还原游戏画面感,是《古墓丽影》口碑未扑街的终极秘密

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流还原游戏画面感,是《古墓丽影》口碑未扑街的终极秘密
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

还原游戏画面感,是《古墓丽影》口碑未扑街的终极秘密

楼层直达
花开那年丶

ZxID:20774595

等级: 版主
๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-03-23 0
还原游戏画面感,是《古墓丽影》口碑未扑街的终极秘密
[color=#191919]宅男们还没有从烂透的《刺客信条》中醒过神来,系列重启的《古墓丽影:源起之战》旋踵而至。让游戏粉为之痴狂的“信仰之跃”,变成了劳拉的胸——曾经D罩杯的女英雄,怎么变成了一望无垠的A罩杯?[/color]
[color=#191919]身形更为瘦削的新劳拉“坎妹”,却拿到了比性感女神安吉丽娜·朱莉更高的电影评分。在IMDb上,《古墓丽影:源起之战》比朱莉的两部《古墓丽影》评分都要高。这一版的劳拉,看起来没有那么所向披靡,反倒显得稚嫩莽撞,甚至有点点智商不在线。描摹出完整成长历程的《古墓丽影:源起之战》,反倒给了观众更多新鲜感。[/color]
[color=#191919]更重要的是,《古墓丽影:源起之战》仿佛摸到了一点游改影的门道。在平衡游戏粉丝与路人观众之间,它小心翼翼地重现游戏画面感,以博取粉丝好感;套路的好莱坞流水线故事,则试图保证路人观众不深陷于庞杂的游戏世界观。[/color]
[color=#191919]在游改影扑街早已成为好莱坞顽疾之时,《古墓丽影》的出现有那么一丝意外,它谈不上优秀,但也在及格线之上。[/color]
[color=#191919]与小说漫画相比,游改影是好莱坞的“悲剧”[/color]
[color=#191919]与小说、漫画、电视甚至玩具相比,游戏IP似乎天生就与电影无缘。作为好莱坞的“金科玉律”,游改影的悲剧从第一部《超级马里奥兄弟》就一再上演。[/color]
[color=#191919]1993年被称作“游戏改编电影元年”。搭乘超级任天堂的市场东风,1990年《超级马里奥世界》就在美国售出了1400万套。1993年《超级马里奥兄弟》上映,投资为4800万美元的影片票房只收获2092万美元,惨遭失利;玩家们还无法忍受还原度太低的人物角色,电影故事与游戏故事也毫无联系,唯一的联系仅仅是主角姓名一致。[/color]
[color=#191919][img]https://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180322/29963084fe4c4da78dbb7363f86b7873.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]伴随着格斗游戏的走红,一大批格斗类游戏也搬上大银幕。《街头霸王:春丽传奇》《生死格斗》《杀手:代号47》等电影延续至今,没有剧情成为该类电影的最大槽点,满屏的打斗场景与击杀镜头主宰了电影,也让剧情变得支离破碎。[/color]
[color=#191919]直到2001年前后,《生化危机》与《古墓丽影》的出现,才为游戏改编电影扳回一城。2001年,投资1.15亿的《古墓丽影》上映,该片找来身材火爆的安吉丽娜·朱莉,完成了电影与演员的彼此成全,《古墓丽影》一举以2.75亿美元大幅拉高游改影的票房纪录,而二线电影明星朱莉也成功跻身一线;2012年问世的《生化危机》,在开启了长达15年的系列篇章,该系列也成为最长寿也最有号召力的游改影系列。[/color]
[color=#191919][img]https://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180322/9484be1ae36d4e7b9f3c888e64e207f4.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]既不较好也不叫座是游改影的常态,除了亏得一塌糊涂的《生死格斗》《铁拳》《街头霸王:春丽传奇》《瑞奇与叮当》等影片,票房尚可的《刺客信条》《波斯王子:时之沙》《寂静岭》等,也因高额制作成本而所剩无几;至于口碑,以IMDb为评判标准,在6分之下的比比皆是,如《孤岛惊魂》3.1分、《吸血莱恩3》3.0分、《街头霸王:春丽传》3.7分等,路人与游戏粉集体diss已成常态。[/color]
[color=#191919]试图开启全新系列篇章的《古墓丽影:源起之战》,正是在这样的背景下重启。除了全新劳拉“坎妹”,它还力邀华人演员吴彦祖出演,复刻《魔兽》在中国票仓大爆的野心呼之欲出。[/color]
[color=#191919]交互性与参与感的营造,如何用第七艺术包装第九艺术[/color]
[color=#191919]游戏被称作“第九艺术”,电影则是拥有百余年发展历程的“第七艺术”。游改影的尝试,也是把第九艺术“转译”成第七艺术的过程。与小说“原著党”相比,游戏的死忠粉们似乎要求更高——他们既要对游戏的高还原度,也要呈现出电影本身的艺术特色来。[/color]
[color=#191919]游戏与电影之间不同的媒介特性,或许是游改影的最大难度所在。以《古墓丽影》等动作冒险类游戏为例,交互性是游戏与漫画、小说、电视等IP的最大差异之一,通过键盘鼠标与手柄,玩家通过独特的世界观设定,根据系统的交互方式,与游戏人物产生互动,营造出我即人物的身临其境感;而电影则割裂了这样的操控感,坐在影厅的观众,无法手持摇杆操控人物,自然削弱了这种互动感。[/color]
[color=#191919][img]https://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180322/23b9289c77744fda9b8d06b50015a2f9.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]以《魔兽世界》为代表的MMORPG游戏,更拥有故事、人物、情节极为庞杂的世界观。海量的游戏体验被分解成主线、支线任务,演绎着截然不同的故事。看上去,单一的任务、副本的故事是按照时间先后排列的线性叙事,但通过游戏地图的切换,每一个故事都成为节点,点缀在网状的世界观里。而在电影中,没有数百甚至几千小时的游戏时间容量,线性叙事才能让观众在2小时内理解故事。[/color]
[color=#191919]毫无疑问的是,对玩家而言,完成悬崖攀爬、飞机逃生、贴身搏斗等高难度关卡,是游戏的精髓所在,剧情只是点缀;而倘若把动作冒险类游戏《古墓丽影》变成电影,占据大量时间的游戏操作需要被抹掉,而毫不起眼的游戏剧情需要得到极大丰富。[/color]
[color=#191919][img]https://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180322/20c456b0682548cfa776a6a47794cdd6.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]除此之外,因交互性而产生的虚拟社群,会在游戏中完成相关叙事,筑起共同记忆。而在电影改编中,如何通过形象、动作、环节、台词等来唤起集体记忆,也是一件相当费思量的事情。[/color]
[color=#191919]交互性与参与感的营造,是游改影过程中的难题。让人意外的是《古墓丽影:源起之战》竟然做得不错。[/color]
[color=#191919]谈不上“翻身”却也有新意,游戏归游戏电影归电影[/color]
[color=#191919]平心而论,《古墓丽影:源起之战》是一部中规中矩的动作寻宝电影。它的槽点显而易见:一部从头至尾都在谈论日本古墓的影片,竟然在叨逼叨1个多小时后,才露出了古墓的庐山真面目;出演陆仁的吴彦祖再次成为路人,打了一次戏份不少但仍无足轻重的酱油;还有本应该展现复杂解谜环节的古墓探险,竟然比中国人拍的《盗墓笔记》还要弱鸡……[/color]
[color=#191919]《古墓丽影:源起之战》的优势之处,在于用较为成熟/套路的电影技法,重现了游戏一环扣一环的关卡通关:[/color]
[color=#191919][img]https://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180322/17bc8a500c29432b94f2ef01f54dc53a.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]电影开场,劳拉一一展现了自己的射箭技巧(这将帮助其领导苦工反抗)、骑行能力(或许能平移到跑酷?谁知道呢)、近身搏击能力(三角锁的技巧将非常有用),无疑是游戏角色在学习基本技能;[/color]
[color=#191919]获得父亲遗留下来的“宝箱”,踏上前往日本死亡之海的探险历程,则是游戏即将拉开序幕的“前言”,交代了即将出现的重要NPC吴彦祖;[/color]
[color=#191919]在香港码头遭遇混混抢包,则是劳拉初出江湖的小试牛刀,她在码头复杂场景下的闪转腾挪,简直就像玩家在操控一样;[/color]
[color=#191919]随后海上暴雨、逃出敌营、坠落悬崖等场景,更是一幕幕的“重难点”关卡,劳拉在展示自己强有力的核心力量,凸起的腹肌让人忘记她的胸围,坠落飞机的桥段几乎能让玩家在影厅高潮——“我都感觉手指在敲键盘了,代入感超强!”[/color]
[color=#191919][img]https://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180322/df0154826bec41f28861211a1f45e5e4.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]剧情与打斗场景的交替出现,是《古墓丽影:源起之战》的典型叙事特征。导演乌索格显示出他对游戏电影的熟稔程度:“冒险、动作、传奇的《夺宝奇兵》系列电影一直是我最喜爱的电影之一;我也喜欢影视作品中强势的女性形象,如《异形》《终结者2》等。”也正是通过“打怪升级”方式,21岁的劳拉完成了电影人物的成长,也让“坎妹”完成了从菜鸡到英雄的塑造过程。[/color]
[color=#191919]电影的归电影,游戏的归游戏。同样塑造了强悍女性形象的《生化危机》系列,更大程度上跳出了游戏的束缚,全面拥抱好莱坞类型片,用丧尸题材撕开了游改影的缺口。未来好莱坞在挑选游改影项目时,也不应该迷信顶级游戏IP,而是挑选适合类型化改编的知名游戏IP。从这个角度看,角色扮演、动作冒险等类型,无疑比益智休闲、射击、格斗、赛车等更具商业前景。[/color]
本帖de评分: 1 条评分 DB +14
DB+14 2018-03-24

☆谢谢您对古墓丽影版块的支持☆

尕丶鑫

ZxID:26667095

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-03-24 0
感谢分享
« 返回列表
发帖 回复