玩家数全面超越《绝地求生》的《堡垒之夜》,究竟有什么魅力?
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玩家数全面超越《绝地求生》的《堡垒之夜》,究竟有什么魅力?
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发表于: 2018-03-16
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由Epic Games制作发行的《堡垒之夜》,在发售之后的一段时间里一度反响平平,但是在加入“大逃杀”模式后,这款游戏的玩家激增,在去年年底,Epic Games官方宣布游戏玩家数量正式超过了2000万,而同比《绝地求生》玩家数量只有1700万。
在今年最新统计报告显示,Epic Games的《堡垒之夜》虽然发布时间靠后,但半程赶超,除了用户量上超越了《绝地求生》之外,还维持了双榜前十的成绩,从总收入来看,《堡垒之夜》在1月份或已超越了《绝地求生》。
在今年2月份,《绝地求生》的玩家日活量首次出现了负增长,北美地区玩家流失最为严重,而这近50%的玩家流失去了《堡垒之夜》。
从数据上来说,《堡垒之夜》已全方位超越《绝地求生》。
因为玩法太过相似加之人气爆炸,《堡垒之夜》从发行起,就没少收到蓝洞公司的律师函。
首先是游戏机制方面,也是蓝洞公司起诉最多的地方:
《堡垒之夜》的勇士对决模式中,一百名玩家只携带锤头降落在岛屿各处,搜集装备和建材。玩家可以利用特色道具和自己建造的掩体在游戏中不断击败对手,进入逐渐缩小的暴风眼,直到决出最后的赢家。
怎么样,听上去是不是和吃鸡游戏很像呢?
在《绝地求生》的背景设定中,每局也是100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资。并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,需要一定的木仓法和策略。游戏每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
在游戏模式的设定中存在如此多的相似之处,那先面向市场的《绝地求生》为什么会被《堡垒之夜》赶超呢?
一、收费vs免费
蓝洞公司的《绝地求生》的确创造了新的玩法与设定,让很多玩家跃跃欲试,但98元的售价还是阻挡了部分尝鲜玩家。而《堡垒之夜》则是完全免费,吸引力很多对“吃鸡”感兴趣的玩家。
二、公司基础PK
蓝洞公司开发的大型网游,除却《绝地求生》就只有《TERA》(神谕之战),而Epic Games作为PS3/360世代最为风光的厂商,早在世代之初就凭借《虚幻竞技场》和传奇的虚幻引擎崭露头角,并在上代主机大战中大放光彩,凭借虚幻3引擎成为上世代最大赢家之一,积累了众多玩家基础。
三、技术突破PK
虽然在玩法背景上,《堡垒之夜》存在着借鉴《绝地求生》的情况,但是从技术角度出发,《堡垒之夜》早在六年前就预谋了《堡垒之夜》,那时起就决定要打造一款以展示虚幻4引擎的游戏,期待了六年,不负玩家所望,手感扎实,值得好评。
四、游戏画风PK
《堡垒之夜》在游戏画风中走得是偏卡通路线,而《绝地求生》则是为了逼真、逼真再逼真(曾一度追求逼真导致了人物重做),两款不同画风的游戏,相信很多玩家也能很轻松地选出自己喜欢的是哪种画风的游戏。
五、游戏外挂PK
曾一度风靡网络的“吃鸡”外挂,让很多玩家深恶痛绝,蓝洞公司虽在不停改进,但仍无法保证玩家的公平性,游戏进程中,时常能看到各式各样的外挂。而《堡垒之夜》在打造之初就十分重视外挂处理。蓝洞起先选用的封账号方式,封了超过百万个账户,都未得到明显改善,而Epic Games选用的处理方式,直接上告法庭,取得了明显的见效,除此之外,《堡垒之夜》自身就有反作弊系统,多重保障,让游戏体验极佳。
六、手游推进PK
《绝地求生》玩家的一度下降,也能从另一方面理解成大部分原PC端玩家转向了手游,在去年年底,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在中国大陆的上架,吸引了大部分玩家,而此时《堡垒之夜》的玩家人数上升,也就不难理解了。
但在本周Epic Games也宣布即将推出手游,除了做到游戏内容还原外,还保持了与PC、主机版的数据互通,进行同服游戏。这和《绝地求生》系列游戏有很大不同,不知道时候效果怎么样。
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2018-03-16
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