守望先锋:假如威尼斯行动中的重装机兵作为新英雄

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守望先锋:假如威尼斯行动中的重装机兵作为新英雄

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-18 0
守望先锋:假如威尼斯行动中的重装机兵作为新英雄
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180418/87eff34d5d28461cb75c4ce4cb812265.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]威尼斯行动中的重装机兵是不少玩家的噩梦,组队冲传奇模式往往团灭在这里。假如重装机兵作为新的重装英雄,会给游戏带来什么样的改变呢?[/color]
[color=#191919]设计初衷:玩家更喜欢混合型英雄,而不是纯辅助纯坦克,希望能给战局带来改变,比如莫伊拉和布丽吉塔的设计相当成功。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180418/a676edaf2d234e25a481f5f178d23c16.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]一、基础信息[/color]
[color=#191919]英雄血量500,包含100黄甲,爆头判定是头部及背后上部。只要不启动主武器,英雄会处于50%减伤以及免疫击飞效果的状态(可以脱离重力喷涌,不能脱离狂鼠夹子,可以被眩晕),英雄基础移速为其他人的70%(5.5×70%=3.85)。[/color]
[color=#191919]评价:不使用主武器时的减伤以及黄甲使得英雄有很好的承受伤害的能力,并且减伤能减少自己给对方猎空等英雄的充能,也能减少辅助的治疗压力。由于英雄主武器的高伤,考虑降低英雄移速。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180418/0be70700a0564f3a9fede66e69d90aaa.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]二、主要攻击模式[/color]
[color=#191919]主武器:机木仓。装弹时间2秒,每秒输出300点,对屏障伤害减半,单个弹夹可以连续输出5秒,即时命中可爆头,扩散较小但是衰减较大。机木仓需要预热,停止射击多久就需要预热多久,预热时间最长1秒,装弹后直接射击无需预热。[/color]
[color=#191919]评价:机木仓的输出非常高,为了平衡输出给了机木仓预热时间,使得敌方玩家能够有反应时间。并且英雄基础移速较低,使得1v1时敌人能有逃脱的时间。同时为了不使屏障在机木仓面前过于无用,使得机木仓对屏障输出减半。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180418/1aeefd2e89dd4a9c9189afbc57eeac9b.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]三、技能1[/color]
[color=#191919]技能1激活后,在3秒内可以使用右键发动辅助攻击,能将近战范围内的敌人击飞一小段距离,每秒攻击一次,伤害50,冷却时间4秒从技能激活完毕开始计算,激活的3秒内不影响他的其他技能使用。[/color]
[color=#191919]评价:面对近身敌人时重装机兵由于需要预热机木仓而处于被动状态,考虑给予另一种伤害不高的攻击方式。该攻击有少量击飞效果,除非敌方英雄被击打到墙角,否则很难连续命中,并且击飞距离很短也难以完成地形杀。[/color]
[color=#191919]四、技能2[/color]
[color=#191919]技能2是冲刺,不同于莱因哈特的冲锋,重装机兵的冲刺可以手动停止,冷却时间6秒,没有前摇。冲刺刮到的敌人承受50点伤害,如果将敌人撞到墙上再额外承受50点伤害。[/color]
[color=#191919]评价:考虑到机木仓输出过高而使英雄基础移速降低,并且为了平衡英雄的机动性给了他冷却时间较短的冲刺技能。同时考虑到技能冷却时间较短并且没有前摇,给予冲刺较低的伤害。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180418/28a6eaf886764845a3abd8c4f3ba5bc4.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]五、终极技能[/color]
[color=#191919]终极技能以自己为中心生成一个球形护罩,半径20米,持续时间10秒或被击碎。位于护罩内的己方英雄免疫一切击飞效果(以及重力喷涌),敌方有伤害效果的攻击或技能只要经过护罩就被吸收50%的伤害,护罩吸收2000点伤害即破碎。[/color]
[color=#191919]评价:考虑到英雄设计为输出型重装,则设计一个团队增益型终极技能。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180418/3936a0ebeb014c6b9e8b0d6cedc72552.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]六、总体评价[/color]
[color=#191919]英雄设计初衷就是高额输出,对敌方英雄有毁灭性的打击。同时针对这个英雄可以使用屏障和禅雅塔,其破盾最高输出150点每秒并未高于其他英雄,也能在一定程度上提升奥丽莎及莱因哈特的上场率。该英雄移速较低,在不使用冲刺时极易被爆头,尤其是挂后的禅雅塔非常容易连续爆头。[/color]
[color=#191919]该英雄的减伤特性使得其一般情况下极难被集火击杀,但高威胁使其极易吸引仇恨,拍击和冲刺也能很有效针对敌方放狗阵容。回想实战中开启原始暴怒1000血的温斯顿冲入人群也能很快被击杀,因此该英雄虽有50%减伤但并不能使其一人抗住多人伤害,更何况减伤时不能使用主武器输出。团战中该英雄与路霸类似,为了造成高额输出,但是其缺乏保护队友的有效手段,因此只能作为副坦,其在面对禅雅塔这种高伤英雄时减伤效果也不再那么有用,依然会被集火杀死。[/color]
[color=#191919]总之该英雄设计上作为重装但并不是完整意义的重装,其牺牲了保护队友与承受伤害的能力换来高额输出的能力,技能混合使其完美实现了打乱地方阵型的作用,使得很多想玩输出的玩家在转玩重装时有了一个新的选择。[/color]
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