绝地求生轰炸区猝死遭抱怨 创始人:这届玩家水平不行

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[资讯]绝地求生轰炸区猝死遭抱怨 创始人:这届玩家水平不行

楼层直达
花开那年丶

ZxID:20774595

等级: 版主
๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-20 0
《绝地求生》之多一能够取代同类型的大逃杀游戏,离不开“安全区”、“毒圈”、“轰炸区”这类独具特色的设定,不管游戏版本怎样更迭,这些初始设定一直不变,形成了这款游戏最核心的玩法。

轰炸区的本质和毒圈一样,都是为了缩小生存空间,加快游戏节奏。但轰炸区似乎与这一初衷背道而驰,它并不像毒圈一样有预告,有倒计时,也不像毒圈一样雨露均沾。

轰炸区内并没有寸草不生,玩家只要躲进房区就能规避轰炸,这对于身处野外的玩家来说可以说是非常不公平了,这一设定彻底变成了一个随机减员事件。

蓝洞:下面我将随机@几小可爱退出游戏!

轰炸区在轰炸点的选择上并没有所谓的随机选择,有玩家就表示轰炸区经常刷新在Pecado城内。

这一现象也不难解释,轰炸区刷新的地方往往是地图上物资最丰富、玩家最集中的地区。比如海岛图Erangel中的学校、机场;沙漠图Miramar中的Pecado、豪宅。

机制上的不公平,几率上的伪随机,轰炸区屡遭玩家诟病。在新地图Savage的测试中,Team Liquid战队的Scoom选手就遇到了一个比安全区还大的轰炸圈,这个红圈覆盖了安全区六成的面积。这一事件发生后,更加引发了欧美玩家对这一设定的不满,他们在论坛上强烈要求蓝洞取消轰炸区。

近期,《绝地求生》创意总监和创始人Brendan Greene在接受Eurogamer采访时正面回应:“真的,你不应该死在红圈以内。如果你真的死在红圈,我很抱歉,但是你真的不是一个非常好的玩家。”这一下子就捅了马蜂窝,从玩家到主播都纷纷指责Brendan Greene这一言论。

虽然创始人的表态强硬,但是在最近的新地图测试中,蓝洞还是对轰炸区做了调整:缩小了范围,缩短了时间。
本帖de评分: 1 条评分 DB +12
DB+12 2018-04-20

盛夏包包∞绝地求生版块欢迎您

蛋蛋8e688

ZxID:80360489

等级: 下士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2018-04-26 0
666666666666666666666666666666
七月是你的盛夏

ZxID:5555509

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-04-20 0
看脸
WeChat  

ZxID:772

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-04-20 0
太多外挂

 


协一人轻舟
                     孤影一人行



 
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