“吃鸡”太轻松 玩家吐槽《刺激战场》加入大量“机器人”
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“吃鸡”太轻松 玩家吐槽《刺激战场》加入大量“机器人”
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发表于: 2018-02-23
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导读:“吃鸡”游戏是当下的热门品类,许多游戏厂商都推出了自己的产品。腾讯日前就携两款正版授权吃鸡手游亮相,受到众多玩家的追捧。不过玩家却对《刺激战场》产生了各种吐槽,原因是他们觉得游戏里吃鸡太过轻松,好像游戏里放了太多智商不高的AI机器人。
游戏观察2月23日消息,“吃鸡”游戏是当下的热门品类,许多游戏厂商都推出了自己的产品。腾讯日前就携两款正版授权吃鸡手游亮相,受到众多玩家的追捧。不过玩家却对《刺激战场》产生了各种吐槽,原因是他们觉得游戏里吃鸡太过轻松,好像游戏里放了太多智商不高的AI机器人。
描述:QQ图片20180223210536.png
“吃鸡吗?老表,我K/D 4.2”
“这么强,哪一款吃鸡啊,赶紧来双排。”
“《刺激战场》啊,最多一局我击杀16个对手来着,很强吧。”
“难怪,你杀的怕不是机器人吧。”
去年下半年大热的吃鸡使得大家在春节期间又多了一种开黑的新方式,而赶在春节档来临前搭上末班车的两款绝地求生正版手游更是成了不少人的吃鸡首选。但是在《刺激战场》中,不少玩家都发现了吃鸡轻松了许多,一局下来也能杀个十来个,感觉自己一下成了FPS高手。其实,这都是错觉,因为你的敌人大部分似乎都是AI机器人,而且还是智商不高的那种。这样的做法,让人不免想起2016年《贪吃蛇大作战》爆红之后被人指出对手全是“机器人”的场景。
10个玩家9个吃鸡,《刺激战场》变身“人机战场”
《刺激战场》存在大量机器人的情况并非是在最近春节期间才出现的,早在游戏开始公测的那几天,部分细心的玩家就已经发现了游戏中存在机器人的情况,在野外跑毒或是搜集物资的时候,每隔一段时间总能碰到一些行为奇怪的对手,向你的方向开上一木仓后就傻站着不动让你打,或是在你周围跑来跑去把你当空气,在你击杀这类对手之后舔包你会发现他的装备通常只有一支手木仓或是霰弹木仓,包里的子弹也没几发。
一直跟在玩家身边的机器人,身上并没有背包木仓械等物资
玩家通过木仓械瞄准镜发现在水里一动不动的机器人玩家
同时,也有玩家发现在游戏刚开始的出生岛上,放眼望去也不过只有二三十人,但是右上角的局内人数却有99或是100。
由于游戏内不少的对手都是送人头的机器人,不少玩家都能在击杀不少对手后轻松吃鸡。
在微博、贴吧等平台上,不少的玩家也吐槽了《刺激战场》中存在大量机器人玩家,吃鸡变得过于轻松的情况。甚至有玩家调侃,这款游戏让大家都变成了五五开。
甚至知乎中还有专门针对《刺激战场》机器人事件的问题,得到了300多条评论,大量网友在里面分享了自己的“机器人经历”,还有玩家总结了一些《刺激战场》中的机器人特征。
腾讯心态崩了?《刺激战场》一点也不刺激?
对于像吃鸡这一类纯PVP的游戏,萌新玩家第一把能够吃到鸡的可能性可以说是微乎其微。众所周知,由高难度带来挫败感是游戏吸引新玩家的一大障碍,厂商自然是不会让在玩家体验游戏的初期遇到这只“拦路虎”,一群射击手游的小白遇上部分已有基础的老手,不好的游戏体验自然也就留不住新玩家们的心。同时对于移动端这种快节奏的平台,玩家自然不可能花个几分钟等待游戏凑满100人,如此一来又要流失部分没耐心的玩家。因而在这种情况下,选择“陪太子读书”的策略也常常见到。在游戏中加入一定数目的机器人,一方面能快速凑齐每局游戏所需要的玩家数目,一方面由于AI机器人的智商低,新手玩家也能将其击杀获得一定的成就感和满足感。
只是这一次《刺激战场》似乎过了火,玩家们更期待的是与真人玩家对决博弈,而不是打这些无脑的机器人,当原本在游戏中只是给小白们当陪练靶子的机器人玩家占到了游戏局内玩家的多数,玩家便觉得上分不够真实,上分的热情迟早也会被消磨殆尽,同时游戏中泛滥的机器人也会让一些原先已有基础的玩家感觉游戏难度过低,没有挑战性。时间久了,势必会让不少玩家选择弃游转投他家。可以说,《刺激战场》这一步棋,给自己挖了一个不小的坑。
尽管官方回复当玩家达到高段位时就将不再加入机器人,但是依旧有部分较高段位的玩家旧在游戏中遇到机器人
正版吃鸡入场之后,“吃鸡大战”为何变成恶性战争?
赶上春节档末班车的《刺激战场》自开始公测便和另一款正版吃鸡手游《全军出击》联手拿下了AppStore免费榜的第一二名并将这一成绩保持了一整个春节档,可以说,腾讯以贴身肉搏的姿态拿下了春节档吃鸡霸主的地位。
数据截至22日下午,《刺激战场》与《全军出击》排名免费榜的第一二名,同为吃鸡手游的《荒野行动》则排名第七
但是经过一个春节假期,我们也可以发现,这一场“鸡饿游戏”在悄然变成一场恶性战争。
在玩家基数和上架时间方面,由于《刺激战场》上架的时间较晚,同时很多被其他厂商产品吸收的玩家还没有完全从其他厂商的产品中转过来,又或者说并没有打算再转投的准备。因而在前期玩家基数不足的时候,官方只能通过加入机器人来补充每局游戏的人数。与此同时,由于需要给予新玩家们信心,游戏官方也自然选择了让机器人上场陪练这一策略。适当加入的机器人的确能有效缓解游戏前期玩家基数和用户粘性方面存在的问题。
但是由于春节期间厂商间的争流,官方只能采取不断让机器人上场充数的措施,尽管游戏游戏质量较高,但也就出现了吃鸡变得越来越简单,越没挑战性,而吐槽机器人过多的玩家也逐渐多了起来,对游戏造成更加恶劣的影响。如何通过适当的措施减少这样的情况并挽回将要弃游玩家们的心,确实值得《刺激战场》官方去思考。
对这样的做法,也有业内人士表示,“网易玩的是游戏,而腾讯玩的是社交”。
春节假期已经结束,这场“鸡饿游戏”以腾讯贴身肉搏式的入场后取得胜利而告一段落,但假期中出现的口碑下滑也确实让腾讯吃鸡陷入了尴尬的境地。对于腾讯来说,吃鸡布局的第一步已经顺利踏出,两款游戏的后续和网易前阵子对外公布的几款吃鸡游戏将对吃鸡市场有何影响,小编将会密切关注。
[ 此帖被花开那年丶在2018-02-23 21:06重新编辑 ]
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2018-02-26
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