​正版授权 《球球大作战》TV版用户数据破百万

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[游戏资讯]​正版授权 《球球大作战》TV版用户数据破百万

楼层直达
ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-01-31 0
 近日,由新游互联*****发行的知名休闲竞技游戏《球球大作战》TV版创造了累计用户超百万的数据纪录。这款脱胎于同名休闲竞技手机游戏《球球大作战》的TV版本,完整复刻了移动版的核心玩法和具体功能点,并针对智能电视用户群的实际需求,在具体操控上进行了适度优化,实现了小屏幕到大屏幕的无缝转化。集趣味性和对抗性于一体的游戏特点,使其成为面对面聚会娱乐以及远程互动娱乐的又一利器,成为为数不多用户注册人数破百万纪录的智能电视端游戏之一。

  正版IP粉丝“自来水” 小屏到大屏玩法不变
  《球球大作战》TV端脱胎于《球球大作战》移动版本,其最初移动版本自2015年6月上线以来,到2018年1月,其全球玩家数据早已突破3亿大关,形成“球球现象”。甚至引出了众多类似“XX大作战”类产品出现,加速了国内休闲竞技游戏产品的扩张势头。
  流行产品所带来的品牌影响力规模巨大,当越来越多的用户涌入《球球大作战》移动端时,也有部分新兴的用户群发现,《球球大作战》更多是以手机以及平板为主要载体,小屏幕的操作可能会带来少量不适感。基于《球球大作战》所拥有的的品牌“自来水”效应,以及用户对小屏幕进行游戏所持有顾虑。加上大量智能电视娱乐用户的出现,基于智能电视平台的《球球大作战》TV版孕育而生。

  同比其他跨平台“嫁接”的游戏产品,《球球大作战》TV版本并没有显示出“水土不服”,其基础的小球吞噬膨胀,分裂吞噬,合并吞噬等等核心玩法完全保留,同样的在平面空间区域内的对抗赛等竞技模式依然存在。所不同的是载体由原来的手机、平板变成了如今的智能电视,而操控方式由原来的触屏指滑变成了如今的智能遥控或外延硬件操控。
  贴心外延操控方式 触达用户实际需求
  按照常规思路,游戏的平移过程一般为:知名电视游戏移植到PC单机,再由PC单机过渡PC端游,最后再转移到移动端。而《球球大作战》TV版等于反其道而为之,从移动端向TV端直接辐射。那么这就存在一个问题,即目前的智能电视尚未实现触屏操作,因此《球球大作战》TV版就必须对操控模式进行更新,从而满足TV版用户的实际需求。

  适配相应外设是解决这一问题的有效解决方案。毕竟对于电视游戏爱好者而言,最常见也是最习惯的操作方式莫过于手柄,智能遥控等外设硬件。可是在以往的游戏跨平台“嫁接”中,出现的都是主机(电视)游戏到移动游戏的转移,鲜少出现移动到主机(电视)平台的转移,而且电视游戏在技术层面上需要将程序指令匹配到相应的硬件电路板上,较之移动游戏触屏操控更为复杂。如果没有一个既能理解电视游戏又具备相当手游运营以及外设产品制作经验的厂商提供技术支持,由移动端反向进入TV端相应比较困难。
  而新游互联作为拥有4年以上移动游戏外设产品生产制作经验的厂商,此次接下《球球大作战》TV版,既满足了拥有手游运营以及手游外设产品制作经验这一前提条件,又满足了具备一定电视娱乐甚至电视游戏理解能力这一条件。加上新游互联所提供的游戏手柄整体采用主机(电视)游戏常见的类似XBOX式样的键位设计,并可根据用户需求自定义游戏内的键位命令,降低电视游戏用户的理解成本同时,实现智能电视游戏用户通过类似系统(目前智能电视标配主要为安卓系统,与大量的移动手机系统相同)休闲竞技。
  目前,同比移动游戏市场,以智能电视为载体的智能电视游戏是继手游之后,下一座“金矿”,而拥有众多“自来水”用户的致命休闲游戏《球球大作战》此次推出TV版,正是看中了智能电视游戏市场未来的庞大空间,破百万的用户数据或许只是一个开始。我们有理由相信,随着市场活跃度的逐步增长,随着新游互联对于智能电视游戏周边外设产品的深度介入,相应的将有更多的移动端游戏产品能实现tv向的无缝对接。给予包括主机(电视)游戏,移动手机游戏等在内的游戏爱好者以更多更好的娱乐体验。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-01-31

游戏达人欢迎你٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

紫色心情漏电了

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等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-01-31 0
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