我心目中的游戏手机应该是什么样子的?
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我心目中的游戏手机应该是什么样子的?
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发表于: 2018-04-14
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游戏作为不少人的休闲娱乐方式,由以往的大型游戏设备开始逐渐向小型的、随身的设备转移,这也是为什么近些年游戏本、Switch 这样的游戏设备开始风靡。说到随身的移动设备,手机其实是一个非常好的选择,但 2017 年手机市场的萎缩,使得不少手机厂商被迫转型,甚至退出手机行业,即便是打出了「全面屏」这张王牌,也难以力挽狂澜。于是在 2017 年尾,厂商们开始主打一个新的卖点:游戏。
《王者荣耀》在前、《绝地求生》在后,无数手游前仆后继,狠狠地填充了许多人的空暇时间,也让不少人觉得自己的手机似乎玩游戏不那么流畅、耗电比较快、发热比较严重,并迎来了一波小的换机热潮。厂商们或许意识到这将是下一个销量的突破点,因此纷纷在发布会上卖力地宣传自己又针对哪款游戏进行了深度的优化、与哪个手游厂商进行了深入的合作,当然也出现了最近很火爆的概念 —— 游戏手机。
先不聊市面上已有的那些游戏手机,这里我更想以一个游戏玩家的角度,聊聊我心目中的游戏手机,应该是什么样子的。
顶级的性能:玩游戏,流畅是第一要素,而为了保证游戏足够流畅,性能就成为了必须。如今在手机上,我们也能见到不少画面优秀的大作,同时玩家对高帧数的追求也越来越凸显。因此若要同时兼顾画质与高帧数,足够强大的性能自然是不可避免的。
当然,这里所说的性能,并不仅仅是说手机能跑到多少帧数、开多高的画质,而是在长时间的游戏里,能一直发挥稳定,不会掉帧、卡顿等等,即讲究所谓的「最低帧数」和「平均帧数」。目前主流的芯片平台都能提供较强的性能,但反映到最终的游戏画面上,仍然有所区别。
高刷新率屏幕:有了高帧数的游戏表现,没有高刷新率的屏幕,其实还是白搭。举个例子,现在的手游基本上最高支持到 60fps 的帧数,但如果你的屏幕只能到 50Hz 的刷新率,那么最终显示出来的画面虽然数值是 60 帧,但实际上肉眼看到的还是 50 帧,高出屏幕刷新率的都是无效帧数。
刷新率可以简单地理解为单位时间内,屏幕画面更新的次数。如果画面变化得较慢或者是静止的,刷新率其实并没有太大的影响,但如果画面变化极其快,远超出正常 60 帧所能表达的内容,那么在帧与帧之间就会出现空隙,打个比方,就像是定格动画一样,这一秒明明东西在这边,下一秒却跳到那边的感觉。
也因此,高刷新率对激烈的竞技游戏而言是十分必要的,但对平时使用手机时的作用又是有限的,因此针对手机的高刷新率屏幕,还有一个要求,就是可变刷新率。平时用 60Hz 的刷新率即可,游戏中则能开启更高的刷新率,这样能够平衡高刷新率与高功耗。另外,高刷新率也对手机性能提出更高的要求,因此它其实是与前一项相辅相成的:高刷新率需要手机 GPU 与 CPU 的理论支持及性能支持。
出色的音质:在很多优秀的游戏中,你会发现音乐与音效往往是它们十分注重的一点,也是它们之所以优秀的原因之一。而游戏手机则要负责将这些优秀的声音表现出来,一方面是通过扬声器、另一方面是通过输出。
其实不少手机已经搭载了不错的独立音频芯片,在输出到耳机或音箱的时候都有较好的声音表现。另一方面,将听筒也变成一颗扬声器,从而与底部的扬声器构成立体声也是一种提升外放表现的不错途径,但想要如此小的体积上做到响亮,甚至是「传说中的通透」,还是有一定难度的。
优秀舒适的手感:就像玩电脑游戏要好的键盘鼠标、玩主机游戏要好的手柄一样,游戏手机本身作为游戏画面输出设备、操控设备,自然手感也不能差,毕竟很多人是要抱着它玩上数个小时的。
首先是操作上,游戏手机不能给人一种难以握持的感觉,因此不宜太大,重量要适中。同时,手机造型上要兼顾握持舒适度与外观的美感,在长时间抱着玩游戏的时候要尽可能地降低疲劳感。另外还有一点是振动反馈也要做到优秀 —— 是的要比目前市面上大部分手机更优秀才行。
强大的扩展:手柄、方向盘、体感......这些都是能够为游戏体验加分的东西,如果游戏手机亦能在本身做到足够优秀的时候,支持更多的扩展配件,包括但不限于原厂的、各游戏平台的配件,以及专门为游戏手机开发的配件,我想它的游戏体验又会更上一层楼吧。
不知道尾巴们心目中的游戏手机,应该是什么样的呢?
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2018-04-14
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沙发
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