4月21日PBE更新:寡妇新原画上线 龙女拉克丝加强!

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[游戏资讯]4月21日PBE更新:寡妇新原画上线 龙女拉克丝加强!

楼层直达
猴岛第一帥

ZxID:66776

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聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-22 0







在前段时间对瑞兹等英雄进行了大量改动之后,今天LOL美测试服再度进行了更新,在本次的更新中上线了寡妇全新的原画,以及新的客户端功能,一起来看看吧。

新皮肤原画

腥红之月 伊芙琳



杂项

现在,可以自己选择生涯封面要展示的英雄或皮肤



英雄改动

狂暴之心 凯南



奥义!电刃(W)

被动:

AP加成由0.3降低至0.2

主动:

基础伤害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160

AP加成由0.55提高到0.8

光辉女郎 拉克丝



光之束缚(Q)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

透光奇点(E)

蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服为70/85/100/115/130)

龙血武姬 希瓦娜



烈火燎原(W)

[移除]伤害的AP加成

烈焰吐息(E)

AP加成由0.3提高到0.6

魔龙形态:

额外魔法伤害的AP加成由0.3提高到0.6

魔龙降世(R)

AP加成由0.7提高到1

设计师杂谈

只以英雄为目标

在现在的游戏里,玩家如果想使用这个效果,必须时刻按住设定的按键

在某些场合或者对某些玩家,这种使用方式很不错,但对大多数玩家来说这种使用方式非常麻烦

因此我们会提供一个设定选项,让其成为一种状态式的效果

这意味这如果你按下了这个按键,你之后的所有攻击和指向性施法都只会以英雄为目标,再按一次就解除这个状态

现在还只在初步的测试,可能离上线还有一段时间,甚至可能我们在测试时觉得这并不是一个好主意而取消

季中改动



曾经我们提过要拓宽位置多样性,与此同时我们也不想强迫玩家一定要尝试这些改变。基于这些目标,我们把注意力放在了让法师走下路这个方案

在不断的测试中,尽管我们发现了不少让法师走下变得强力的方法,但这会造成大量的平衡代价,摧毁一些正常的下路生态并造成一些困扰

因此,我们决定进行大范围的改动,不光是改进一些其它方面,同时为我们以后开放各个位置的选择打下基础(包括但不仅限于法师走下)

这不是完全改变游戏玩法,相反是一个缓慢的过程。毫无疑问会有英雄出现在别的位置,但并不会对版本做出特别大的改动

以下是一些我们即将尝试的改动(具体细节不久后就会出来):

1.调整中后期射手伤害,让他们不再能轻松解决脆皮,但依然能对坦克造成大量伤害。这给了其他脆皮英雄后期更多的反应空间,同时依然保留了射手的打坦效率

2.调整法师蓝量,让他们前几级能应对更多的英雄,但后期不再能无脑放技能(这曾造成了过强的清线能力)

3.提高AP英雄对防御塔的伤害,这样不论在什么位置,他们在推塔时都能有更多的贡献,减少对下路的依赖。同时也可能提高一些防御塔的坦度以防止过快被摧毁

4.让更多位置、种类的英雄能carry比赛,这样一个团队就不再需要每场游戏都那么依赖射手的输出。一个发育好的中单、上单、打野理应有比现在更多的机会成为队伍的核心

网友评价(NGA):



孤单的野怪:龙女r形态下一个e 0.9ap加成。。。基础伤害也爆炸。看来这是给操作扁平的龙女提高了技术加分项和扣分项。强的更强,弱的更弱。

spikeyzf:reddit上说腥红之月伊芙琳握住的是腥红之月卡牌的手

jacky5501:我感觉拉克丝毕竟好久没出新皮肤了,这加强这么多是不是马上要有新皮肤了

一茶半弦:哇,卡牌寡妇再次同框?

wongsuihong:无限火力龙女史诗级加强,以前两件ap装一个E喷脆皮半血,现在直接秒了

这生命就像一道光:射手后期能打坦,对脆皮没有很高的威胁性,那么类似诺手这样的有肉有输出的英雄或者是战士角色如何平衡?存在感几乎没有了,如果真的这么改,射手的射程必须全部提高

对于即将到来的改动你们怎么看呢?




苏白-

ZxID:68060164

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-04-22 0
厉害了
WeChat  

ZxID:772

等级: 上将
        

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-04-22 0
技能优化

 


协一人轻舟
                     孤影一人行



 
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