绝地求生创意总监谈《堡垒之夜》:很高兴看到它成功
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
免费资源&网盘分享
跑跑卡丁车
校园青春
动漫剧场
实物交易发布
原神
聊天交友&心情咖啡
娱乐时尚星座
QQ微信技术
纪念馆
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
综合游戏交流
绝地求生
绝地求生创意总监谈《堡垒之夜》:很高兴看到它成功
发帖
回复
正序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
1
个回复
[资讯]
绝地求生创意总监谈《堡垒之夜》:很高兴看到它成功
楼层直达
花开那年丶
ZxID:20774595
关注Ta
注册时间
2013-02-23
最后登录
2024-11-11
发帖
313104
在线
16836小时
精华
0
DB
218
威望
28082
保证金
0
桃子
20
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
版主
๓ 校园青春欢迎你๓
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2018-03-25
0
《绝地求生》和《堡垒之夜》,这两款游戏可以算是当下生存类游戏的最大对手了,那么《绝地求生》的制作团队如何看待《堡垒之夜》呢?近日,在GDC2018上,《绝地求生》的创意总监Brendan Greene就谈了谈他的看法。
Brendan Greene表示很高兴看到《堡垒之夜》的成功。生存游戏的更新换代非常常见,所以当《绝地求生》出现时,有人说他们干掉了《H1Z1》。而之前《H1Z1》出来时,也曾有人说它干掉了《武装突袭3》。但实际上,从未有任何游戏被真正干掉,也不希望有这样的敌对的竞争态度,大家都是很友好的开发团体。很多人都在探索这个类型,能让更多的人开始玩这些游戏,而今年还会有大的扩张。
Brendan Greene
如此看来,虽然两款游戏在明面上剑拔弩张,但实际上都是友好竞争关系。一个将“吃鸡”变成当下流行,另一个则扩展了“吃鸡”的全新玩法例如建筑等,都是让这类生存游戏有了更多的表现形式,吸引更多的玩家。
所以说,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》都有其优秀之处,市场的成功说明了一切,可究竟谁的生命周期更长,后续更给力,还要看各自的发展了。
本帖de评分:
共
1
条评分
DB +12
念尤阿
DB
+12
2018-03-26
绝地求生板块欢迎您~
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
念尤阿
ZxID:5454
关注Ta
注册时间
2006-09-12
最后登录
2024-10-31
发帖
12882
在线
2283小时
精华
0
DB
3493
威望
39915
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
贵宾
拥有你所拥有的,放弃你该放弃的。
举报
只看该作者
沙发
发表于: 2018-03-26
0
不错不错~
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭