作为一名阴阳师阿妈,看到我的式神都变成真人是一种什么体验?

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作为一名阴阳师阿妈,看到我的式神都变成真人是一种什么体验?

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-03 0
对,我全图鉴了。
作为一个还算资深的手游玩家和《阴阳师》玩家,在得知《阴阳师》将要推出真人音乐剧的消息时,葡萄君在激动之余还是先在心里打了个问号。
虽然《阴阳师》手游已经有了作为一款成功游戏IP的内容深度和用户基础,但是真人化对于游戏IP来说都是一个全新的尝试。对网易而言,这次对《阴阳师》手游IP的真人化改编也是个不小的挑战。
一些知名游戏IP在后续也有翻拍成影视剧等泛娱乐化操作,评价比较好的有安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》和恐怖游戏《寂静岭》改编的同名电影。但游戏IP真人化成功的例子实属少数,不少衍生作品更被游戏迷和普通观众同时诟病。
2.5次元舞台剧对于日本动漫游戏来说已经是一种比较常见的真人化舞台表现形式,已出现过有如《火影忍者》音乐剧、《刀剑乱舞》舞台剧等经典作品。但对于国产游戏IP来说,2.5次元舞台剧化还是一个未曾涉足的领域。
像《阴阳师》这样具有庞大用户基数、有极大改编潜力的能作为IP运营的二次元游戏的产品在行业里本就是少数,而进行真人化改编更需要有极大的魄力。除了舞台剧作品创作本身的难度之外,如何全真还原游戏中的内容,如何将二次元的世界观不违和地改编成三次元,这些都是考验网易的地方。
此前~平安绘卷~在日本的演出已经大获好评,让葡萄君提高了一些期待值,带着一些疑惑和一些批判的心情,葡萄君观看了周五《阴阳师》~平安绘卷~在国内的首场演出。
现场
演出正式开始是在周五晚上七点钟,但是不少观众早早就来到了深圳保利剧院门口排队等待入场。
场馆里的摊位前挤满了人,展板上展出的一些游戏周边早就出售一空。
音乐剧现场物贩摊位前也排起长队。
剧场大厅正中的展板周围也聚满了等候拍照留念的观众。
目光所到之处都能看到有等候的观众掏出手机现场来一把游戏副本,还有一些玩家打开了游戏的召唤界面抽卡,可能是试图借助音乐剧的加持来增强自己的欧气。
落座之后葡萄君环顾四周,可以容纳1500人的保利剧院座无虚席,剧场内广播用中文和日语交替播放着观看须知——没错,还有不少观众是从日本赶来深圳观看中国首演的。
七点过后,《阴阳师》~平安绘卷~的演出正式拉开帷幕。
观剧
~平安绘卷~的剧情改编自手游1-18章的内容,由知名导演毛利亘宏担纲编剧和导演。良知真次、佐佐木喜英等几名主要演员都是舞台剧表演经验非常丰富的演员,参演过包括《火影忍者》在内的多部舞台剧。作曲家佐桥俊彦也是为《机动战士高达seed》等知名动画配乐的编曲家。
不得不说在这些剧组成员组合的奇妙化学反应下,即使在已知剧情的前提下,在看到开场演员的集体歌舞时葡萄君还是起了一身的鸡皮疙瘩。
扮演阴阳师晴明的演员良知真次现身登台时,观众席里爆发的欢呼和掌声不亚于葡萄君见过的任何一场粉丝见面会。
之后,神乐、源博雅、八百比丘尼、大天狗、酒吞、茨木这些主要角色纷纷登场,每一名角色的出现都会引发观众的阵阵欢呼和掌声。
“急急如律令!”这句“咒语”的日语应该是让所有观众印象最深刻的,而这句话也被大量融入音乐剧的主旋律之中,抓人又洗脑。

视频为现场允许拍摄环节内容
(哪怕已经过去了两天,葡萄君的脑海里仍然在单曲循环这句歌词。)
作为网易在游戏IP拓展探索中的一次大胆尝试,音乐剧将游戏IP进行了一次最大化的真人版呈现。
演员的服饰道具都完美的还原了游戏设定,这绝对不是一场“高级cosplay”,而是通过舞台布置,灯光音效的配合以及演员投入的演技把游戏中的平安京完美呈现给观众。
一场表演下来,葡萄君已经完全打消了文章开头时提到的种种疑虑,这种2.5次元式的音乐剧表演形式,除了还原游戏本身世界观、带给观众身临其境感外,还加入了表演艺术形式,增强了破次元壁的趣味性及互动性,这无疑是成功的。
观众怎么说?
表演结束后,葡萄君在现场随机采访了几名观众,询问了他们关于音乐剧的感受。
“超出预期”,“还原度特别高”,是不少观众给出的答案。
其中一位玩家妹子告诉葡萄君,剧中雪女的扮演者即使没有吊威亚,在姿态上也能够给人一种漂浮之感,而扮演神乐的演员似乎有意维持内八字的站姿,这些细节都使她感觉更加贴近游戏世界。
在最近几年,泛二次元领域作为极具潜力的市场一直有待挖掘,这次音乐剧的成功也恰好说明了二次元内容拓展对受众群体的极高粘性,这些游戏玩家对于周边内容的升级也有着很强的需求。
除了音乐剧,《阴阳师》还推出了官方漫画,而泡面番也即将上线。网易全方位开发游戏IP,将最大化发挥游戏的内容价值。
游戏内丰富的人物形象和纷繁复杂的世界观都是续拓展IP的重要资源,在现场的随机采访中,不少玩家也向葡萄君表达了对剧中未出现的式神的喜爱。
比如游戏初期“非洲阴阳师”的输出主力姑获鸟、随缘跳舞沉迷套圈的山兔,这些式神也可能成为《阴阳师》后续进行IP拓展的重要资源。
《阴阳师》手游在泛娱乐化发展的道路上还有很多可能。
手游IP的拓展之路
无论是与农夫山泉和肯德基展开的商业异业合作,或者是游戏与《怪化猫》、《滑头鬼之孙》等漫画作品展开的游戏内联动,《阴阳师》手游的IP价值都在网易的运作中被不断的展示和放大。
伽马数据的一份IP价值报告把这个IP的潜力具像化为精确的数字:468亿元。
而在游戏目前已经创造的收入中,97.7%来自游戏本身的收入,泛娱乐生态所能带来的商业价值还有相当大的挖掘空间。
中国市场从不缺乏优秀的内容作品,如《葫芦娃》、《舒克与贝塔》,但在这些IP形成之初,由于国民版权意识不强,商业模式尚不成熟,至今为止还未能形成完善的内容生态链链。如今,市场和受众都已逐步成熟,《阴阳师》进行IP化运作可谓顺势而行。但即便如此,网易作为行业先行者,也还颇有一些摸着石头过河的意味。
从目前已有的布局来看,《阴阳师》已经覆盖了漫画、真人舞台剧、动画这几个内容形式,为《阴阳师》手游IP的泛娱乐化拓展奠定了良好的开端。而对于二次元受众群体来说,他们有着特殊的情感诉求,对于他们而言,玩游戏所追求的乐趣也已经远不止游戏本身,更多的是一种情感的羁绊,或者被游戏中某段剧情所感动,又或是对某个特定的角色产生爱慕。
网易未来的IP开发的一个重要方向,正是以更丰富的形式和手段去满足二次元群体的这些情感诉求,而后网易具体会采取哪些手段都令人期待。
作为一个同样喜爱着平安世界和崽们的阿妈,葡萄君乐见其成
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DB+15 2018-04-09

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