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2.3的组队一般是1奶僧+1辅助蛮子+2dps,或者加核电+第三辅助(现在貌似标配圣教军)
2.4的变化:经验加成被砍到1/10,经验辅助基本退出历史舞台
奶僧被大砍,现行的光环自动奶奶量严重缩水,也许会开发出别的治疗方式,例如黑人奶。个人预测不再是团队必需的,仍然有很强的辅助能力,金轮,光环都很好
核电队友不能触发,1拖3成为历史,自身仍然有很高的输出,不过未必比其他dps有优势,地位下降很大,从团队核心变成一般打手
猴子套不再加成爆裂掌;不过2.4有全局增伤500%的尹娜套和全局增伤1300%(无对戒)的散件套,核爆仍然是推进度的好手,有望成为新的输出核心
尹娜套兼具辅助能力和输出潜力,也许会成为新的团队核心
辅助蛮子略微增强,提高了战吼的奶量,地位跟2.3一样稳固,不过可能会成为半输出半辅助
输出蛮子有冲锋3+不朽5的强大输出和生存能力,以及机动性;在dps位置上竞争力较强
辅助圣教军的恢复能力相对提升(2.3跟奶僧没法比),不过纯辅助意义不大,可能会成为半辅助,例如罗兰火扫击
辅助巫医意义不大,没了经验加成,还不如吹箭既有大巫毒,又有强力输出;散件套吹箭生存与输出具备,而且属于比较“干净”的输出,没有视觉污染,不容易引起卡顿,我个人看好在2.4的组队位置。玉魂套有强大的爆发输出,可能成为很好的点炮手。磨牙套不解决卡顿问题,永远没戏。
dh我就玩过多重套,2.4虽然有增强,但dps貌似仍然不足;其他bd我不懂
法师我没玩过,组队也很少见,印象就是技能过于华丽,视觉污染严重。
2.4有新的强化配方,需要大量的高等级传奇宝石,这会导致大秘境在游戏中后期所占比重更大,组队的效率总是比单刷要高,最优解总会出现,不过也许各种不同的配置效率差距不会有2.3这么大。
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