音画:7.9
操作:8.5
玩法:8.4
总评:8.3
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简介
《白猫计划》是一款由Colopl研发的面向安卓平台和IOS平台的最新动作角色扮演类手机游戏,于2014年7月14日发行日服安卓版本,于2014年7月25日发行日服IOS版本,于2015年春季发行国服版。该游戏获得2014年度App Store精选榜单日区iPhone年度优秀游戏。《白猫计划》日服在Google Play上架后仅用了6天时间,便闯入了Google Play总排行榜的前三十位,是Colopl旗下所有游戏中最快的。
简评:
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对于《白猫计划》,个人认为这是一个非常不错的游戏,然而,国内“杀鸡取卵”的运营方式让这个游戏彻底失去了大陆这块大蛋糕,但是这并不能说《白猫计划》这块游戏是失败品,因为国内玩家的总体趋势(或者说是运营商引导的玩家意识)是非常浮躁的,他们习惯了快速通关,自动战斗,一键达成……在一些需要细致和耐心的地方,国内绝大多数玩家根本做不到静下心来体味,这也造成了国内手游市场低寿命的局势。
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然而很不幸的,在另一方面,《白猫计划》的国内运营是成功的,那就是宣传,没错,有很大一部分国内玩家通过体验国服最终走向世界,玩日服去了,这不得不说是另一种意义上的成功,而我在“Google空间/洋游码头”上既可以体验日服,也可以体验国服!
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原本我是不打算写白猫这个游戏的 ,因为它毕竟已经从国内“引退”,没有再次登陆的可能,但是不可否认的是这的确是一款好游戏,斟酌良久,趁着白猫三周年之际,我还是把这个游戏提出来说一下。
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和如今很多游戏相比,《白猫计划》的画面已经说不上多好,人物的立绘相对更加复古,有一种90世纪日式RPG的味道,而且人物模型的锯齿化现象也很明显,然而,就是这样一款画工水平有些落后的游戏却在海外拥有广泛且稳定的粉丝群体,这并不是别人眼瞎,而是这个游戏的剧情和合格CV配音将这些人物重新活化,虽有瑕疵但更有内涵,而且逐渐增添的故事和人物也在不断延续这款游戏的生命。
COLOPL经典的气泡操作模式就是从《白猫计划》开始的,不可否认,这种操作方式简单方面,虽然需要一定的操作手感,但是相信我在手机这个平台上,单手操作绝对比“左右互搏”更有吸引力,只不过操作感的丢失是不可避免的,对此《白猫计划》表示并不是很在意。
作为一款偏卡牌收集养成性质的游戏,首抽决定命运并不是妄言,所以因为首抽脸黑继而弃坑的玩家并不少见,但是玩家在通过《白猫计划》最初的筛选,感受到众多丰富的玩法,不断优化更新的人物剧情,将这些玩家慢慢稳定下来,游戏本身的质量决定了这个游戏能长时间存在的可能。