正版吃鸡手游来了!《绝地求生:刺激战场》首次技术测试已开启
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正版吃鸡手游来了!《绝地求生:刺激战场》首次技术测试已开启
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发表于: 2018-02-09
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随着光子工作室群研发的绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》昨日正式首测,“吃鸡”战场也实质性地过渡到了下半场。
从官方公告中可见,本次测试官方从不删档预约用户中随机抽取一定数量的安卓幸运玩家,开通测试资格。
由于《绝地求生:刺激战场》目前尚处于紧张的技术研发阶段,为了给游戏玩家提供最完美还原端游的游戏体验,本次测试暂时仅开放部分安卓机型参与,其它机型将在后续测试中陆续纳入。
当然,稍作回想,上半场的乱战风云依然历历在目。随着《绝地求生》在全球范围的大热,游戏行业也迎来了前所未有的风口,各种模仿者“乱花渐欲迷人眼”,且都拥有着数量不凡的玩家拥趸。战术竞技市场鱼目混珠,直至腾讯拿下了《绝地求生》国服*****,并宣布打造绝地求生正版IP手游,这场乱战才真正有了头绪,很多业内人士一致认为,正版手游的加入极大加速了国内战术竞技手游市场的“缩圈”,野蛮山寨的上半场即将结束,下半场将是正版作品发力“吃鸡”的舞台。
以品质为王《绝地求生:刺激战场》未负等待
作为腾讯两款正版手游之一,由光子工作室群担纲制作的《绝地求生:刺激战场》在下半场开局便引人注目。截至首测开启,全平台的预约量达到了7100万这一惊人数字——在中国手游单品预约数据中,7100万的数据可谓凤毛麟角,如此之快的预约量增长也刷新了历史记录。
值得注意的是,在Steam平台购买了《绝地求生》的中国玩家大致在1000万,仅仅是《绝地求生:刺激战场》目前预约量的1/7。我们不难推断出正版手游的玩家构成十分丰富,包括期待高品质移动碎片化体验的端游玩家、大量现有的其他吃鸡手游玩家倒戈、从未体验过但在“吃鸡”社交话题中浸润已久的小白用户等等。战术竞技市场已成红海,而《绝地求生:刺激战场》的预约人数证明了,这个市场依然大有可为,而《绝地求生》的正版光环和腾讯光子工作室群的口碑加持,也让刺激战场对市场的刺激和探索更为左右逢源。
而《绝地求生:刺激战场》的此次首测,也宣告着下半场的战局有了实质性的进展。参与测试的玩家在8000*8000的还原端游战场中上演激战,乘坐诸如摩托车、吉普车的各式载具翻山越岭。场景的地图表现十分细腻,各种坡坎都是作战中的天然反斜,丰富的树木和草丛也成为了天然掩护,为选取战略位置提供了更多可能。同时,最被关注的射击手感也得到了一致好评——游戏的木仓械对战中,无论是后坐力还是弹道都十分真实,给人以FPS手游中十分罕有的沉浸感。
(技术测试中的游戏画面)
(技术测试中的游戏画面)
首测版本收获了不少玩家的正面反馈,不论是操作手感还是画质表现,都达到了用户此前的期待。玩家的评价是评判产品的最公允标准,而此次,《绝地求生:刺激战场》的辛勤研发无疑得到了肯定。
新品类新布局,光子以品质为王牌
在一场《绝地求生》四人组队战中,往往有至少一名玩家要扮演突击手的角色。他们需要在队友的掩护下拉开木仓线,逼近敌人,像尖刀一样首先冲入敌阵,奠定胜利的基石。
在腾讯游戏的四大工作室群中,光子便扮演着这一角色。在手游时代的浪潮中,由陈宇掌门的光子工作室群常常担负着开拓游戏品类蓝海的重任,也多次成为第一个成功吃到螃蟹的人。譬如《节奏大师》开启了音乐手游品类的先河,《全民小镇》扣开了社交模拟手游的大门,竖版STG品类的《全民飞机大战》,TPS手游的《全民突击》,棋牌品类的《欢乐斗地主》,甚至在前沿领域,光子也已在打磨VR射击游戏《猎影计划》。
光子打造的一众产品都成为了所在品类的佼佼者,这样的成绩和担当源自他们对用户的洞察与了解,以及敢于尝试、不惧失败的创新精神。前期的产品积淀也让光子拥有了很高的起点——不论是技术能力、人员资质,还是推广资源和粉丝基础。
战术竞技市场就如一场牌局,光子却不乏底牌。首测所表现的高产品质量及用户的高评价,在有力的告诉我们:产品品质是光子工作室群的制胜王牌!
从首测流出的游戏素材来看,也不难感受到《绝地求生:刺激战场》的品质。在紧张的研发周期内,光子将端游的各项内容进行了还原。玩家在熟悉的绝地岛进行作战,熟悉的机场、学校、P城等地域一应俱全,且都对端游中的地形与布局做出了完美复刻。各类木仓械的不同手感和功能、刺激的载具追逐设计和让人津津乐道的翻车,游戏的各类核心系统都被复现,再加之光子在移动端FPS游戏的独到理解,无疑,玩家能在这里感受到媲美端游的沉浸乐趣。
(玩家截图画面)
光子还并未满足于在移动端复制端游,还有不少值得称道的细节——车辆驶过不同的路面会扬起不同的灰尘,试过草地会还会在尾部卷起草屑;路边有报废的汽车铁壳,露顶有堆积的铁桶,且都被细心填充了物理碰撞,可以作为玩家激战的掩体……诸如此类的细节雕琢体现在游戏的各个方面,也让我们切实感受到光子的诚意与用心。
(玩家截图画面)
战术竞技下半场,大玩家光子能成赢家吗?
作为游戏行业前所未有的风口,战术竞技品类上半场的关键词无疑是“快”,为了抢占市场,行业内的所有产品都在牺牲品质追求速度,野蛮山寨也在所不惜;当腾讯拿下《绝地求生》国服*****,旗下的光子和工作室群分别研发正版手游,这场战斗的下半场关键词也终于定型:以“正版”为核心的品类推动。
于游戏品质而言,“正版”二字既是需要抬头仰望的标杆,又是稳扎稳打的台阶。一方面,《绝地求生》端游在画面表现和核心玩法逻辑上具备很高品质,《绝地求生:刺激战场》的预约玩家为端游盛名而来,对手游的品质天然存在很高期待值,这会鞭策光子努力不懈地达到玩家的期待;另一方面,正版也为光子带来了诸多便利,技术的开放、美术资源的共享和引擎的复用,注定会使光子如虎添翼,此次首测版本的高完成度、高品质是最好的证明。
最后,腾讯所构建的绝地求生大生态圈,将“正版”的价值发挥到极致,也将成为《绝地求生:刺激战场》的强大加持。在TGC2017现场,腾讯规划了一幅以硬件、赛事和内容为核心的宏大蓝图,硬件的适配和硬件厂商合作、全民吃鸡的电竞体系构建,以及以明星、主播为核心的“吃鸡”社交新语境,将使得“正版”战术竞技游戏在泛娱乐生态的温床上茁壮成长,这对《绝地求生:刺激战场》而言,也无疑是一大利好。
此次首测,是《绝地求生:刺激战场》作为大玩家正式入局的标志;承担着腾讯游戏新品类构建重任的光子工作室群,也在战术竞技的下半场战局中砥砺前行。在“正版”的推动下,我们完全有理由相信光子会成为赢家、有所斩获。
这场吃鸡战役并未结束,光子对游戏品质的恪守也不会停止。首测中品质过硬的版本和玩家的一致好评,也让我们对《绝地求生:刺激战场》在更长周期的表现充满了信心与期待。
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念尤阿
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2018-02-10
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