腾讯在吃鸡战场上的《绝地求生》

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[资讯]腾讯在吃鸡战场上的《绝地求生》

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-02-19 0
离2018年的春节不到一周,腾讯终于推出了绝地求生,在网易的荒野行动上线后,腾讯拿到《绝地求生》的*****权后,一直就传闻腾讯持续加班在开发这款游戏,而终于在2月9号,腾讯的两款《绝地求生》正式上线,全平台公测。
犹记得网易的两款绝地求生是在2017年11月3号和4号先后推出《荒野行动》和《终结者2》(之前分析过从《荒野行动》谈网易大逃杀游戏),而在这之后,这两款游戏遍地开花,席卷了大量的用户,并且在海外市场也纷纷登入下载榜第一。而此时的腾讯的却一筹莫展,虽然拿到了《绝地求生》的国内的*****权,可惜苦于没产品,拿来的《光荣使命》上线后更是口碑暴跌,只能拿《穿越火线:荒岛求生》抵挡一下,但是顶不住网易的两款吃鸡手游。
而三个月过去,腾讯的吃鸡手游终于出来了,比起之前《光荣使命》的拼命吆喝,这次《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》在上线前要低调许多,而从产品一上线就是全平台公测,而且两个工作室同时联动,证明腾讯已经想好了如何去打这波反击战。
天美工作室和光子工作室的两款产品同时上线绝对不是巧合,全平台公测也不是巧合,而选择在2月9号上线更不是巧合。
证明两款产品在这之前都已经完成,而且经过大量的测试没什么重点的问题,然后内部协调一致再在同一个时间点,同时上线,点燃市场,制造了一个最大的高峰效应,而这个高峰和之后的长尾会一直延续到春节期间,从而让这款产品快速抢夺之前被网易抢走的用户。
那么腾讯这波反击战到底打的怎么样呢?在网易的两款吃鸡上线先发优势下,腾讯的两款吃鸡手游后发制人又做的怎样呢?
腾讯的《绝地求生》亮点
腾讯这次上线的是两款作品,一款是天美工作室开发的《绝地求生:全军出击》,另外一款是光子工作室的《绝地求生:刺激战场》,而这两款作品发布时,都加上了正版二字的角标。无疑从腾讯的立场来说,《绝地求生》的*****权在自己手上,除了自己以外,别的《绝地求生》或者吃鸡类游戏都是非正版。

无疑这个矛头直指的就是网易,一贯善于抄写的腾讯这次终于可以正大光明的说网易的吃鸡是抄袭了,而腾讯的正版吃鸡手游到底应该是怎样的,让我们来看看吧。
先说《刺激战场》吧,进入游戏后,我们就看到游戏提供了一个选择脸型和发型的系统吧,让玩家可以自定义自己的人物,虽然这个功能对于绝地求生大多数都是看背影戴头盔的游戏来说,作用不是太大,但是至少让玩家有一定的选择权,毕竟主界面还是可以看见自己的形象的。

在经过网易和之前Steam《绝地求生》的教育下,大多数玩家已经了解这个游戏如何玩,我们直接开始游戏。

而当我们跳伞时,打开地图,对于玩过PC端《绝地求生》的用户来说无疑无比亲切,整个地图的布置和端游一模一样。

由于和端游一样,那么必然会让大多数玩过端游的用户感到亲切,而且由于Steam上国服要开外挂横行,大多数端游用户也可以闲暇玩一下手游,而且《绝地求生》本身对于电脑配置要求比较高,很多电脑没有更新的玩家可以体验下原版的绝地求生。

上面是游戏中的界面,我们再对比下《荒野行动》的界面。

我们知道《荒野行动》采用的是自主研发的引擎Messiah打造的,而腾讯的绝地求生手游采用的是虚幻4引擎打造的。
从画面上来说,虚幻4引擎的效果要高于网易的自主研发的引擎,但是腾讯不是第一个采用虚幻4引擎的打造的手游吃鸡游戏,之前的《小米木仓战》也是采用虚幻4引擎打造的,而他们最大的问题是消耗内存非常大,导致很多机型玩不了,而腾讯的产品很明显优化的比较好,多数的机器都可以玩这款游戏。
而之前很多人不满意《荒野行动》也就是因为该产品的画面效果不太好,而腾讯的《绝地求生》很明显在这一点上要稍胜一筹。
主界面的操作中,《刺激战场》和《荒野行动》的界面布局基本上一致,操作行为和界面按钮也基本上一致,可以说从这一点上来说腾讯的绝地求生借鉴了《荒野行动》的界面设计,也证明了玩家对于《荒野行动》界面的肯定。
而从操作上来说两款产品应该是相似,差异性不是很大。 同样的,与《荒野行动》类似,《刺激战场》也提供了玩家更多的操作行为设置。

游戏的结算也是很传统的做法给出玩家的一个基本的操作评价。

同时,也会有一些隐藏的成就或者称号在游戏中产生,比如落地成盒等等。
此外通过战斗的结算,《刺激战场》有一个当前赛季的排行,赛季排行分为几类:总分,生存,击败等信息,很多主播为了上榜在游戏刚上线后就连续直播十几个小时。

吃鸡游戏的内核在于游戏中的画面和操作,系统方面的差异不足于影响玩家游戏本身的品质,更多在于运营方式,而刺激战场无疑也是直播电竞的宣传,这一点和当时网易的终结者走的方式一致。

我们再看下《绝地求生:全军出击》的设计,这款产品是腾讯的第一工作室天美的作品,对于这款产品,很多人是寄予厚望的,因为去年最火的《王者荣耀》,以及今年又一个重量级爆款的《QQ飞车》都是出自天美工作室。
打开《绝地求生:全军出击》,首先我们看到的是一段漂亮的CG动画,将游戏中的场景用CG的方式显示出来,在这里比《刺激战场》要好,比起《荒野行动》临时新加的国漫动画也要好上不少。

不过,《全军出击》没有开始的选脸操作,选择发型的行为,不过比起《刺激战场》的人物模型来说,《全军出击》的人物模型相对来说更好看。

而与《刺激战场》开始就进行分赛季制不同,在进入《全军出击》以后,我们会看到两个选择界面,一个是匹配模式,另外一个是排位赛。这个设计依旧沿袭的是天美的《王者荣耀》设计思路,娱乐和竞技相结合的方式。

我们再看下游戏中的界面,比起《刺激战场》来说,《全军出击》的界面更像《荒野行动》,包括药包所放的位置也和《荒野行动》一样,但是这个界面也有和《刺激战场》和《荒野行动》界面最大不同的地方。
在玩家方向键的左右,增加了左探头和右探头的设置。这一点是借鉴于《绝地求生》PC端的设定,而这一个设计也被移植到手机端,最重要的是天美在这个一点上,是默认打开的。其实,刺激战场也有这个设计,不过是默认关闭。
而我个人则感觉在手机端上探头设计实在是有一点冗余。同样的《全军出击》和《刺激战场》一样,地图采用的也是《绝地求生》的原版本地图。

至于《全军出击》采用的引擎也是UE4,从画面效果上来说和《刺激战场》类似。

腾讯的《绝地求生》产品,都提供了不同色系和流畅度的画面配置调节,如果玩家的机型如果支持可以选择自己喜欢的颜色或者色系。

结算界面和《刺激战场》也类似,同样的在主界面也有一个玩家个人信息的统计界面,统计玩家在游戏中的各种数据信息。

目前《全军出击》暂时没有排行榜,更多的通过冲击段位和赛季结束的最终奖励来吸引玩家。
总的来说,腾讯的两款《绝地求生》产品的质量都还是不错的,个人感觉在画面上要比《荒野行动》好,而从操作上来说,几款吃鸡类产品都差不多,手机屏幕的大小限制了玩家的操作行为,只能在有限的空间来进行合理布局,让玩家的体验更舒服而已。
从效果上来看 ,目前,腾讯的《绝地求生》在上线后,迅速攀登了Appstore畅销榜的第一名和第二名,而王者荣耀排在第三,这个和当时网易的两款产品上线的情况几乎如同一折。
腾讯《绝地求生》的内比较
有很多人不理解为什么网易做了2款吃鸡类游戏,而腾讯也做了2款吃鸡类游戏,为什么不做一款产品,而偏偏要做2款产品呢?
难道仅仅是因为腾讯沿袭了网易的方式?
在从《荒野行动》谈网易大逃杀游戏 中我们之前谈到过网易两款大逃杀的设计和运营方式的差异点,但没有深入去探讨为什么要做两款,而不是集中优势资源做一款,关于这点我有些自己的想法。
首先从公司战略角度,如果有一个市场前景很大,那么必然要进军此类游戏项目,而由于腾讯和网易这样的大公司本身内部有多个工作室,内部各个工作室之间也会存在着竞争,这就导致同一个公司出现多款产品。
但是,这一点不是重要的,最重要的是没有一个工作室可以保证自己的项目一定能够按时高质完成,而作为国内的游戏行业的领军公司,则宁愿做多重保险,然后择优而取,从而出现了两款产品同时出现。至于同时,则是因为从公司宣传战略的角度,内部既有竞争但更多的还是符合公司战略的合作才是最重要的。
再次,两款产品能够获取更多的用户,不单单因为是排行榜上占据两名的位置,更多的是因为用户之间的偏爱不同,用户群落不同,导致用户有着不同的选择,从而两款产品可以让不同偏爱的用户有着不同的选择。
其次,集中优势资源对于游戏行业来说并不是一件简单的事,把所有优秀的人聚在一起未必是一流的团队。所以,与其集中优势资源,不如让各个协作很久的团队各展宏图,择优而取。
最后,人有百样,物有千般,两款游戏在设计上面则各有自己的取舍,而同一个核心下,不同的设计既是因为人群覆盖的原因,同时也是不同设计的考虑。
《刺激战场》和《全军出击》各有自己的什么设计点?哪款产品会显得更优秀呢?
左右探头设计
关于这一点我们之前已经说过,《全军出击》默认是打开左右探头的,沿袭端游的操作。

但是,端游上面的是利用QE按键的按下和松开能做到探头射击,而手游本身操作已经够复杂,探头的射击的目的是,为了更小的暴露自己,进行射击,然后回位躲避。而手游的头常常是探了出去,而回位需要再点一次,操作区域与移动位置又一样的,导致这个设计有点冗余。
《刺激战场》虽然也有这个设计,但是默认关闭的。从这一点来说,我更倾向于《刺激战场》的设计方案。
汽车操作
对比下这2款游戏的汽车移动方式。


上面的是《刺激战场》,下面是《全军出击》。
《刺激战场》的汽车操作,上手就会了,在斜坡上开着也一点事情也没有,而我拿到《全军出击》的汽车驾驶,我真的怀疑这款产品真的出自天美,开着这车,不是开车撞墙,就是方向乱摆,想倒一个车万般复杂,最后死在毒区。

这不是游戏中设置问题,比较下这2款游戏汽车的控制设置。


无疑《全军出击》的汽车驾驶特别复杂,而《刺激战场》要简单的多。所以我再次倾向《刺激战场》。
画面风格
关于画面,2款游戏都是用UE4打造的,在画面上的细节相差不多,但是《刺激战场》的设计更加写实一点,很多地方的阴影处理也比较到位,比如房间内的阴影和外面桶的阴影。

而《全军出击》的界面风格则更加绚丽一点,有些阴影也不做处理,比如面前的桌椅,一点阴影都无。

至于这一点上,不能单单有好坏来评价,由于游戏风格不同,《刺激战场》的真实还原度更高,而《全军出击》更多的是偏CF类射击游戏的风格。
跳伞标记
在《刺激战场》跳伞时,会标记跳伞的一个航线,玩家可以在跳伞的时候沿着航线飞行,降落到指定地点。

而《全军出击》则只有一个标记点,所以我常常跳出去之后,要看下地图,然后再次调整自己的方位。

《全军出击》这种设计保留端游的做法,而《刺激战场》则更贴近玩家角度。
移动阻碍
关于移动阻碍,在《全军出击》中房屋内部很多地方窗户是锁死的,或者过于狭窄,无法通过窗户跳出去。

而在《刺激战场》中,很多地方都是大窗户,在搜集装备和战斗中可以快速跳窗,带来更高的效率和更多的战术变化。

除此之外,《全军出击》在很多山坡处理上,会制造一定的障碍,导致无法越过,比如当前这个坡度,我以为可以跳上左边,但后来跳了半天发觉根本跳不上去。

而相对来说,《刺激战场》大多数上坡基本上都不会出现这样的状况,很多上坡都可以轻松越过。
除此之外,两款产品还有很多地方有差别,比如地图大小,载具类型,房屋建筑格局等等,需要在各自的游戏中体验感受到这些差别。
从目前体验下来,个人感觉《刺激战场》应该是最接近端游《绝地求生》的产品,虽然改变了一些功能设计,但也简化了一些地方,很多地方的细节点做的都让人眼前一亮。
而《全军出击》虽然也不错,但是在很多细节上的处理没有《刺激战场》把握的好。
所以,目前的腾讯两款绝地求生产品,我个人更喜欢《刺激战场》,但是《全军出击》毕竟是天美工作室出品,而天美工作室除了本身强大的开发实力以外,调优方面的功力也是比较厉害,后续可能也会优化一些地方。
虽然这两款产品,做的都不错,但是目前来看,也会存在着一些小问题,比如浮在空中的物品,

或者是模型穿了窗户的问题

毕竟这两款产品才刚刚上线,偶尔而出现的问题,也很正常,但是这些并不影响游戏的主体。
腾讯的反击战
手游吃鸡类产品,网易占了先手优势,前期没有增加任何付费内容,而随着用户群的越来越多,网易的吃鸡产品也在不断优化自己的产品,增加付费性的内容,我们也可以在畅销类产品中看到《荒野行动》的稳步提升。

而目前《荒野行动》的注册用户已经达到2亿,这一个数据还是非常大的数字。

临近春节,我们也可以看到,《荒野行动》中各种春节性的活动不断上线,而腾讯目前的产品才刚刚上线,版本之间还有不小的差距。

最近《荒野行动》还和KFC的5000多家门店,做到线上线下的吃鸡联动,网易正在逐步将《荒野行动》打造为一个泛娱乐的IP。

而现在腾讯的《绝地求生》才刚刚上线,虽然有着不小的差距,而腾讯此次的反击战选择的时机却是非常好。
之前我们已经说过,如果今年的春节腾讯的吃鸡产品不出来,那么将送给网易一个巨大的产品发酵机会,前有《荒野行动》,《终结者2》的吃鸡游戏,后有《决战!平安京》的MOBA游戏,而这些游戏都是社交类游戏,非常适合亲朋好友,同学聚会一起开黑对战,所以这个时间点必须要拼。
所以,我们才看到《全军出击》《刺激战场》两款腾讯吃鸡类游戏同时上线,而这个时候离春节已经不到一周,在这个时间点,基本上国内游戏公司已经不会再进行新游戏的推广或者版本的更新,那么也就是说,这2款游戏可以占据榜首横跨整个春节期间。
而春节假期又是一个游戏应用下载最多的时候,更是一个社交的时间段,那么《全军出击》和《刺激战场》利用春节这个催化剂,可以迅速追赶被网易抢夺的市场,这也就是为什么腾讯在这2个产品上线之前异常低调的原因。
最重要的是,腾讯还有微信和QQ这两件大杀器,又怎么可能不用到这两款产品上呢?

腾讯系的产品,特别是重点产品一定会通过微信和QQ进行广泛传播的。

由于腾讯占据了国内社交应用的龙头,或者说国内唯一的社交应用,所以在这个春节时间段,腾讯的2款《绝地求生》占据了天时地利人和。
这场吃鸡之战,早晚回来,但是没料到是这么快,除了在手游市场上的这场拼搏以外,在端游上也会进行,而这次是网易的PC版《荒野行动》挑战腾讯还没有上线的端游《绝地求生》。
而在端游的市场上,《荒野行动》更加没有胜算,因为多少玩家是因为正版的《绝地求生:大逃杀》而入了吃鸡的坑,手游平台只是因为网易占了先发的优势,而在端游市场上前有Steam在前,后有腾讯国服开启,所以《荒野行动》在端游市场上的影响微乎其微。
吃鸡之外的泛娱乐
随着2017年,直播电竞市场的快速发展,特别是各种竞技类游戏的发展,网易和腾讯纷纷推出了自己的直播和电竞平台。
网易的CC直播之前就是通过《终结者2:审判日》来进行传播的,后来在《决战!平安京》也进一步进行宣传,而腾讯之前入股了斗鱼,自己也有企鹅电竞,除了平台之外,最重要的是各自有自己的产品。
之前网易有《荒野行动》,《终结者2:审判日》,《决战!平安京》,再加上暴雪的《风暴英雄》,《守望先锋》,《炉石传说》,从而让网易手上有多款电竞直播的热门产品,再加上阴阳师IP的极力打造,所以网易的泛娱乐布局逐步形成。
而关于《荒野行动》这个网易炙手可热的产品,之前网易也透露出要将《荒野行动》的泛娱乐计划将覆盖影视、综艺、动漫等多重领域。
现在腾讯的《绝地求生》2款产品的出现,可能会动摇《荒野行动》的根本,同样腾讯这几年也在布局自己的泛娱乐。
腾讯手上有《刺激战场》《全军出击》,再加上老牌的《王者荣耀》《穿越火线》,新的产品《QQ飞车》(这款产品也在走电竞向),而端游上面的《LOL》《CF》,还有海外的SuperCell的《CR》都是腾讯电竞直播格局的一环,再加上腾讯自己的游戏嘉年华,以及这一年来腾讯对于《王者荣耀》的IP打造,那么在接下来的2018,腾讯和网易这两家游戏龙头公司将不单单在游戏中碰撞,在游戏之外的泛娱乐市场也会发生碰撞。
而回到游戏本身,2017年的网易2款吃鸡内游戏先发出手,从Steam上的火热再到手游版本的出现,而在这之后迅速推广宣传占领市场,无疑网易是极为迅速高效的,而同样的腾讯在网易吃鸡产品出来后,迅速拿下*****权,也在三个月后赶在春节档前,推出自己的高质量产品,应变也是极为迅速的。
这两家公司的高效执行力和决策力,对于国内的所有游戏公司来说都是一种巨大压力。比你优秀的人比你更努力,比你努力的人比你更优秀,这对于所以游戏界的人都不是一件轻松的事情。

在今年西山居的年会上,出现了这样的一句话:未来的一年里,连睡觉都是浪费时间。虽然有点夸张,但是对于游戏公司的竞争来说有时就是这样,对于这个日益变化的互联网市场更是这样。
最后,说一点自己的感想,腾讯的《全军出击》和《刺激战场》这两款吃鸡类产品做的都比较优秀,《刺激战场》个人感觉要比《全军出击》做的更好一点。
从长远来看,我认为这两款产品一定能超越《荒野行动》,至少国内的市场上是这样。而在国外的市场上《荒野行动》可以继续的攻城掠地,而在国内市场上要尽量让这个时间晚点到达 ,不断优化自己的产品。
有时胜利的唯一法宝是自己不犯错,而对手犯错。
等待2018年的春节结束后,我们就可以看到吃鸡这个市场已经变成怎样,只有玩家的选择才会决定最终的胜利者。
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DB+12 2018-02-26

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念尤阿

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-02-26 0
厉害了
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