DNF:被动技能等级加成的提升率该怎样计算?详细分析一下
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
社区服务
动漫剧场
校园青春
签到统计
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
DNF地下城与勇士
DNF:被动技能等级加成的提升率该怎样计算?详细分析一下
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
1
个回复
[官方活动]
DNF:被动技能等级加成的提升率该怎样计算?详细分析一下
楼层直达
花开那年丶
ZxID:20774595
关注Ta
注册时间
2013-02-23
最后登录
2024-11-01
发帖
312982
在线
16826小时
精华
0
DB
54
威望
28082
保证金
0
桃子
20
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
版主
๓ 校园青春欢迎你๓
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2018-04-18
0
本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
最近我为各位分析了一些有着技能等级加成效果的装备,在此过程中我发现,部分玩家对被动技能等级加成的提升率还存有疑问,那么本文就对此问题做一个详细的分析和打桩伤害测试。
首先,所有职业的每一个被动技能,和其他被动技能以及其他装备之间,都采用的是乘算方式。被动技能的提升率不会受到任何稀释,比如某个技能可以增加30%的技能攻击力,那么它所带来的伤害提升率就是30%。但是,当被动技能的等级发生变化时,技能所对应的属性加成数值也会发生变化,这种等级变化所带来的提升率,我们又该如何去看待呢?
以男漫游的一觉被动技能[死亡印记]为例,此技能每增加一级,所带来的技能攻击力增加率会上升1.5%。同理,技能等级增加两级时,死亡印记所带来的技能攻击力增加率会上升3%。当此技能的技能攻击力增加率从34.5%上升至37.5%后,它所对应的伤害提升率也是从34.5%上升到了37.5%。于是有部分玩家会误以为:两级死亡印记等级的变化,所带来的伤害提升率为两组数值差值上的3%(事实并不是)。
但其实并不是这样,因为“提升率”是从乘算的角度来得出的,如果你将攻击力增加率从34.5%上升到37.5%的过程看成3%的提升,那么此时实际得到的提升结果其实是38.5%(1.345*1.03)。这里也不说太多了,总之当被动技能的等级发生变化时,这种变化在被动技能内部的提升率其实是加算的,比如34.5%上升到37.5%,提升率应该为2.23%(1.375/1.345),并不是差值上的3%。但这种加算仅仅是被动技能内部的加算,这和被动技能与其他技能以及其他装备之间的乘算方式并不矛盾。下面就用修炼场中的打桩伤害来验证一下:
为了使伤害数值更加准确,打桩测试时取下了大部分装备。通过修改技能加点的方式,分别在修炼场中,对(16+2)级死亡印记、和(14+2)级死亡印记下的[致命射击]进行伤害测试,最后用两组伤害数值相除,即可得出2级死亡印记等级加成所带来的伤害提升。
[死亡印记 打桩伤害测试]
当死亡印记的等级为(14+2)级时,技能攻击力增加率为34.5%,此时致命射击的伤害数值为3815643点。
当死亡印记的等级为(16+2)级时,技能攻击力增加率为37.5%,此时致命射击的伤害数值为3900789点。
将两组伤害数值相除可得出:当[死亡印记]的技能攻击力从34.5%上升至37.5%,所带来的伤害提升率为2.23%,并不是差值上的3%,与分析所得出的结果也完全吻合。
到这里,或许部分玩家的心中会产生另一个疑问:技能攻击力增加率虽然是这样算,但其他被动技能的效果(比如物理攻击力增加率)是否也是这样计算呢?接下来我还是用同样的方式,以男漫游的被动技能[左轮奥义]为例,在修炼场中进行一次打桩伤害测试。
[左轮奥义 打桩伤害测试]
当左轮奥义的等级为(8+3)级时,物理攻击力增加率为21%;当等级为(10+3)级时,物理攻击力增加率为23%。用相同的计算方法,可得出2级左轮奥义所带来的伤害提升率为1.65%(1.23/1.21),并非差值上的2%。下面就来看看打桩伤害测试:
当左轮奥义等级为(8+3)级时,致命射击的伤害数值为3837308点。
当左轮奥义等级为(10+3)级时,致命射击的伤害数值为3900761点。
将两组伤害数值相除可得出:当[左轮奥义]的物理攻击力增加率从21%上升至23%时,所带来的伤害提升率为1.65%,并不是差值上的2%,与分析所得出的结果也是一致的。
被动技能等级加成的提升率一直是一个比较容易被忽略的细节,我曾经见过一些玩家在计算时,直接把攻击力增加率的差值当成了提升率来计算,这样其实会影响我们对部分装备的强弱判断。最后希望本文能为有装备提升率计算兴趣的玩家带来一点帮助,被动技能等级加成的提升率分析就到此结束,
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
DNF:现版本的一线技能,魔兽版本直接凉凉,这3个职业要小心了!
DNF:锻造等于把时间丢进大海?那是你没有经历过勋章强化
DNF:辅助脾气大忍了,可还问C要钱就过分了!最后没牌子很解恨!
DNF:被忽视的隐藏福利,轻松为每个小号都穿上时装!
DNF内部四嫂全自动搬砖破解版
DNF那些我们曾经跟风玩过的幻神职业,你玩过几个?
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
WeChat
ZxID:772
关注Ta
注册时间
2006-08-17
最后登录
2024-08-20
发帖
4893
在线
559小时
精华
0
DB
2004
威望
2709
保证金
0
桃子
15
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
上将
举报
只看该作者
沙发
发表于: 2018-04-18
0
早期就是这样
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
协一人轻舟
孤影一人行
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭