及钩子掉线的原因解析
PVF是什么格式呢?我们不需要理解它是什么格式,我们只需要笼统的理解这个为一种加密方式就可以了。
DNF里面的那个PVF里面存的是所有装备数据,技能数据,怪物数据等等……
因为DNF是一个以本地运算为主的游戏,即使你们在地图里面拔掉网线,人物也依然可以移动,打怪,
这就叫本地运算。首次接触这类游戏是‘梦幻之星’。这类游戏的特点就是给服务器造成的压力极小,
客户也可以非常流畅的游戏,即使百人,千人也不会卡。
但是,这类游戏的致命处就在于本地运算。因为是本地运算,所以,通常制作方会重点保护本地的数据
文件。也就是DNF的“Script.pvf”文件,里面存了什么呢?我解包给大家看一下。
这个就是“Script.pvf”解包后的文件,大家可以看到有许多的文件夹组成。
到这里大家应该明白了,Script.pvf实际上是一个大包,可以理解为rar压缩包。
工作方式跟rar是完全一致的,那么,游戏是怎么工作的呢?
游戏读数据的时候可以用特定的通道,先解包,再读数据。而这类本地运算游戏的致命伤就在于这里, 只需要修改这个包里面的数据,就可以完全的修改游戏。 再做个实例给大家……
上图就是DNF的命脉,DNF的所有鞋子数据都在这里,可以通过记事本的方式打开,我随便点开件装备为大家讲解。
以上是一件叫做‘炎麻鞋子’的装备属性,进入游戏之后,游戏会读取这个文件上所写的属性。也就是说,只要你随意的更改,那么游戏里面的属性就会变成你改的那种属性。
记事本第一栏写的是装备的名字“炎麻短靴”,我们可以改为其他的文字,都是可以的。
第二栏无用,是装备的其他名字,通常外服是把这个写成中文或者英文方便国外玩家来玩 第三栏是级别需求。
第四栏是装备是否封装。
第五栏的‘500’商店购买的价格。
第六栏是装备的稀有度,0是白色,1是蓝色,2是绿色,3是紫色,4是粉色,5是橙色。
跳过中间乱七八糟的(我打字也累)
后面的+120 +102字样就是装备的防御力,这里只有3个属性,+6的智力,+6精神,+102防御或者120防御力之间。
我们再拿一个实例来说明好了…… 将 破旧鞋子 改成以下属性。
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然后进入游戏,在塞丽亚那里就可以看到改过之后的破旧鞋子,如下……
-------------------------------------------------- 除此之外,这个包里可以修改游戏里面的绝大多参数,比如。我们可以让林纳斯先生贩卖经验书,我们也可以让罐头先生开始出售罐头。我们还可以让克伦特先生从暗黑城跑到莎兰大人旁边。
这是城里,在地下城里面我们可以让所有的怪物都只有1滴血,我们也可以让格拉卡的小牛牛变成机械大牛牛,我们还可以让遗迹每张地图有十个骑士,一百个骑士,或者一千个骑士…… 技能方便,我们可以让每个人物的攻击距离并不是10,可以设置100,也可以是1000,技能的攻击力,都是可以随意的更改。
总之,实际上钩子挂就等于以前的HOST而已,仅此而已。 近期,无论腾讯怎么改,我们这些小小的玩家只需要将Script.pvf文件解包,然后修改几个阿拉伯数字,比如将新手刀的攻击力加多几个零,然后在封装为pvf文件,那么,腾讯是完全,完全无法检测到,仅仅是近期。
以上危险动作非专业人员请勿尝试,蜀熟是有练过的……
最后,还是前2句话,请勿轻易尝试,叔叔是有练过的……
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现在钩子为什么掉线呢?很简单,正常文件92.4M,修改文件92.2M。
这个并非我1人能完成。我和好几个朋友一起探讨出来的。
我也只是在学习阶段。
意思就是说 以后我们可以不用借用第三方工具,可以直接对游戏的本地数据进行修改,而达到修改游戏属性,地图,怪物的能力。这是很可怕滴,说不定会因为这个文件把DNF送上毁灭的道路