《绝地求生》出8人组队模式,《怪物猎人:世界》或出国行版
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《绝地求生》出8人组队模式,《怪物猎人:世界》或出国行版
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发表于: 2018-03-23
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《怪物猎人:世界》或推出国行版
你想重新开档吗?
《怪物猎人》系列作为日本国民级动作游戏,还从未登陆过我国,而《怪物猎人:世界》取消了砍杀飙血的设定,似乎为其国行送审添加了筹码。
近日在上海新闻出版社官网上,出现了《怪物猎人:世界》的信息,办事序号显示001077518000121,种类为关于出版和复制境外电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品著作权。
昨日该申请显示已准予许可,或许不久后就能见到《怪物猎人:世界》国行版了。
良风君
到了《怪物猎人:世界》上位,由于没有买Playstation Plus会员,叫不来基佬帮忙打龙,三次猫车成了日常,心好累。
2
微软沙盒游戏《盗贼之海》海外大热Twitch直播超LOL
微软正式上线了旗下最新的沙盒游戏《盗贼之海》,该游戏在海外迅速引起热议,仅仅一天时间,其在twitch的直播排名已经超越了《英雄联盟》,成为仅次于《堡垒之夜》的游戏直播内容。
而从国内的直播平台来看,《盗贼之海》也在短时间内超越过《绝地求生》,成为单机分类下的“新宠”。当然,这其中很大一部分原因是新作发布的缘故。但值得注意的是,由于《盗贼之海》是微软独占,因此该游戏目前只有WIN10和XBOX两个平台,更为主流的STEAM并未上线。而非STEAM游戏能够在国内获得如此广泛的热度,也足以证明《盗贼之海》的完成质量。
游戏的开发商也是充满了传奇色彩:《盗贼之海》是由微软旗下的第一方工作室rare制作完成,该工作室成立于1985年,曾在FC时代开发过著名的《超级大金刚》系列游戏,是名副其实的行业传奇。
良风君
有话说
微软独占,还好有WIN10平台。游戏争相斗艳是好事,就是对于我钱包来说不是好事。
3
绝地求生新增活动模式
8人组队资源翻倍!
原文:今天我们想给大家介绍一下游戏内新增的,“活动模式”。
活动模式即在特定时期内可以体验到之前只能在自定义服务器体验的到的游戏模式,我们将通过这个模式尝试全新玩法,并验证不同的游戏参数。
通过活动模式,大家将可以体验到一般模式无法体验到的“竞技生存”玩法。但这不仅仅是一个预设的自定义游戏,而会提供全新的游戏内容,其中大部分内容只能在特定期间内体验。因为本系统现在在初始阶段,我们首先需要验证最基本的内容,因此第一届活动模式会非常简单。
本周,大家将可与8玩家一起进行组队进入游戏,并且步木仓的刷新率将翻倍。上述内容虽然这与目前的正式模式非常相似,但这只是开始, 活动模式稍后会带来更多令人兴奋的内容!
请大家注意, 第一次活动模式只会提供Erangel地图的TPP模式,以确保高效率的匹配。 任何拥有PUBG玩家都将可以享受到本模式。为了进入活动模式,请点击主菜单左下角的活动模式(event mode)按钮。活动模式不会影响到玩家的段位积分,每次比赛结束之后会提供BP奖励。
良风君
有话说
8人一起吃鸡,会出现很多新套路吧。以后没准会有一下飞机,满格装备的模式。
4
捷克一大学宣布将电子游戏
作为历史研究教材
据外媒报道,捷克马萨里克大学宣布将把Warhorse(战马)工作室游戏组《天国降临:救赎》作为中世纪历史课教材。《天国降临:救赎》构建了一段背景设定在中世纪波希米亚王朝的故事,本作包含了大量经过考究的历史元素,因此让它被选为大学教材。
游戏创意总监Daniel Vavra在其推特上称:“捷克大学直接把我的游戏当成中世纪历史课的教材。他们对于游戏的内容以及我们的努力感到非常兴奋。看来没有人告诉他们某些靠Google查捷克历史数据的键盘历史学家是怎么看这款游戏的。”回击了此前一些玩家对游戏的攻击。
这并不是高等学府第一次把游戏带入课堂之中,此前诸如《我的世界》等游戏也曾参与到课程授业中,《以撒》系列甚至成为一些学生研究神学的教材。可见电子游戏并非都是玩物丧志,在全世界众多厂商、游戏人的努力下,越来越多优秀游戏将有机会走进课堂。
良风君
有话说
游戏是第九艺术,随着游戏行业发展,游戏的影响会愈加深远。游戏是可以做到寓教于乐的。
5
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性
女性玩家崛起已经成为业界共识,但对女性玩家具体数量、喜好等细节问题行业缺乏清晰的认知。近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》,报告显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。
过去一年,女性手游用户数量约增长5800万人,最大两个增长节点分别出现在2017年8月和2018年1月,同比增长人数都超过2000万人。但从整体来看,女性玩家的增长率比较平稳,渗透率也一直在33%到35%左右徘徊,未出现大量新玩家爆发性涌入的情况。
同样根据极光大数据此前发布的《2017年手机游戏市场研究报告》,2017年12月手游市场用户规模为7.76亿人,按照同期女性用户规模3.34亿人计算,女性用户在总手游用户所占据的比例为43%。根据报告数据2017年手游用户总数增长8400万,但由于该数据未包含2018的市场,所以并不能简单得出女性玩家增长人数是男性玩家增长一倍的结论,但实质增长人数跑赢男性玩家问题不大。
上述数据可能纠正了行业一个重要观念,女性玩家的金矿一直都在,只不过如今更受到厂商关注。
良风君
有话说
我也知道女玩家在增加,然后良风的后台显示男女比例8:2,我就知道陪伴我的一定是汉子。
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念尤阿
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2018-03-26
绝地求生板块欢迎您~
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发表于: 2018-03-26
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