[color=#191919]如何拍好一部游戏改编电影,这极有可能是除了如何拍好一部漫改电影之外,最让电影人抓耳挠腮的难题。[/color]
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[color=#191919]很遗憾,这次的《古墓丽影:源起之战》也没能给我带来惊喜。它似乎想同时讨好原作粉和新观众,结果却两头都吃到了闭门羹。[/color]
[color=#191919]一个不性感的劳拉,还要去看吗?[/color]
[color=#191919]由于原先那个更侧重解谜的《古墓丽影》游戏已经不能满足新时代玩家的需要,于是水晶动力重启了整个系列,抛弃了原有的设定,设计出了一个拥有全新形象,全新性格以及全新身世的劳拉·克劳馥,这便是2013年一鸣惊人的《古墓丽影9》(英文原版标题并无数字,为了区分才在中文译名上加上了数字,实际上可以看作新系列的第一部作品)。[/color]
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[color=#191919]而这一次的《古墓丽影:源起之战》则直接改编自重启之后的第九作,和本世纪初安吉丽娜·朱莉主演的两部旧《古墓丽影》电影划清了界限。[/color]
[color=#191919]成熟自信,举手投足之间都散发着荷尔蒙的气息,这就是我对朱莉版劳拉的评价[/color]
[color=#191919]反观艾丽西卡·维坎德(坎妹)饰演的新劳拉,好像缺乏了很多魅力。她只是一个21岁初出茅庐的小丫头,既没什么技能,也没什么经验。在香港面对三个持刀的歹徒,她的第一反应居然不是冲上去用娴熟的搏击技巧将他们放倒,而是吓得掉头就跑,最后还是在拿着木仓的吴彦祖的帮助下,才勉强脱险。虽然她们有着相同的名字,但坎妹和之前那个如同女超人一般的劳拉,显然有着天壤之别。[/color]
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[color=#191919]还有不少人直接把“政治正确”的帽子扣了上来,直言坎妹的劳拉是女权主义思潮下的产物。为了不物化女性,为了不让女性成为男人眼中的花瓶,才故意把她设计成相貌平平、大脑门、身体干瘪的样子——对,就像很多EA游戏里对女性角色的刻画那样。[/color]
[color=#191919]首先,我不太明白坎妹的形象为什么就没有吸引力了。这个世界并不是只有大胸大屁股才符合人们对美的定义。简单干练、充满肌肉线条的身材,同样能给人留下深刻的印象——至少,我很喜欢。太过执着于第二性征的发育,不仅是对女演员的不尊重,也是一种相当肤浅的行为。朱莉能演好劳拉,并不是靠她傲人的胸器;而同样也被抨击胸部过小的盖尔·加朵,现在不也成了神奇女侠最好的代言人吗?[/color]
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[color=#191919]事实上,无论是形象、演技、还是态度,坎妹的劳拉几乎都无可挑剔。为了演好这个角色,她从电影开拍前几个月就投身到健身房中,每天挥汗如雨,就是为了能练成游戏中劳拉那种健美的身材。至于电影中各种畏手畏脚、笨笨拙拙的样子,也只是新劳拉的设定使然罢了。毕竟她才刚21岁,是一个还没历经世事的少女。和从前那个举手投足间都散发着御姐光辉的朱莉相比,自然不可同日而语。[/color]
[color=#191919]举棋不定的改编[/color]
[color=#191919]《古墓丽影:源起之战》,大概属于少数那些非常忠于原作的游戏改编电影了。你能在影片中发现很多游戏场景的完美重现,比如劳拉在悬崖上的飞机残骸里绝处逢生,比如劳拉拽着破破烂烂的降落伞在森林里迫降,比如她掉下来时被尖锐的物体插进腰腹的桥段——那个时候我真的想拿出我的手柄,快速地点按“X”键,来帮劳拉早一点脱离痛苦。能这么出色地还原游戏的镜头,这让我这样的原作粉非常感动。[/color]
[color=#191919]除了劳拉之外,原作里的绝大多数角色都遭到了改编。就拿吴彦祖举例来说,游戏原本的设定,坚忍号上是有许多船员的,他们当中有劳拉的闺蜜,有劳拉的人生导师,有腼腆的技术宅,还有野心勃勃的探险家,每一个角色都有相当鲜明的角色特征,在流程中也都起到了推动剧情的作用。然而到了电影里,他们被删了个干净,只留下吴彦祖这样一个单薄的形象,负责开船把劳拉送到邪马台岛上。除此以外,他几乎毫无存在感,除了帮劳拉吸引了一波火力,并且最后从墓穴里把她拽出来之外,全程都在隐身——就像他的名字暗示的那样,好似Lu Ren(“路人”)一般。[/color]
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[color=#191919]而不知道是什么原因,原版游戏里那些怪力乱神的设定也被电影删除。原本具有超现实神力的卑弥呼女王,居然只是一个病毒携带者。虽然,这个病毒的设定很奇葩,只要接触到她的身体就会被传染,然后暴毙而亡,但总的来说,没了笼罩小岛的暴风雨,没了随意召唤的闪电,没了“谁也不能离开”的诅咒,没了二战时期遗留下来的研究所与发电站,没了守护女王墓的上古日本武士,没了活人祭祀与死者复生,这个电影就失去了很多乐趣,失去了作为冒险电影的厚重感,只剩下了尴尬的说教与“走近科学”。要知道,电影里圣三一组织的信条就是利用超现实能力去毁灭人类——可是,这究竟哪里超现实了? 看来走下神坛的,不止有劳拉一个人啊。[/color]
[color=#191919]没了卑弥呼女王的神力,电影也难以避免地出现了逻辑上的疏忽。为什么劳拉他们在来岛的途中遭遇了暴风雨,反倒是离开的时候风和日丽?既然随时都能离开这座岛屿,为什么反派要一意孤行地在岛上寻找古墓七年而不得,他就不能回到英国,找到克劳馥庄园,甚至绑架劳拉,让她交出父亲的研究笔记吗?更何况影片最后还暗示劳拉父亲公司的高管安娜也是圣三一的成员,这么多年她都干什么去了?她就不能帮帮那些被困在荒岛上的同僚吗?[/color]
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[color=#191919]尽管《古墓丽影9》的剧本也没有多令人拍案叫绝,但至少在完成度和逻辑上,要比现在高不成低不就的电影剧本好得多。不过这也没有办法,因为电影再怎么说也只有2个小时的时长,不仅要来介绍角色的来历,还要介绍故事发生的背景以及前因后果。以游戏长达十多个小时的体量来衡量电影的长度,显然是非常不够用的。而游戏中绝大多数解谜、动作、射击的部分,到了电影中往往也只占十分钟左右的时长。游戏毕竟是互动的艺术,这些才是它的重头戏;而电影是镜头的语言,从艺术的表达形式上说,两者就有根本上的不同。游戏的剧本,很少有直接就能拿来用的。改编,才是唯一的出路。[/color]
[color=#191919]而且,现如今绝大多数的游戏本身就变得越来越像电影,这就极大地压缩了留给导演改编的空间。弄得太像,影片的节奏和时长乱了不说,那我为什么不直接去玩游戏呢?大不了看别人剪辑好的剧情动画也行啊?要是弄得不太像,又会被原教旨主义者们群起而攻之,更差的情况可能是在影片还没上映之前就流失掉很多票房——为什么要把游戏改编成电影?首先不就是为了吸引到原作粉丝去看吗?[/color]
[color=#191919]结语[/color]
[color=#191919]拍一部好电影本来就不容易,更何况是一部需要照顾到很多群体感情的游戏改编电影。也许,这次的《古墓丽影:源起之战》能在影片中还原很多游戏里的经典镜头,坎妹能把新劳拉演得活灵活现,原作粉丝能在大银幕上圆一个自己的梦想,就已经是一个不得了的成就了。影片质量的高低,真的不会妨碍你是否喜欢这部作品。[/color]
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[color=#191919]影片最后的这个小彩蛋,也服务了一把旧系列《古墓丽影》的粉丝,心里一暖[/color]
[color=#191919]当然,对于自己喜欢的东西,谁不希望它能变得更好呢?正所谓爱之深,责之切嘛。[/color]
[color=#191919]有意思的是,尽管游戏改编电影往往伴随着争议与失败,但那些把游戏当作彩蛋,或者只是借用游戏的IP来说自己故事的电影,反倒容易出彩。因为它们少了很多包袱,又多了游戏粉丝们的支持。今天上映的《头号玩家》,还有之后的《无敌破坏王2》,就是等待着游戏迷的一场盛宴。[/color]
[color=#191919]游戏改编电影固然很难,但游戏爱好者们并不愁地方狂欢。[/color]