步履不蹒跚——老夫子

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[游戏攻略]步履不蹒跚——老夫子

楼层直达
黑白先森

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别画饼了。

举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-03-14 0
王者大陆,三贤者创办了稷下学院,夫子为“稷下三贤者”之首;
在王者大陆,有一份传说,亦或是信仰——“夫子是世间最强的人”;
不论对错与否,人们都为能够得到夫子的指点而光荣。
天不生夫子,万古如长夜;拿一把戒尺,为你点迷惑。

他就是今天的主角——老夫子。
英雄定位:战士
特长:突进
【技能介绍】

被动:师道尊严
解析:老夫子的每一次普攻命中能够增加一点训诫值,最多叠满5点。叠满后增加移速和攻速,并且普攻附带真实伤害,持续5秒。期间的每次攻击都能够减少1秒圣人训诫和举一反三的冷却时间。被动攒满的时候老夫子的血量条下面会变红色,移速加成让夫子能够更好的追击和撤退,攻速加成以及附带的真实伤害强化了夫子的输出能力。
一技能:圣人训诫

解析:老夫子向指定方向挥动戒尺,将范围内的敌人抽到自己身边,造成伤害的同时并减速,持续1秒。老夫子是一个近身输出的战士,一技能提供了一定的控制,无论是在守线或是游走gank时,都可以利用一技能将敌人拉至身边进行输出。
二技能:举一反三

解析:老夫子爆发气场,在2秒内增加移速与高额免伤,反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速,每个单位只会被反弹一次。该技能还有被动效果,有25%的几率造成两次普攻,但是第二次普攻只能造成50%的伤害。二技能的移速加成能够让老夫子更好的选择追击或是撤退;关键在于该技能的高额免伤,极大的提高了老夫子在单挑或是团战时的生存能力;被动效果的伤害反弹,也是变相增强了老夫子的输出。
三技能:圣人之威

解析:老夫子向前冲锋,对撞击到的英雄造成伤害,并将撞击到的第一个英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标的伤害输出降低并且无法离开。该技能是老夫子的核心控制技能,线上单挑时可以在敌人选择撤退时将敌人留住,团战时可以选择控制住敌方核心位置,血量不健康时可以利用大招控制追击的敌人更好的撤退。
技能加点:主二副一,有大点大
【召唤师技能】
闪现

解析:作为近身输出的战士,老夫子在面对敌方攻击范围较广的英雄时还是比较难受,容易被消耗,而闪现可以在自身血量不健康时迅速拉开与敌人的距离。而当老夫子发育良好时,闪现也可以弥补老夫子没有位移的缺点,配合大招,瞬间接近敌人并控制敌人,然后近身肉搏或者配合队友gank。
【出装推荐】

抵抗之靴+末世+不祥征兆+魔女斗篷+破甲弓+暴烈之甲
解析:抵抗之靴前期能够给与老夫子一定的法术防御,关键在于老夫子是近身输出的战士,不具备远程消耗的能力,所以特别害怕控制,而抵抗之靴提供的35%的韧性,能够减少被控制的时间。
末世是老夫子的核心装,老夫子的技能不具备很高的伤害,主要依靠普通攻击输出,而末世的被动,普攻附带敌人当前生命值8%的物理伤害大大提高了老夫子的输出能力,提供30%的攻速与老夫子的被动攻速加成相得益彰,10%的物理吸血让老夫子在线上能有更好的续航能力。
不祥征兆提供了1200点的生命值和270点的物理防御,提高了老夫子的坦度,被动寒铁,受到伤害后会减少攻击者30%的攻击速度以及15%的移动速度持续3秒,减少攻速可以很好的克制对面的射手或是攻速较快的英雄,减少移速配合老夫子的被动移速加成和2技能被降低敌人移速,能够让老夫子更好的去接近敌方脆皮英雄。
魔女斗篷提供了360的法术防御和1000点最大生命,被动脱战3秒后会获得吸收法术伤害的护盾,增强了老夫子的坦度,面对敌方法师的时候也能够很好的应对。
破甲弓提供了80点物理攻击,10%的冷却缩减以及45%的物理穿透,我们都知道当前版本是坦克战士横行的版本,没有破甲弓在面对敌方战士坦克时很难打出伤害。
暴烈之甲提供了220的物理防御和1000点生命值,再一次增强了老夫子的坦度。被动无畏,每次受到伤害后可以提高自身3%的输出和2%的移速,最多可以叠加5层到15%的输出和10%的移速持续3秒,强化了老夫子的输出能力。
【铭文推荐】
因为这是新手入门攻略,针对新手铭文不足的情况,给大家主推4级铭文。
红色衰败:攻击速度+1.2%
蓝色刹那:最大生命+13.5、移速+0.7%
绿色潜能:最大生命+15.7、每5秒回血+3.1、冷却缩减+0.3%
老夫子主要依靠普通攻击打伤害,攻速加成强化了老夫子的输出能力;最大生命和每5秒回血增强了老夫子的续航能力;移速加成与老夫子的被动和二技能配合,能够更好的选择追击或是撤退;冷却缩减让老夫子的技能冷却的更快。
对于有条件的召唤师,推荐五级铭文红色红月,蓝色狩猎,绿色鹰眼。
【实战解析】
老夫子一般都是走上路,上路面对的是对面的射手和辅助两个人,由于攻击范围小,前期要以线上抗压为主,利用二技能的高额免伤在抗压的同时快速清理兵线,如果敌人过于冒进,一技能的控制可以将敌人拉至塔下消耗其血量。四级有了大招之后,老夫子的强势作用才能显现出来,无论是配合打野抓人,还是线上单挑,大招的5秒硬控都是敌人的噩梦,敌方辅助稍不留意,线上找准时机就可以很大程度上击杀敌方射手。

中期团战爆发频繁,但玩老夫子一定要看清局势再选择参不参团,如果一波团战很大程度上打不起来,那老夫子就要选择单带牵制。出了末世后配合老夫子的被动攻速加成,清理兵线和拆塔的速度很快,对面稍不留意就有可能一路单带到高地塔。

后期的团战就不能以单带为主了,正面团战少人很容易被对面打出优势,后期团战的胜利归属也很大程度上决定了比赛的胜利或失败,后期的团战老夫子要以对面的射手或者法师为目标,巧妙的走位绕后,然后利用闪现大招或者一技能接大招的配合,控制敌方核心输出位置,配合刺客快速击杀。而二技能的高额免伤和成型的防御装备,让老夫子在团战中能够抗很多伤害,利用一技能不断控制敌人的走位,主动承担伤害,配合队友拿下比赛的胜利。
【小结】
老夫子是一个单挑能力很强,单带线牵制能力很强的英雄,KPL赛场上也有不俗的出场率,玩好老夫子一定要学会前中期单带线牵制敌人,后期利用大招控制敌方核心位置。
希望各位召唤师能够用老夫子顺利上分。

际遇之神

奖励

买了一个鸡蛋,吃出两个蛋黄得3DB

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