一言不合就开战?两位西班牙小哥哥的分歧终端机
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发表于: 2018-04-25
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来源:Details
ID:Detailser
在巴塞罗那设计工作室 Brosmind 内部,有一条两位合伙人心照不宣的规矩:
想要做成事儿吗?那必须公平采纳不同意见。
所以,上纲上线,他们选择借助器械,实现这种平衡。
~~~~~ ~~~~~
一般来讲,在两种意见中做出选择的最简单方式,是抛硬币做决定。于是,就有了名为“Brosmind Tech”的游戏机。
并且,为了将抛硬币这一行为进行到底,游戏机的背后还备有破壁的锤子,以防机器死机,硬币蹦不出来。
一旦需要抉择的内容复杂程度增加,“Brosmind Dunk”就是升级版的解决方案。改抛硬币为扣篮,类似猜拳吧,谁赢了谁就说了算。
那么摊上大事儿的时候怎么办呢?哥俩也知道仅仅是抛硬币或扣篮靠不住,于是盟友登场了。
大招儿名为:Family Business
四个人来一场说干就干的对决,交友不慎或遭遇猪一样队友的一方,自然甘拜下风。
这么重要的工具,便携的是必须的。
“与兄弟合作的好处就是,你这辈子都认得他。”
工作室 Brosmind 中的两位小哥哥,身为插画师、艺术家。
他们是 Mingarro 家的一对亲兄弟。哥哥名为 Juan,出生于1978年,弟弟叫做 Alejandro,出生于1981年。
他们目前工作生活于西班牙的巴塞罗那。
很明显,哥俩喜欢新媒体和跨界的创作方式,穿插幽默与幻想的多姿多彩。
Spain / 2017 展厅中多功能移动座椅
Google / 72 and Sunny / LA / 2017
Mailchimp / Droga5 / USA / 2017
Supercell / USA / 2017
Izzy Wheels / Ireland / 2017
成立于2006年的工作室“Brosmind”,名称可以理解为Brother(兄弟)和Mind(点子)的合体。
“与兄弟合作的好处就是,你这辈子都认得他。”因此也就有了上面用来解决不同意见的相同思考,可谓兴师动众的息事宁人。
从小时候开始,两个人就喜欢自己动手制作玩具,而现在依旧屡试不爽的手工生产,目的不在颠覆,只为挖掘新的可能性。
Face / 2017 个人项目
Controller / 2015 个人项目
WHY HOW WHAT / Norma Editorial / 2014 作品集
BROSMIND ARMY / 2010 个人项目
关于商业合作,他们认为适应客户具体需求是一方面,另一方面、同时也是重要前提,在于自己的风格可以100%被保留和识别。
M, le magazine du Monde / 2014
Gloriosa Rotonda / Limbo Starr / Madrid / 2017
最后关于西班牙的文创界情况,Mingarro兄弟说这是常被问到的问题。
“巴塞罗那有很多设计师的平台,但我们没有参与其中。因为它们中的绝大多数太注意外在和利润,忽视了‘创造力’这样儿最重要的品质。”
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