浅谈副本核毒进阶 当前碾压本干货分享

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浅谈副本核毒进阶 当前碾压本干货分享

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ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-20 0

  今天闲来无事,翻到之前自己写的帖子,看看时间已经过去了小半年,时光如梭,岁月如歌,譬如朝露,去日苦多。在此希望大家能够合理安排时间,怡情游戏,多锻炼身体多陪陪身边的人。
  随着进度发展和版本更迭,不少核号包括我自己的号,或多或少开始面临瓶颈,攻击属性获取成本陡增,那么资源分配就尤为重要。最近经常跟朋友讨论一些核号的问题,拿出几个在点子上的希望能跟大家分享探讨。
  Q1:何为压属性,意义何在。
  我之前跟一个朋友说,洞察职业输出上限在于能把会命压到多低,他表示臣妾做不到。
  确实天刀的战力计算系统中,会命的份额很重,而双攻相对很少,这就是土豪号战力奇高的原因,土豪没有不堆会命的。但土豪号真正的副本输出是打不过核号的。
  简单来举个例子,一个悲力洞修的成型五毒,把洞察换成气劲,就是一种压会命的方法,当然这仅限于PVE,真正悲力洞修的五毒,如果是PE都打,也不会被我误导。
  经常有朋友来问我,洞察收益那么高,为啥第二本都不出洞察,换了之后掉了好多战力。
  怎么说呢,呵呵......你说老子2.7战力!百晓生就吓死了吗?
  Q2:会命达标,无脑堆会伤,是否最高收益。
  当前版本,太白除外,会伤上限大概在265左右,一般满会伤资源的号大概是260左右。其中经脉、帮派、附魔、身份所提供的会伤属于不可调配资源,并且也跟攻击不存在冲突。而心法顺序、砭石的加成则属于可调配资源。对小号来说,心法顺序比较方便,最常见的就是悲回风和修罗的心法顺序,虽然战力看上去损失了几十点甚至一百多点,但实际输出是有提升的。对大号来说心法成型,如果你有265会伤,不妨尝试换掉2-3颗伤心,换上双全,虽然战力降了,但是实际输出会有提升。双攻和会伤是互相牵制的关系,整体输出并不取决于长的那一块板有多场,而取决于短的那块板有多短。因为天刀没有秒伤和木桩系统,每个BOSS防御也不一样,变数很多很难得出一个具体的公式从而算出收益阙值。个人的感觉是,2.5左右战力的号,把会伤压在250左右,把资源转换到双攻上面,收益更佳。
  Q3:第二本练武气劲还是洞察。
  老区新区进度不同,这个问题并不是特指第二本练武换什么,问题的实质是第三本心法格子放什么。
  我个人的观点,百晓生命中要求260,琴魔命中要求300这是没有错的。但是,这两个BOSS属于机制BOSS,百晓生只要求打一半血,琴魔则更是纯粹的依靠机制取胜,不出意外的话,下一个大本的会命要求大概是140、270。当然也可能有意外,就是之前绝情提到的会伤属性变态的问题,策划挖过的坑填不上,于是只好搭架桥也说不定。
  对于大号来说,悲力气修是目前最合理的配置。对于2.4战力左右,五月底即将面临第二本练武选择的号来讲,我建议不要急,一方面是看下版本走向,提防意外,另一方面,由于五维气劲基底太低,上了练武气劲也并不会有太大提升,而且会卡七重的两颗双全,效果反而不如9重罗睺。不如先换两颗双全出来,罗睺一颗经脉一颗,罗睺突9,厚积薄发。等到后半年的剑荡,局势明朗了,属性存够了,荡剑币也富裕了,再做打算不迟。只要会命要求在150、300以下,洞察收益都是不如气劲高的。
  Q4:PVE如何搭配。
  防具用T3的头和上衣,T4的手腰鞋。首饰选择,会心不够115的号可以选择一两件天火,否则一水金刚。会伤太爆表的号可以考虑全套T4防具,但你最好测试一下,太高端了我还没到那儿。
  Q5:如何控制仇恨。
  要学会控制仇恨,你首先要知道OT的点在哪里,我相信能看懂上面这些的玩家对每个BOSS机制和循环应该是很熟悉了。神威翻滚躲技能;余音铁马焚血那一波;BOSS释放压制、击飞技能,这些都是容易乱仇恨的时间节点。这些时候就要留意BOSS目标,随时准备五连一段,当然该停手时候最好停手。打的多了,余音一起焚血一开,大概什么时候要OT了其实能感觉的到,慢慢体会,甚至可以留意神威猛虎的释放。如果不是特别需要留解控的BOSS,差不多了就交解控洗掉仇恨,气死核武,哎我就能洗你就不能,哎气死你!
  Q6:鞋子珑铸等级很高了还用流血黑雾吗。
  我也尝试过几次增伤黑雾,尤其是8690老四需要清小怪的战斗场景。但是手感很差,非常不流畅,后摇无法取消。五毒的优势在于快,我的建议还是流血黑雾。
  Q7:输出总打不过核武怎么破。
  我要知道我早上天了。
  暂时想到的只有这些,以后如果有比较正点的问题我再做补充,也欢迎大家探讨指正。下面分享两个碾压本的打法,没有其他意思,只是在保证效率的前提下最大化效益。

  三人90:之前已经有大神放出双飞90的帖子,我对此也跃跃欲试,无奈一起的天香最近事情比较多一直没有尝试。当前阶段,双飞90更多的还只是一种秀的存在。可能一个老一就灭过了货点,也可能老四还要花钱喊人来帮忙站阵,不是很方便以产生收益为运作,三飞更为稳妥高效。我们配置一般是五毒天香唐门,其实真武神刀神威均可胜任,不过对号的质量要求较高。不翻车一场下来,强效半夏还能剩5分钟左右,也就是全程25分钟。最容易翻车的BOSS是老四。
  老一输出够的话可以余音强撸,醉仙人放生两个DPS,拉一个弹一个,如果输出差点事也不要紧,奶妈拉怪DPS搬酒。
  老二奶妈双色没什么好说的,输出如果不足以秒老三的话,不要浪费余音不然需要等CD。
  老三拿第一颗钉子走一个,剩下的DPS和奶妈需要稍有点默契钉子秒拔,需要注意循环提前选人,进入P3两个钉子多的人错开时间丢钉子,在八荒俱灭出来的时候确保丢到第四颗钉,之前拿到一颗钉子的DPS注意替补。输出高老三尽量不要余音,如果必须开的话老三之后全部自断一波。
  老四略微有一点看脸的成分,三个人迅速站好一个阵,最好优先站三点钟方向因为那边爆炸伤害最高,站好阵之后奶妈余音,清心悬玉,三人抱团,阵炸之后奶妈春风伞,DPS秒小怪,然后就没什么难点了。老四有几点需要注意的地方,奶妈切记在阵炸的时候保证大家身上有清心悬玉,这样才可以保证小怪第一时间来找你,炸完之后起身立马春风伞,这样才可以保证接下来的AOE三个人的血量,BOSS放个地雷之后喊三魂聚魄,DPS散一下,奶妈把球拉到,如果小怪连招快结束了还没死,DPS起杀意防止被连。
  老五也没什么好说的,P1红圈走,回来之后BOSS平A一下五连,可以用飞雀穿风躲掉,之后跳剑芒。P2定身一起吃分摊伤害,需要特别留神一下第二个云台。P3小怪拉一起秒掉,留好爆魂自替上善天将鸣,BOSS上天隐身开焚血,过去打到红圈到开爆魂自替上善天将鸣躲。
  四人91:道理同上,三人91不带太白老二太腻味,带太白老四输出不够太腻味,四人更为稳妥高效。不翻车大概也是一个半夏的时间,翻车点在老二的罩子,多少有点看脸成分。
  老一一个人T,一个人加血,一个人拉小怪,虽然已经众人皆知,但终究不该在公共讨论区宣传游戏BUG,那么还一个人去做不可描述的事情。做不可描述事情的人可以抽空过来帮忙输出,卡好时间回去继续不可描述就好。稳妥起见余音200W转阶段开,反正后面输出怎么都够。
  老二两两牵线,最好是可以拉两个异性,实在不行只好拉个同性出去挂机。笼子不会罩住拉线的人,所以这个阶段可以很安逸的等到线22秒再打进去。罩子如果没破完先秒小和尚,如果一个也没打开就比较凶了,也能打,蛮难的。
  老三奶妈打炮,其他人输出,冰放中间火炮打掉。输出够P1不会掉小怪,P2不会拉线,实在不够就去拉拉线问题也不大,这BOSS如果没神威蛮考验五毒T的能力的。
  老四天香和输出比较低的一个人去转龙头,最好四个人一人一个方向这样比较安全,雷阶段挂机躲技能,全屏火和全屏雷都可以在黑墙上游的龙头亮起的瞬间三段跳躲避。解控留给压制,反向翻滚。
  这两个碾压打法大概算是核号福利,普通的洞察杀菩提号,这么打的容错率是很低的,甚至输出不够根本没办法打,于是有了竞争优势。
  最后还是那句话,希望大家都能找到自己喜欢的玩法,坚持自己的路,玩千篇一律的游戏,做与众不同的自己。
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DB+10 2018-04-21

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浮生若梦,一叶知秋~

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