女性向游戏潜力巨大 2018年或出现井喷

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女性向游戏潜力巨大 2018年或出现井喷

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-09 0
[font=&quot]玩家们应该都知道去年年底的《恋与制作人》和《旅行青蛙》是红极一时的,一时间引爆了很多社交话题,并且吸金能力也是不容小觑的。基于此,很多游戏开发商想到要开发更多适合女性玩家的游戏,但是女性玩家并不是那么好“忽悠”的,女性玩家在选择游戏上更加有主见。女性玩家由于对美的见解比较深刻,尤其在摄影、图片、同人文化等领域比较专注,并且已经形成了线上线下不少的聚集地。如在百度浏览器搜索“二次元同人交流论坛”,就显示有约747万个相关结果。并且在这些用户中,女性占60%以上的比例,这其实代表一种圈层文化,即女性用户更愿意相信同圈层的人发出的信息。
这些信息具体到游戏领域中,其实就是对应着现阶段非常热议的内容营销。之前就有数据显示,由苹果推荐所带来的的下载量减少,而用户主动搜索的比例增加,而现在最火的抖音也是恰好利用了内容营销带来了不少濒临死亡的手游。女性玩家和男家玩家不一样之处在于,女生并不会在乎游戏有多酷炫,她们更关注游戏有没有独特的内容,这些内容能不能打动自己。所以说,相比于推荐、买量、硬广等推广形式,内容营销才是对女性玩家最大的杀手锏。那么,对于女性玩家来说,什么样的内容营销才最有效呢?
首先,我们需要搞清楚什么是内容营销?内容营销是一种战略营销方法,通过生产发布有价值的、有关联的、持续性的内容来吸引、获取和聚集匹配度高的目标人群,最终来改变或强化目标人群的行为,从而推动商业转化而带来利益,而据小编查阅相关资料得知:女性玩家最关心的就是同人文化。同人创作的形式非常多样,但绝大多数以图片为主。相关数据显示,同人画师中约 70%-80% 是女性,她们对于游戏有着几乎疯狂般的热爱,不仅拥有持续性的内容生产能力,还各自擅长不同的风格。此外,这些画师彼此之间有着较强的互动和分享精神,往往一幅画作能被转发成百上千次,再加上粉丝的助推,其传递式、连动式的散播效果能够实现最大化。
此外,同人文化还能给游戏带来反哺效果。其实,大部分游戏产品,在包括同人文化在内的用户 UGC 创作下,能从游戏外的社群中营造持续的话题热度,产品的文化印象被社群自主的行为进一步强化,最终让游戏玩家或者是潜在用户投入情感,认可产品。像《恋与制作人》里的主角和剧情,被二次创作后引发更广泛的热议,这本身就是在为游戏做宣传。所以说,一款游戏一旦形成了一定规模的同人文化圈层,不仅能活跃气氛,更是能受到同人文化的反哺,甚至吸引新用户,从而有效地保持游戏的生命力。所以,在女性向游戏上,同人文化之于游戏内容营销无疑拥有非常高的价值,游戏厂商适合在这里面做更多的尝试。
此前,《阴阳师》就是一个比较好的例子,自2016年7月起,《阴阳师》成为 B 站中二次元游戏视频播放最大的 IP,累计超过 2.2 亿次。《阴阳师》定位上瞄准的就是二次元用户,网易专门建立了《阴阳师》同人社区,不定期举办动态漫画征集、角色服装设计等活动,其同人创作涵盖了同人绘画、同人文、人物建模视频、以粘土为材料的手办制作以及其他周边作品等。女性用户似乎有一种天性,她们非常喜欢关注圈内 KOL 的创意和想法,并且天生热爱分享和安利,所以往往会产生较强的传播效果。因此,今天同人文化对于女性市场而言不再是小众,而是一种重要的推动力。所以说,只要你开发的游戏能迎合女性玩家的胃口,那么你就可以省下一笔不小的宣传费用了!
2018年了,不再是男性玩家独占游戏的年代,女性玩家正在不断的壮大起来,而很多游戏开发商也在开发女性向游戏推向市场,在这其中,二次元和同人文化都是比较受欢迎的,而去年年底自带话题的蛙儿子自然也是一个非常不错的选择,我们的艾特猫马上就要上线了,这款游戏不论是猫奴还是一般的女性玩家都会爱不释手,当然了,游戏也非常欢迎男性玩家加入哦!玩家们尽情期待哦!
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DB+15 2018-04-09

❤绾清约❤

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