梦幻西游天机城符石组合推荐 有双四孔烧双组合!

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梦幻西游天机城符石组合推荐 有双四孔烧双组合!

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ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-24 0
梦幻西游春季新资料片“天机奇谈”在全服放出了,接下来笔者给猪友们带来天机城辅助类技能的实测,笔者看了很多评论,大家比较关心的都是推血技能。但经过实测,笔者感觉效果勉勉强强,辅助不是天机城的主要定位,因为只有一个经脉“惊奇”加强了辅助技能。而且,笔者在测试时发觉,师门技能描述与经脉描述都发生了变化,应该是经脉的描述产生了歧义,策划修正了。。。
首先,匠心·削铁,也就是提升友方所有伤害的,效果与自身力量点相关,常规作用1个单位,应该不会有人用;混合机枢的偃甲作用(1+攻之械)个单位;偃甲=3枚攻之械时作用5个单位,但硬伤是只能作用1回合,也就是当回合!
另外一个,匠心·固甲,也就是降低友方受到的所有伤害,效果与自身耐力点相关,策划在引导加点啊。。。常规作用1个单位,混合机枢的偃甲作用(1+攻之械)个单位;偃甲=3枚攻之械时作用5个单位,同样的,硬伤是只能作用1回合,也就是当回合!
上面这两个技能感觉都不太实用,感觉就像用了小烽火+小雪羽;或者小璞玉。
最后一个,匠心·蓄锐,也就是推血的,效果与自身体质点相关,常规作用一个单位,效果就跟星月之惠差不多。混合机枢的偃甲作用(1+攻之械)个单位;偃甲=3枚攻之械时作用5个单位,首目标会多了将近一半的血量,比方说,子目标推1000血,主目标可以推1500,但是测试时葫芦、圣印都不生效,可能是BUG。
首先给大家看看这三个技能的描述,我说怎么看着有点不一样,结果翻回原来的截图看了,还真不一样,大家留意最后一行字。



下面开始测试,测试号25法修,没有点经脉,因为效果和自身属性点相关,所以也要呈现加点图,这是官方专题还没出来时笔者自行分配的,如今看来没有加错,只是中庸了点。

先测大家最关心的推血技能。
把童子打个半死先。

常规状态推1,血量如图。

偃甲状态下,技能得到加强。

推血量首目标如下,多了550气血。

接着测试群推的血量,首先把己方打个半死。

然后使用门派技能,获得三枚攻之械,效果最大化,可以推五。

推血量如下,主目标是1548,这推血量令笔者想起了封脉WDD的“陷阱”。

测试下葫芦加成。

结果。。。没有变化。

偃甲状态也没有变化。

测试下圣印加成,其实也不用怎么测,大家都知道加多少,只是习惯。。。

结果,一样没有提升,感觉是个BUG呀。

偃甲状态也一样。现在测不了治疗灵饰,因为笔者没有,看来我不适合出家,还是回归红尘吧。

接下来测试削铁。

削铁的技能效果如图。
初始伤害如下。

使用削铁。

结果。。。物理输出多了131。

偃甲状态的加成又如何呢?

提升了226,很可观了。

最后,测试下这个技能。

动画效果如图。
受击数据如下。

常规状态下使用固甲。

结果。。。降低了153伤害。

偃甲状态效果如何呢?


结果。。。降低了403伤害,可见抗性加成很高。

最后,笔者总结一下,提伤、降伤的技能之所以只在当回合起效,应该是因为效果等于两个传统门派的总和,比方固甲,其实=金刚护体+金身舍利,可能效果还要远超。如果一个门派技能太过强大,那是很口怕的事,不过话说回来,能固伤、物伤、加状态、推血、高抗封高封印命中,这样的门派已经趋近完美了吧?
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