浅谈暗黑3高层队伍双辅助的玩法改进方案

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浅谈暗黑3高层队伍双辅助的玩法改进方案

楼层直达
娇慵

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配偶: 小肚兜 

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-02-22 0


  其实文章里面虽然表面说的是双辅助的改进方案,但是其实是以输出为核心的理论分析,在文章里面,输出能够通过辅助的视角看到在大秘境里面需要对目前的打法进行改进的必要性和原因所在,让输出玩起来也知道个所以然。

  队伍情况简介

  爆炸伤害:880E左右(72层153677E用时2分55秒),这是根据两盘直播BOSS的时候掐秒表算出来的。现在在社群喊话拉来的双输出秒伤一般在450~550E之间;600~700E秒伤的双输出已经属于很不错的输出,一般有固定队或者即将有固定队;700E+秒伤已经达到国服靠前的输出能力,具备一定冲榜能力,一般出现在固定队。

  固定队友:据我观察,此队伍的队员相对固定,也就是以固定队的形式出现。他们合作了相当长的时间,具备很高的默契程度,有共同的冲榜目标。固定队这种形式在国服冲榜队伍中被大多数人接受,这是一种有利于冲榜的形式,能够很好地增加队友之间的配合。

  榜单情况:直播的4盘72层里面,3次通过,队伍本身具备非常强的实力。

  以上几点基本可以概括目前天梯榜前列的队伍的共同特点,长时间的固定队、超高的伤害、各队员本身较强的实力等等。

  但是来啦!

  ◆伤害很高,但是在打进度的时候,输出强行“30码输出”是常态。

  ◆配合很好,但是没有交叉控,大部分时候都看不到巫医主动给巫毒,而是DH自己站,然后“30码输出”。

  ◆成绩不错,但是在世界排行上仍然难以让人满意,天梯榜不仅仅是中国的,还是世界的。

  在直播过程中看到一些个别较为突出的问题仍然阻挠他们队伍取得更好的成绩,真的有些于心不忍。虽然在直播过程中有发弹幕尝试交流,但似乎过于忙碌没能看到,本想单独队伍里认识的朋友说下情况,但是后来我想,也许这种情况具有普适性,不妨做一个更加广泛的分析,看看分析之后给出的解决方案能否被更多高层玩家所接受,并希望借此帮助他们在排行榜中取得更好的成绩。

  改进方案:以输出为核心 以输出为核心 以输出为核心

  包括控制怪物距离(贼神50码),全程巫毒主动覆盖,输出点指示。

  提出这点和当前流行很久的“以辅助为核心”相悖,可能会招致一部分人的反对,这里我有必要详细和大家解释下。

  历史过程:

  首先我们来看组队历史里面,辅助和输出的地位转化是这样一个过程:

  ①重视输出轻辅助:很早之前的组队思想,当时甚至都是3输出,巫医就控好怪,让其他3个牛逼叉叉的输出带队伍上天。特点就是,爆炸的输出可以取得更好的成绩。所以刚开始的时候辅助是不受待见的,高层队伍不可或缺的基本都是强力输出。

  ②以辅助为核心:组队打法俞趋成熟,大家都意识到好的辅助可以有更好的表现,基本所有的大秘境相关组队理论都和双辅助的配合有关。可以说,这个认识是进步的,因为在一般队伍里面,输出跟着双辅助的节奏,更容易产生更加好的成绩。

  当前思考:

  这里我开始想到,天梯榜前列的玩家里面已经不能算作是一般的队伍了,你们有更长的游戏时间,更多的共同游戏机会,如何让你们发挥出来你们长时间合作带来的“一般队伍”没有的优势?

  所以这里我提出,一改现在“以双辅助为核心,巫医圣教军玩家成为团队领导者自己开心,猎人法师能取得更好成绩也乐意”的这种队伍地位分配,开始转向“以双输出为核心,主动控制怪物保持贼神效果,主动插好巫毒,给好输出位点”的团队配合玩法。

  具体谈谈:

  1、控制怪物距离(贼神50码)

  这里的距离控制主要是为了伤害独立加成的宝石——贼神。我们组队玩的时候,巫医经常无奈地说得最多的一句话就是“30码输出”,这是我们双辅助在大秘境里面经常遇到的问题,就是往往输出站的输出位置是不足50码的,也就意味着输出大打折扣。这是目前非常严重的问题,记住,真的非常严重!即使是那些已经过了72层队伍输出,仍然需要辅助时刻提醒保持好距离,告诉他们不要动,我们正在给你调距离。

  所以说,双辅助,不管你是用扫击也好,拉马也好,食人鱼也好,把贼神的距离保持起来,控制好怪物距离,把所有的伤害都打完全。

  ◆PS1:法师不用精英宝石,而是用高等级贼神(>70),打白怪快,打BOSS贴脸放,固定算10码(相关讨论帖)。

  ◆PS2:这个点也侧面印证里大图对于冲榜重要性的原因——可以更容易保持贼神距离,而要塞等地下城弯弯角角太多,基本都是损失的。

  ◆PS3:对于特别危险的情况,双辅助还是需要谨慎操作,避免因为控制距离而招致崩盘的情况出现。

  ◆PS4:远距离要注意和输出协商好伤害余量的问题,避免怪物死了之后,仍然余留大量电球的情况,也就是血量差不多的时候,就叫输出向前走,余量杀不死的拉走或放弃。

  2、全程巫毒主动覆盖

  这个是和第一点相辅相成的,因为输出需要尽可能地保持50码的输出,那么就不可能站在原地恐惧控怪的巫医放下的巫毒圈里。所以,在距离控制好了之后,巫毒的放置也需要跟进。巫医操作是输出站在50码开外的时候,你要能够留意到头像边的BUFF图标,出去插个巫毒。

  插巫毒的过程中需要用到大秘境理论:交叉控制——在主动覆盖巫毒的时候,告诉队伍里的圣教军用双罗兰暂时全控,巫医就可以离开去插巫毒,同时保证怪物全控状态。

  所以说,这是一个双辅助相互配合的工作,同时包含第一点的话,又是一个团队配合打出最高伤害的工作了。

  ◆PS1:圣教军要求必须是双罗兰配置,可以提供更强的增伤能力以及实现“交叉控制”的高效打法。

  ◆PS2:因为这部分讲的就是“以输出为核心”,如果发现巫毒不到位,输出就要敢于指出双辅助的配合问题,你们的辅助默契程度都不足以保持50码输出的巫毒存续,难道不本就应该好好反思下?所以,千万别为了去踩巫毒而强行“30码输出”了。

  ◆PS3:对于极端情况要学会判断,场面过于复杂以及过于危险的时候,巫医无法移动或者圣教军忙不过来无法接控的情况下,输出要学会自己找巫毒位置输出。

  3、输出点指示

  找个点然后进行输出的这种高层秘境打法意识在很早之前就已经提到了,上次广泛提及是针对输出,这次针对的是辅助。

  对于辅助来说“指示”的核心就是解决伤害余量的问题。也就是说,从辅助的角度来说,第三点“输出点指示”指的是,什么时候打什么时候走,重点是在时间(输出所指的是什么点打,重点在空间)。

  详细地来说,就是说:①停下来,这里打。②然后开始聚怪、控怪、拉距离、增伤。③重点来了,少量怪物的时候,怪物血量较少的时候就通知输出和巫医往前面走,不再继续输出。④余下的怪物会被之前的电球或者火毯杀死,或者圣教军直接拉马拖到下一个输出点。⑤循环结束,充分利用了伤害余量,最大化利用了出现在大秘境里面的伤害(把大秘境看成是一个整体来理解)。

  ◆PS1:这点非常需要输出配合,也是团队配合的关键,在发现输出点的大部分怪已经被清理的时候,就要开始跟随巫医向前走,不要等到最后一只怪被杀掉才放下输出,留下一大条电球在那里孤独地打空气,或者两条蛇在那里面面相觑。

  ◆PS2:注意移动过程中在非明确指示下别超过了巫医,否则前方有未预料的风险。还有就是DH在刚杀完精英的时候要特别留意周围的安全性,走位不要太浪,不然精英宝石的BUFF就没有了。

  综述所述,“以输出为核心”的打法无意于像以前一样争夺队伍中的领导权,而是在天梯榜导向下,为取得更好的成绩而特别针对已有高度配合的队伍提出的定制解决方案,能够充分利用队伍的输出,为冲击高层提供更多的可能。

  同时,还要强调一遍,以上三点是相辅相成的,缺失任何一点都会导致实际效果有所下降,所以尽量以一个整体来理解,就能更好地运用到实践当中。

  这个天梯榜是世界的,不仅仅是中国的,所以把我的想法说出来,希望所有冲榜玩家在世界纪录上有更好的表现。大秘境里面还有更多的细节值得大家去琢磨,也是一点一滴的进步让大家在竞争激烈的天梯榜中拿下更好的成绩,希望大家互相讨论,分享自己的想法和经验,为取得更好的成绩更进一步!



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