DNF:被动技能等级加成的提升率该怎样计算?详细分析一下
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DNF:被动技能等级加成的提升率该怎样计算?详细分析一下
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发表于: 2018-04-19
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本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
最近我为各位分析了一些有着技能等级加成效果的装备,在此过程中我发现,部分玩家对被动技能等级加成的提升率还存有疑问,那么本文就对此问题做一个详细的分析和打桩伤害测试。
首先,所有职业的每一个被动技能,和其他被动技能以及其他装备之间,都采用的是乘算方式。被动技能的提升率不会受到任何稀释,比如某个技能可以增加30%的技能攻击力,那么它所带来的伤害提升率就是30%。但是,当被动技能的等级发生变化时,技能所对应的属性加成数值也会发生变化,这种等级变化所带来的提升率,我们又该如何去看待呢?
以男漫游的一觉被动技能[死亡印记]为例,此技能每增加一级,所带来的技能攻击力增加率会上升1.5%。同理,技能等级增加两级时,死亡印记所带来的技能攻击力增加率会上升3%。当此技能的技能攻击力增加率从34.5%上升至37.5%后,它所对应的伤害提升率也是从34.5%上升到了37.5%。于是有部分玩家会误以为:两级死亡印记等级的变化,所带来的伤害提升率为两组数值差值上的3%(事实并不是)。
但其实并不是这样,因为“提升率”是从乘算的角度来得出的,如果你将攻击力增加率从34.5%上升到37.5%的过程看成3%的提升,那么此时实际得到的提升结果其实是38.5%(1.345*1.03)。这里也不说太多了,总之当被动技能的等级发生变化时,这种变化在被动技能内部的提升率其实是加算的,比如34.5%上升到37.5%,提升率应该为2.23%(1.375/1.345),并不是差值上的3%。但这种加算仅仅是被动技能内部的加算,这和被动技能与其他技能以及其他装备之间的乘算方式并不矛盾。下面就用修炼场中的打桩伤害来验证一下:
为了使伤害数值更加准确,打桩测试时取下了大部分装备。通过修改技能加点的方式,分别在修炼场中,对(16+2)级死亡印记、和(14+2)级死亡印记下的[致命射击]进行伤害测试,最后用两组伤害数值相除,即可得出2级死亡印记等级加成所带来的伤害提升。
[死亡印记 打桩伤害测试]
当死亡印记的等级为(14+2)级时,技能攻击力增加率为34.5%,此时致命射击的伤害数值为3815643点。
当死亡印记的等级为(16+2)级时,技能攻击力增加率为37.5%,此时致命射击的伤害数值为3900789点。
将两组伤害数值相除可得出:当[死亡印记]的技能攻击力从34.5%上升至37.5%,所带来的伤害提升率为2.23%,并不是差值上的3%,与分析所得出的结果也完全吻合。
到这里,或许部分玩家的心中会产生另一个疑问:技能攻击力增加率虽然是这样算,但其他被动技能的效果(比如物理攻击力增加率)是否也是这样计算呢?接下来我还是用同样的方式,以男漫游的被动技能[左轮奥义]为例,在修炼场中进行一次打桩伤害测试。
[左轮奥义 打桩伤害测试]
当左轮奥义的等级为(8+3)级时,物理攻击力增加率为21%;当等级为(10+3)级时,物理攻击力增加率为23%。用相同的计算方法,可得出2级左轮奥义所带来的伤害提升率为1.65%(1.23/1.21),并非差值上的2%。下面就来看看打桩伤害测试:
当左轮奥义等级为(8+3)级时,致命射击的伤害数值为3837308点。
当左轮奥义等级为(10+3)级时,致命射击的伤害数值为3900761点。
将两组伤害数值相除可得出:当[左轮奥义]的物理攻击力增加率从21%上升至23%时,所带来的伤害提升率为1.65%,并不是差值上的2%,与分析所得出的结果也是一致的。
被动技能等级加成的提升率一直是一个比较容易被忽略的细节,我曾经见过一些玩家在计算时,直接把攻击力增加率的差值当成了提升率来计算,这样其实会影响我们对部分装备的强弱判断。最后希望本文能为有装备提升率计算兴趣的玩家带来一点帮助,被动技能等级加成的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读
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