在前段时间对瑞兹等英雄进行了大量改动之后,今天LOL美测试服再度进行了更新,在本次的更新中上线了寡妇全新的原画,以及新的客户端功能,一起来看看吧。
新皮肤原画
腥红之月 伊芙琳
杂项
现在,可以自己选择生涯封面要展示的英雄或皮肤
英雄改动
狂暴之心 凯南
奥义!电刃(W)
被动:
AP加成由0.3降低至0.2
主动:
基础伤害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160
AP加成由0.55提高到0.8
光辉女郎 拉克丝
光之束缚(Q)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
透光奇点(E)
蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服为70/85/100/115/130)
龙血武姬 希瓦娜
烈火燎原(W)
[移除]伤害的AP加成
烈焰吐息(E)
AP加成由0.3提高到0.6
魔龙形态:
额外魔法伤害的AP加成由0.3提高到0.6
魔龙降世(R)
AP加成由0.7提高到1
设计师杂谈
只以英雄为目标
在现在的游戏里,玩家如果想使用这个效果,必须时刻按住设定的按键
在某些场合或者对某些玩家,这种使用方式很不错,但对大多数玩家来说这种使用方式非常麻烦
因此我们会提供一个设定选项,让其成为一种状态式的效果
这意味这如果你按下了这个按键,你之后的所有攻击和指向性施法都只会以英雄为目标,再按一次就解除这个状态
现在还只在初步的测试,可能离上线还有一段时间,甚至可能我们在测试时觉得这并不是一个好主意而取消
季中改动
曾经我们提过要拓宽位置多样性,与此同时我们也不想强迫玩家一定要尝试这些改变。基于这些目标,我们把注意力放在了让法师走下路这个方案
在不断的测试中,尽管我们发现了不少让法师走下变得强力的方法,但这会造成大量的平衡代价,摧毁一些正常的下路生态并造成一些困扰
因此,我们决定进行大范围的改动,不光是改进一些其它方面,同时为我们以后开放各个位置的选择打下基础(包括但不仅限于法师走下)
这不是完全改变游戏玩法,相反是一个缓慢的过程。毫无疑问会有英雄出现在别的位置,但并不会对版本做出特别大的改动
以下是一些我们即将尝试的改动(具体细节不久后就会出来):
1.调整中后期射手伤害,让他们不再能轻松解决脆皮,但依然能对坦克造成大量伤害。这给了其他脆皮英雄后期更多的反应空间,同时依然保留了射手的打坦效率
2.调整法师蓝量,让他们前几级能应对更多的英雄,但后期不再能无脑放技能(这曾造成了过强的清线能力)
3.提高AP英雄对防御塔的伤害,这样不论在什么位置,他们在推塔时都能有更多的贡献,减少对下路的依赖。同时也可能提高一些防御塔的坦度以防止过快被摧毁
4.让更多位置、种类的英雄能carry比赛,这样一个团队就不再需要每场游戏都那么依赖射手的输出。一个发育好的中单、上单、打野理应有比现在更多的机会成为队伍的核心
网友评价(NGA):
孤单的野怪:龙女r形态下一个e 0.9ap加成。。。基础伤害也爆炸。看来这是给操作扁平的龙女提高了技术加分项和扣分项。强的更强,弱的更弱。
spikeyzf:reddit上说腥红之月伊芙琳握住的是腥红之月卡牌的手
jacky5501:我感觉拉克丝毕竟好久没出新皮肤了,这加强这么多是不是马上要有新皮肤了
一茶半弦:哇,卡牌寡妇再次同框?
wongsuihong:无限火力龙女史诗级加强,以前两件ap装一个E喷脆皮半血,现在直接秒了
这生命就像一道光:射手后期能打坦,对脆皮没有很高的威胁性,那么类似诺手这样的有肉有输出的英雄或者是战士角色如何平衡?存在感几乎没有了,如果真的这么改,射手的射程必须全部提高
对于即将到来的改动你们怎么看呢?