《绝地求生》继4AM之后 OMG再次刷新中国在国际比赛的地位
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《绝地求生》继4AM之后 OMG再次刷新中国在国际比赛的地位
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发表于: 2018-03-27
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比赛结束,相比之前的SLI,中国队的精彩镜头多了几倍,而贡献给观众最多的则是OMG这支队伍。正面团灭了FAZE让所有人为之沸腾(正面交战后拉侧身,我知道有较真的)、踩过欧洲之王KINGUIN的尸体,唯独面对GHOST在决赛圈往往与吃鸡失之交臂。从开局GHOST就把号称“欧洲之王”的KINGUIN针对的死死,而GHOST又曾被GR在第一个毒圈追了300米团灭过,可谓精彩精彩。吸收的太多,我们明天问答见。
PGL绝地求生春季国际邀请赛在罗马尼亚布加勒斯特举行,此次依然和基辅SLI一样为FPP模式,地图为海岛晴天,共16支队伍。线下服务器保证了游戏比赛的质量,而从SLI到PGL最大的转变应该就是6分/每击杀上调为20分/每击杀,提高了比赛观赏性也排除了“混名次”的可能性。果敢的FAZE、发挥稳定的VITA、韩国跳水队ENTUS A、第一次亮相的日本队伍SST均有到场。中国队伍LGD、OMG、Snake会在四天角逐中为国内玩家带来精彩比赛。此次比赛含金量高于基辅SLI群星联赛,欧洲之王KINGUIN预选赛淘汰Liquid(液体、李逵),比FAZE打法更凶的俄罗斯GR从第一天就是一匹黑马,对所有战队的穷追不舍让他们占据击杀榜首很久(今天获取的信息了解到GR这支欧洲队有着两名IEM冠军明星选手)。而新加入的韩国战队MVP也多次吃鸡。SSG这支美国队伍从表现来看只能说还不成熟。VITA第一天的“强势”很快被新战队所掩盖。
最后日比赛简单复盘,历史可以点我观看
第一场:由于夏令时的原因比赛时间提前了一小时,没有看到,之后简单看了下录像OMG决赛圈对阵KINGUIN时没有把握住视野拐角,失误颇多。而有天命圈加持的KINGUIN无悬念的吃鸡。
第二场:LGD交火了GR,Snake有1打4的罕见镜头,OMG踩着KINGUIN的尸体在决赛圈3V3面对GHOST 以高打低的优势再次与吃鸡失之交臂,看到这里时已经觉得“吃鸡”索然无味(没记错是四次第2),随它吧。
第三场:开局LGD选择做了“搅局者”,落电厂吃了FAZE两名队员。FAZE后期被GHOST架死,已经开始在榜单压制FAZE。OMG的早早淘汰有些意外,从第三天开始或许所有人都认为OMG实力是PGL“第一集团”与“第二集团”之间的先入为主概念吧。决赛圈GHOST面对SSG虽有失误,但SSG的实力不足以跟GHOST抗衡,GHOST吃鸡!
面对最后排名,第四场:FAZE开局放弃电厂开始转北上废墟,意图稳定发育。OMG选择了农场,LGD占住了电厂。VITA上来被垫底队伍Secret减员三名,KINGUIN中期压制GHOST只剩两名队员。FAZE被Snake与OMG架木仓吃毒被淘汰,但之后必然的中国队内战OMG则活到最后,说时迟那时快,OMG又被冲上的ENTUS A淘汰。ENTUS A、GR、TSM决赛圈,实力与人数上GR碾压的其他队伍,此时认为反超GHOST的GR比分却落后15分。
最后GHOST冠军、GR亚军、FAZE季军(中国队伍OMG第五、Shake第十一、LGD第十四)
不管怎样,看了四天比赛作为游戏玩家与观众很享受,和开赛前海涛说的那样,第一天的表现不重要,重要的是比赛结束后我们经历了什么、学到了什么才有意义。OMG交火FAZE:
有些人质疑此次比赛的含金量,单从世界强队针对国际比赛的认知上面已经是提高了,而新加入的KINGUIN与GR虽然了解不多,但他们表现无疑是欧洲顶级强队。比起SLI,各战队没有以往的“和气”开局,很多战队前中期都有针对性的限制“邻居”发育。这也许就是《绝地求生》的魅力,没有永远的强者,也没有固定的打法,只有表现好的战队才会被记住,比如这次的GR与GHOST。
对比SLI的榜单,不难看出OMG的打法很“欧洲”,不是一味的卡毒边,利用灵活的战术与打法获得了高击杀分。可以看出4AM、IFTY、GOL在SLI上的首次亮相对OMG帮助很大。
以战养战的思路和一个好的开局至关重要,FPP模式从第三个圈开始减员,而舔包是大忌,所以很容易出现弹药不够的情况。有了好的开局后,剩下的就是临场反应与执行力,最后那些决赛圈对木仓环节与心态的差距很明显,是我们输了,心服口服,但客观来说我们进步很快。之后的FPP比赛我们6月美国见(中国一个名额,4月预选赛)。
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念尤阿
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2018-03-27
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