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[size=3] 首先,在细说之前,有些基础的东西需要强调一下
1.坑爹的碰撞体积,配有配合的队伍非常容易人卡人卡死人,在娜迦那灭的死去活来有木有
2.稳定木桩战几乎为0,跑位要求极高,大部分DPS靠的是技能,普攻伤害只能见缝插针才有那么一点
3.最低血量限制,坑爹装备设定。由于BOSS的技能伤害问题,每个人物基本上必须要有600+的血量才能保证自身安全,加上许多装备设计太坑定,600多学穿上好装备还剩200多有木有。
这3个问题在我看来是最基本的问题,想打高DPS,先问问自己这3个问题你解决了没?
这次要说的3个职业,只有幻刺是近战,近战位的走位非常困难,尤其是不能卡着T(想弄死T?那么在有两个女娜迦那里把T卡住,让他躲不了海浪,他就死了,妥妥的 )
少年,你有卡死过T么?
废话少说,切入正题,简单的现说说我加天赋的基本理由。
成套路,易使用,不浪费,好跑位,最重要的————取舍
幻刺
我幻刺点了一级的刀扇,也就意思意思AA小怪。剑舞没点,那没用,QWER3个技能全点了,QWE各点了一点强化,Q强化有两点,但是只点1点即可。WE进阶点满,敏捷转攻强,暴击率,暴击伤害满,天赋刚好用完
属性全攻强,装备保障血量,基本蓝量150后,最大攻强,暴击,放弃攻击力,攻速。
放弃普攻,用成套技能伤害,减少贴身近战时间,跟奶一起跑位。
这么做有很多优势
大家都知道,幻刺的R会根据目标身上的DEBUFF,也就是QWE的附加效果来触发特效。
其中,QW两个技能的特效是让R根据QW的基础伤害来追加伤害,E的特效是中毒效果扩散到周围敌人身上。
W的进阶效果是提高技能伤害,Q的进阶效果是提高流血伤害,所以我放弃了Q的进阶,选择了W。
手里剑E的进阶出于两个理由必须点。第一,E是唯一一个远程单体技能,即使再跑位,不能输出,也可以用E对BOSS造成不小的伤害
第二,E的中毒效果扩散,可以有效弥补因放弃剑舞以及强化刀扇造成AOE能力的不足问题,事实上,扩散毒液,甩个普通刀扇,A小怪的伤害也不低。
3个被动的效果不用多说,那几乎是必点的。
一点刀扇的效果足够了,不用多点。
BOSS战你要做的很简单。跟T一起冲,半路扔飞镖,上去QW,然后一个R,看机会,有时间的话就再打一路QW,然后跑开,去找奶,这年头有奶就是娘。
看E的CD,好了就扔,然后看R的CD,好了就上去QWR一轮。
一旦你习惯了,你就会发现,即使没有普通攻击也无所谓,幻刺的技能伤害摆在那呢,不去追求那一点可有可无的普攻,安全性就大了太多了。
装备选择我上面也说过了,合剂么,看你自己的魔法值,你要保证你有250+的蓝,这样用回200蓝的药水效果非常好,而且也足够你使用技能的了,如果你没有那么多蓝,建议使用智慧合剂,虽然没有暴击,攻强合剂对DPS的提升大,但是为了流畅的用技能,那也没有办法。
当然,如果你不想这么加点,也可以。选择放弃攻强,满进阶剑舞,配合满进阶刀扇,强化手里剑,R扩散毒液,放弃敏捷转攻强。这么加点也不是不行,AOE效果最大化。
不推荐全技能都点出来,一打架技能乱甩的加点,理由只有一个,刀扇剑舞耗蓝太大。这样全技能乱用,没300蓝做底,要不了一会你就没魔了,喝药都不一定来得及。而且实际效果可能并不好。
以上就是我对幻刺的认知,幻刺作为目前来说最强DPS,你要做的只是保命,反正你不死,输出就不会低。
游侠
游侠的玩法就可以说的上多钟多样了,游侠的每个技能在我看来都很不错,可以配合出各种风格来,在此,我只说说我自己的打法,别的打法,我只略作说明,因为我自己没有全部尝试过,也就不多说了。
爆炸箭满,多重射击满,陷阱一点,3被动满,4点剩余。
爆炸箭不用多说,2秒CD,高伤害,低耗蓝,小范围AOE,还有比这更好的选择么。
注爆炸箭这个技能建议操作不是很好的朋友还是放弃比较好,CD特别短,意味着你要让这个技能效果最大化,同时不浪费别的技能CD,就必须有非常好的操作才行
多重箭,这个技能我不想多说什么了,不点这个技能游侠也就不用玩了。首先是个AOE,其次只要范围内有敌人,按下技能自动释放,一边跑一边用别的技能都没影响
陷阱,这个技能哪怕你就点一点,哪怕你只用毒陷阱,都能造成非常高的输出。缺点么,用起来有点麻烦,施法范围还比较短,需要熟练的用Tab切换来释放。
4点剩余,剩下的好技能太多,有点难以取舍,所以我留了4点,根据情况决定。
1.满冰箭,能加血,小范围AOE,伤害不低
2.满箭雨,强化爆炸陷阱。能最大化利用陷阱的话,那么一个毒陷阱就不够用了,强化爆炸以后,可以先用毒,再用爆炸,毒的效果消失前再用毒,然后爆炸,DPS提升非常明显,箭雨作为大招,虽然单体输出不行,不过A小怪威力十足。
3.满级雄鹰,对于可以木桩输出的BOSS,2秒CD的爆炸射击,多重射,陷阱,这3个技能已经够用了,这时候真正能提高DPS的就是雄鹰了,冰箭容易卡其他技能CD,一级的爆炸加箭雨显然也不如雄鹰来的威猛,更何况雄鹰还能用于跑路
属性选择全反射,这样上面3个选择无论你选哪个,都能让属性的效果最大化。装备选择600+血,150+蓝,暴击率,暴击伤害,攻击力,攻强(其实就是无所谓,你堆攻击,那就选雄鹰,你堆攻强,那就冰箭,暴击都有效果)
撇开4点剩余天赋加出的技能不算,只用爆炸射击,多重射击,陷阱这3个技能去打木桩,你要练到,爆炸CD一好就用,多重CD一好就用,陷阱CD一好就放出来,但是不用急着触发,你放下来陷阱就开始CD了,只要陷阱没消失,那不管什么时候触发都不浪费。放完陷阱缓一手,看看爆炸CD了没,用完其他技能,再去触发陷阱。熟练之后开始跑动中使用技能,肉搏攻击不用太在意,关键是移动中利用陷阱,配合最大化用爆炸比较有难度。
合剂建议暴击。其他奇葩的加点么,可以放弃爆炸射击,操作难度下降,可以再123中任选两个,还多出一点天赋,可以加在蝰蛇守护上面。
游侠的木桩单体输出略逊于幻刺,但是他的AOE比起幻刺来说不仅简单高效,而且威力十足,同时作为一个有着加速移动技能的职业,游侠有着很好的保命能力,外加冰箭能给友军加血,关键时刻也能起到奇效。[/size]
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