息,圈外人一脸懵逼,圈内人骂声一片。
如果将来还有相关真人或者动画电影企划的话,编剧可用点心吧(顺便说下DNF的游戏是韩国的,中国*****是腾讯,改编动画是日本制作的)。
根据DNF改编的动画
中国现在也在不断尝试。《赛尔号》《摩尔庄园》这些曾经在青少年中大热的网页游戏,已经相继改编成TV动画和动画电影,并且取得不俗的成绩。
另外一种改编方式则是借助IP的改编。换言之,就是我只用你的IP名字,内容什么的我随意,基本可以视为独立作品存在。
游戏改编的影视剧真正能爆出圈的作品凤毛麟角,其中比较成功的安利就是《生化危机》系列电影。
《生化危机》改编自同名游戏,改编时导演兼编剧保罗·安德森大胆舍弃了游戏的大量故事情节。
主角更是直接将游戏中的一干人类Pass,换成最能代表故事主题的“完美的克隆体”爱丽丝。
透过爱丽丝的视角,我们以保护伞内部情况的知情人员进入故事。比起大多游戏改编影视剧来说,《生化危机》对非游戏玩家非常友好。
同时,感染了T-病毒的爱丽丝在电影上演的一系列普通人无法完成的打斗戏也为电影提供了更多的可看性。
当然,这种改编的风险也是很高的,搞不好就会被游戏粉丝开喷。
幸好编剧hold住了剧情,加上优秀的演员和好莱坞发达的后期特效,成就了这个集数最多的游戏改编电影。
说到能爆出圈,国内也有呀——《仙剑奇侠传》!(以下简称《仙剑》)
2004年《仙剑》首次在电视播出,家用电脑都还没普及。但这完全不影响大家每天按时守在电视机前看得如痴如醉!
《仙剑》的成功,很大程度上得益于题材的成功。
在泛滥的武侠和古装剧中,“仙侠”是比较新颖的题材。而对于大多数90后来说,《仙剑奇侠传》也是我们接触到的第一部“仙侠类”电视剧。甚至很多人当初观看的时候并不知道它是游戏改编......
现在看起来挺中二的御剑术,那时是多么令人神往的代步工具啊!
此外,我也要跪谢选角导演慧眼独具,挑中了当时年仅18岁的刘亦菲和刚从上戏毕业的胡歌,成就了一代人心目中的“灵儿姐姐”和“逍遥哥哥”!
现在想来,“小鲜肉”,“小姐姐”其实一直都受到广大人民群众的追捧,只是当年还木有人响亮地叫出来~
然而,一部经典的背后是众多反面教材的血泪教训,大投资大制作也不见得观众就买账。
所以这也就引出了很重要的一个问题——为什么游戏改编的影视剧很少在市场和口碑上取得双重成功?
2010年迪士尼花费2亿美金拍摄的《波斯王子》电影版,北美票房仅为0.9亿,赔得血本无归;
《生化危机》虽然已经有了六部作品,但北美历史最高票房也仅有0.6亿,与生化危机在游戏界的地位相比,惨淡的有些可怜(当然全球票房比较成功);
《寂静岭》和续作《寂静岭2》的全球票房总收入也没能超过1.5亿美金;
生化危机
迄今为止北美票房最好的游戏改编电影是《古墓丽影》。
凭借着安吉丽娜·朱莉对游戏主角劳拉的高度还原,在北美市场收获了1.3亿的票房,全球票房也直逼3亿美金,《古墓丽影》也一举成为最成功的游戏改编电影案例。然而后续依旧乏力。
《古墓丽影》游戏与真人电影
比较起小说、漫画等改编影视剧,游戏改编影视剧往往难以取得很好的效果,和原作在游戏圈子的热度相比,大部分改编都可以说是失败的。
游戏改编电影和电影改编游戏,两者之间并不是互通的,这其中存在着本质上的区别。
游戏作为电影、漫画的附属产物往往能获得成功。如之前的“蜘蛛侠”、“金刚狼”、“蝙蝠侠”和“变形金刚”系列游戏作品的发布都是紧随电影其后。这些IP都来自于热门漫画和影视作品,属于影视和漫画IP的次级衍生品。
蜘蛛侠相关游戏
影视剧在如今早已成为一种消费品,是流行文化的重要组成部分。通过它们超高的影响力带动观众对故事题材的兴趣,对电影人物的喜爱。
这种兴趣和喜爱在观众看完影视剧之后的一段时间内是无处消解的。
而衍生游戏的出现弥补了这一时间段的空缺,让更多的人凭借着对电影的喜好去接触一款游戏,这样一来游戏自然不缺少玩家买单。
变形金刚相关游戏
而根据游戏反过来改编影视剧则不同。
游戏和它的玩家往往自成一体,与其他流行文化之间有着天然的距离。
根据游戏作品改编的电影自然也就没有游戏衍生品这一条出路可走。这样一来无异于自缚手脚,到最后也只能剩下游戏玩家为情怀买单。
赛尔号
游戏改编影视剧也无非是两个原因。
一来想要扩充游戏本身的知名度,想要更多的人看完影视剧之后去入坑游戏;
二来就是借助游戏的知名度去圈钱。
这两种目的都是无可厚非的,但是种种做法却往往不能达到这个目的。
游戏在故事和角色设定上本就有缺少细节的先天不足,游戏粉丝和圈外人的观影预期又有差距。
讲述一个好故事的同时,又要在满足游戏粉丝和照顾观影路人之间找到平衡,估计会让不少编剧大大的发际线再退两公分了。
听说《生化危机》确定重启电视剧版,你会去看吗?
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花开那年丶
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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.
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发表于: 2018-01-23
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