[font=&]起源版本上线也大半个月了,对于大家而言除了副本和主线任务的改动之外,各职业的又一次平衡也是影响深远的。在新版本,大部分职业都增强了一定的辅助能力。
[font=&]那么,这种辅助能力是否存在什么限制呢?在组队时大家又该有哪些需要注意的地方?一起来看看新版本组队事宜吧!
[font=&]光帕之争
[font=&] [font=&]起源版本光兵的辅助能力遭到了一定程度上的削弱,BUFF直接从三攻变为了25%技能伤害增加,这一点和帕拉丁几乎一模一样。很多人都认为改版后,光帕的技能伤害增加会互相冲突,但其实这只是一个谣传而已,帕拉丁+花花依然会是一个强势的二保组合。[font=&]剑魂互保
[font=&] [font=&]上面的光帕之所以不冲突是因为两者不是同一职业,那么作为同一职业的剑魂之间是否能互相吊暴呢?答案是可以的。根据测试,在队伍里有两个剑魂时,两者都能吃到对方带来的提升!当然,对于队友而言他们只能吃到25%的暴伤增加,而不会是50%!番号[font=&]修罗的减防
[font=&] [font=&]在起源版本之前,修罗因为可以减少怪物的魔防并且控制绝佳而受到法系C的喜爱。在很多人眼里,修罗也被归结为法系辅助。而实际上,在起源的这次改动中修罗的减防已经适用于物理职业了。波动刻印21.5%的减防指的是减双防,以后打团物理职业组修罗一样能吃到减防![font=&]减防可叠加
[font=&] [font=&]减防是一个很微妙的属性,用好了对于很多职业来说提升可观,而用不好的话则会白白浪费许多伤害。在起源版本的减防,不同职业之间是可以叠加的。举个例子,修罗加暗帝组队会有43%的减防效果,然而这个效果并不能直接转化为输出,因为减防是有着上限的!卢克R上限为34%,大家组队时可以估摸一下,别白白浪费了属性。快速备案[font=&]属性伤害增加
[font=&] [font=&]这应该是起源后特有的一个名词,很多人想当然的以为这是类似于属强白一样的东西,但实际上并不是。直接解释一下,这个是当你打出带有光、暗、火、冰等属性伤害时会增加的伤害。这么说可能会有点绕,你只要理解为类似于无冲突黄字、暴伤就行了。[font=&]减抗职业小苍
[font=&] [font=&]改版后能减抗的职业已经非常少了,而且每个职业能减少的抗性并不多。这其中包括:奶爸5%光抗、百花45光抗、奶妈60全抗、弹药22指定抗性。一眼看过来就很容易得出结论,四属性里选择走光强能占到很大程度的便宜。无论是奶爸还是花花,可都是减光抗的![font=&]以上就是新版本关于组队需要注意的一些小细节了,大家在打团时多留意一下吧!
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